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Kerbal Space Program
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Les bugs rigolos

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2013 à 21:06:28

Salut, les fans de KSP!
Comme vous le savez, Kerbal Space Program est un jeu encore en alpha. Par conséquent, le jeu comprend pas mal de bugs qui attendent toujours d'être corrigés.
Ces bugs peuvent être très énervants(plantages, sauvegardes corrompues), mais peuvent aussi être hilarants! Si vous voulez la preuve, allez voir Danny2462 sur YouTube: il trouve des bugs énormes qui font exploser les planètes, ou qui tordent les kerbonautes dans tous les sens!

Du coup, je me suis mis à chercher des bugs dans le jeu, moi aussi, et j'en ai trouvé un débile:

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386445328-2013-12-06-00002.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386445353-2013-12-07-00001.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/49/1386445368-2013-12-07-00005.jpg

Ce bug est très simple à reproduire: Vous allez sur n'importe quel astre autre que Kerbin, vous vous posez, vous faites sortir l'équipage, vous mettez la caméra en vue orbitale, et hop! Les kerbonautes sont renversés comme des quilles de bowling!
Ce bug ne se produit que si le kerbonaute se tient debout sur un objet solide, pas forcément le sol. Il est aussi possible de marcher et sauter à l'horizontale dans cet état, et en orientant la caméra, vous pouvez voir à travers le sol, comme sur la troisième image!

Si vous aussi, vous avez trouvé des bugs marrants, postez-les ici avec quelques screenshots, qu'on rigole tous ensemble!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 décembre 2013 à 12:59:20

Ouais, c'est un peu à la même chose que je pense en voyant ces images.

Et sinon, vous avez trouvé des bugs marrants, vous aussi?

Lockheed-35
Lockheed-35
Niveau 10
08 décembre 2013 à 15:55:11

J'ai pas d'image mais bon

Faites une EVA sur kerbin avec votre Kerbonaute, mettez vitesse X4 et courrez puis sauter ! L'écran deviendra tout noir, l'altimètre buguera complètement :o))

Il est connu mais bon :hap:

Sargoxilus
Sargoxilus
Niveau 10
08 décembre 2013 à 16:19:37

Docker deux vaisseaux bien longs par un seul port, activer les moteurs d'un côté et foutre la vitesse x4 :rire:

Lockheed-35
Lockheed-35
Niveau 10
09 décembre 2013 à 17:54:07

On peut pas augmenter le temps quand on active les moteurs une fois en orbite non ? :(

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
09 décembre 2013 à 18:27:26

Si, avec alt+la touche d'acceleration du temps. Tu peut multiplier la vitesse du temps par 4.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2013 à 00:18:27

Je me suis un peu mis en chasse des bugs ces derniers jours, alors je vous présente quelques-unes de mes trouvailles.

-D'abord, les "infinite gliders": ce sont des planeurs qui exploitent un bug dans la façon du jeu de calculer l'aérodynamisme, ce qui permet de voler indéfiniment en ne consommant aucun carburant. Ce bug est connu depuis longtemps, Danny2462 a fait une vidéo dessus, mais comme les développeurs ont récemment repensé le système d'aérodynamisme, j'ai ressorti un infinite glider pour voir ce qui allait se passer:

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/52/1387925732-2013-12-24-00001.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/52/1387925732-2013-12-24-00004.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/52/1387925731-2013-12-24-00007.jpg

Il sont encore plus efficaces! Ils peuvent dépasser allégrement 1500 m/s, et même atteindre l'espace!

-Ensuite, le sapin à fragmentation! Comme c'est Noël, Danny a fait une vidéo d'un sapin explosif qui arrive à foutre en l'air les lois de la physique du jeu! Il le mettait en téléchargement, je l'ai donc testé: Avec HyperEdit, j'ai voulu voir ce qui arriverait sur d'autres planètes:

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/52/1387925729-2013-12-24-00006.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/52/1387925730-2013-12-24-00008.jpg

Sur la première image, j'ai essayé sur Duna: ça n'a pas raté, la planète a carrément explosé! Je ne sais pas comment j'ai fait ça, mais il ne restait qu'un point rouge au milieu de... de rien.
Sur la deuxième, j'ai essayé sur Jool: La planète à tenu le coup, mais une bande noire est apparue sur le bas de l'écran, et le sapin a fini par se désintégrer...

Et vous vous trouvez des trucs?

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
29 décembre 2013 à 02:42:11

Bonjour a tous.
Je voulais, moi aussi signaler un bug assez drôle mais que je n'ai jamais vu sur ma partie: l'attaque du space cracken. Cherchez "messing around in kerbal space program" sur youtube (doit être le 3 ou 4). A la première séquence de vidéo, un kerval en Eva se fait littéralement écarteler et retombe de 150000 a 0 en 2 secondes à peine! :question:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 décembre 2013 à 13:36:51

Le Kraken est un bug très connu, mais qui se produit rarement dans les versions récentes.
D'ailleurs, certains bugs marrants ne peuvent plus être refaits après certaines mises à jour, comme le Lithobreaker Glitch, qui peut détruire une planète d'un coup en cas de collision très violente, mais qui est corrigé dans la version 0.20. (Cependant, j'ai réussi à en faire un sur Duna en 0.23, avec le sapin de Noël à fragmentation de Danny2462)
Jusqu'à la version 0.14, le Soleil n'avait pas de hitbox, on pouvait donc aller "dedans", ce qui provoquait un paquet de bugs.

Si vous voulez voir ces bugs en action, cherchez sur YouTube:
-Research & Destruction (Lithobreaker Glitch)
-10K Sub Special: KSP 0.13.3 (Soleil)

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
29 décembre 2013 à 17:31:26

Merci pour ta réponse, BFMauviba, mais je pense savoir comment obtenir ce bug, même dans les versions assez récentes pour avoir les Rockommax fuels tanks: Prenez un vaisseau en orbite tel que:
Parachute+Mk3 Pod+Rockommax "orange"+Mainsail. Vous y ajoutez pleins de panneaux Gigantor en symétrie x8, vous faites une EVA en orbite et vous foncez dans les panneaux ouvert, vers le sol de préférence. c'est comme çà que c'est arrivé dans la vidéo ci-dessus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2013 à 19:01:17

Ça marchait dans la version 0.18.2, quand la vidéo "Messing Around in KSP 5" est sortie, mais ça ne marche plus en 0.23, j'ai essayé.
Est-ce que vous avez trouvé des bugs qui marchent dans cette dernière version, par contre?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2013 à 22:05:10

Dis donc, toi!
Tu pourrais répondre avec des phrases complètes, et pas avec des smileys?

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
02 janvier 2014 à 23:26:10

Sinon, il y a le bon vieux [runtime error-unusual way]! :gni:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 janvier 2014 à 23:18:18

Celui-là, je ne le connais pas. C'est quoi, au juste?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2014 à 21:30:48

J'ai vu dans une vidéo de Danny2462 que l'on pouvait provoquer le Kraken en envoyant un Kerbonaute en EVA dans l'atmosphère de Jool en Warp x4. Je me suis demandé si ça marchait toujours dans la v0.23 (la vidéo date de la v0.17), j'ai essayé et ça a marché! Cependant, ça se produit à une plus haute altitude que dans la v0.17, et le bug ne fait plus disparaître l'atmosphère de Kerbin. Voici les images:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389557889-2014-01-12-00002.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389557887-2014-01-12-00003.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389557888-2014-01-12-00004.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389557888-2014-01-12-00005.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389557888-2014-01-12-00006.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389557888-2014-01-12-00007.jpg

Et voilà le lien de la vidéo de Danny, "Having Fun in the Solar System"
(le bug du Kraken commence à 2:37):
http://www.youtube.com/watch?v=Kkeb5-u3-lY

Lockheed-35
Lockheed-35
Niveau 10
13 janvier 2014 à 20:36:32

J'ai jamais réussi à atterir autre part que sur Minimus et la Mün, enfin si j'ai réussi à aller en orbite autour de Jool ( merci Hack gravity :hap: )

-Mooly-
-Mooly-
Niveau 10
14 janvier 2014 à 05:42:14

Lockheed si tu sais déjà aller rien que sur la Mun tu est capable de comprendre comment te rendre à Jool.

La vidéo du moment