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Liste des sujets

Attraction de Kerbin

aleXmed78
aleXmed78
Niveau 6
02 novembre 2013 à 16:55:36

Bonjour =) !

Je me demandais a quelle distance on n'est plus dans l'attraction de kerbin pour calculer mon voyage vers mun. Merci d'avance =) !

Seudal
Seudal
Niveau 8
02 novembre 2013 à 17:06:03

Pour aller vers Mun tu ne pourras pas quitter la sphère d'influence de Kerbin. Il faudra juste t'approcher suffisamment de Mun pour que son attraction prenne le dessus par rapport à celle de Kerbin.

Ces calculent ce font en "Delta-V" et il te faudra un mod pour pouvoir visualiser le delta-v de ton vaisseau.

Voilà un lien très pratique pour planifier ses voyages:
http://www.kerbalspaceprogram.fr/wp-content/uploads/2013/07/deltav-chart.png

Lyoun
Lyoun
Niveau 10
02 novembre 2013 à 17:07:29

C'est pas comme ça que tu y arriveras, si tu quittes l'attraction de Kerbin tu te retrouves en orbite autour du système solaire, ce qu'il te faut c'est la distance à laquelle Mun t'attraperas: tu trouveras toutes les infos nécessaires là
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mun

Seudal
Seudal
Niveau 8
02 novembre 2013 à 17:08:24

Bon étant donné qu'il est en anglais je donne une explication rapide. Tu additionne tout les chiffre bleu qui se trouve entre toi et ton objectif et ça te donne le delta-V total qu'il te faudra pour y arriver.

Baka_no_mai
Baka_no_mai
Niveau 10
02 novembre 2013 à 23:19:29

Et si t'as pas envie de calculer (comme moi :o)) ), tu te met en orbite de direction et sens de rotation Est-Ouest. Dès que la Mun apparaît au-dessus de l'horizon de Kerbin, tu ouvre en grand tes réacteurs jusqu'à ce que ta trajectoire accroche celle de la Mun.

Quand tu seras chopé par la Mun, tu attendras la Periapsis pour faire un burn rétrograde et circulariser ton orbite.

A partir d'ici tu devrais pouvoir deviner si tu auras assez de carburant pour te poser ou non!

Et si ça marche pas, et bah tu recommences avec un nouveau design ou une meilleure trajectoire!

That's what KSP is about! :oui:

Le15-18EstSoumi
Le15-18EstSoumi
Niveau 10
03 novembre 2013 à 16:15:01

VDD, ta technique fonctionne mais est quand même assez bourine :noel:

La meilleur façon à mes yeux c'est d'abord de penser une fusée efficace, puis se mettre en orbite. A ce moment là tu vois si ta fusée tient la route, si elle ne consomme pas trop et surtout si elle est stable.
Une fois ce point passé tu passes en vue orbitale, tu sélectionne la Mun ou la planète visée comme cible. Et ensuite tu essaies de prévoir plus ou moins la position d'interception de l'objectif et tu utilise l'outil de planification de trajectoires!
Si la trajectoire prédite ne te plait pas t'en trace une autre, qui serait plus optimisée. En général pour aller d'une orbite circulaire de 150km autour de Kerbin à la Mun, il faut bruler dans les 600/800 en delta V.

Le15-18EstSoumi
Le15-18EstSoumi
Niveau 10
03 novembre 2013 à 16:18:20

@Seudal
Ton image est vraiment pas mal! Par contre comment tu sais dans quelle direction pousser avec ta technique? Au pif? Ou tu t'en sers pour savoir si ta trajectoire planifiée est correcte? (En comparant le delta V de référence et celui nécessité par la trajectoire)

Lyoun
Lyoun
Niveau 10
03 novembre 2013 à 16:30:14

L'image indique le delta V nécessaire en faisant les manœuvres optimales

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