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Liste des sujets

[Seek] Design Mun rocket

AnEpicGuy
AnEpicGuy
Niveau 8
07 avril 2013 à 17:24:34

Bien le bonjour !
J'aimerais que quelqu'un me communique un design de fusée pour atterrir sur Mun !
Je n'arrive pas à en crée un...

downlolz
downlolz
Niveau 6
07 avril 2013 à 18:33:48

Salut

d'abord ou se situe ton problème ?

- Décollage de Kerbin ?
- se placer en orbite autour de la Mun ?
- la phase d’atterrissage sur la Mun ?

Sebway
Sebway
Niveau 10
07 avril 2013 à 19:10:18

je pense que son problème se situe à la fusée :noel: après il faut voir des tuto pour les maneuvres au début j'ai fais comme ça :ok:

AnEpicGuy
AnEpicGuy
Niveau 8
07 avril 2013 à 19:12:01

Bon, perso, mon problème est le rapport poids/pousée...
Plus j'essaye de mettre de booster, plus ça a du mal...

game54500
game54500
Niveau 10
07 avril 2013 à 19:43:03

AnEpicGuy Plus j'essaye de mettre de booster, plus ça a du mal...

Normal tu rajoute du poids, essaye déja de faire quelque chose de simple.

-Mooly-
-Mooly-
Niveau 10
08 avril 2013 à 14:59:05

J'ai le même problème que l'auteur :)

darkmiata
darkmiata
Niveau 5
08 avril 2013 à 16:14:19

Une variante "stock" dont tu pourra peut être t inspirer. Par contre celle la, je n'ai pas tenter encore de la mettre sur Mun, mais ça doit être possible.

http://darkmiata.free.fr/tiny_orb4.jpg

Sebway
Sebway
Niveau 10
08 avril 2013 à 16:26:32

darkmiata > c'est dégueulasse d'inciter des petits nouveaux à mettre des mods qui cheat le jeu :noel:

darkmiata
darkmiata
Niveau 5
08 avril 2013 à 16:28:04

Ya pas de mods la. A part juste MechJeb mais c était pour connaitre le poids de la machine. Je voulais faire un truc le plus léger possible. 2.69 tonne :)

darkmiata
darkmiata
Niveau 5
08 avril 2013 à 16:28:59

ya rien de cheat la dedans.

AnEpicGuy
AnEpicGuy
Niveau 8
08 avril 2013 à 16:31:36

Hum, combiens d'atges, et quelle puissance à chaque étage me conseillez vous ^^' ?

-Mooly-
-Mooly-
Niveau 10
09 avril 2013 à 14:17:06

Désolé darkmiata je vais pas prendre de mods pour le moment, je pense continuer en "Vanilla".

Je galère toujours à lancer des trucs en orbite... Enfin callé un orbite ça passe genre. Même si c'est un peu au bol-i-mettre :p.

Allez sur la Mun c'est dans très longtemps pour moi je pense... J'essaye de prévoir une station spatiale.

Mon unique problème : Ajouter des morceau.

J'ai construis un lanceur qui marche pour après toutes les pièces déjà préparer =P (Oui gros boulot déjà fait). Mais j'arrive pas à les callé sur le même orbite, se rapprocher doucement etc, etc, je sais pas comment faire :S

Sebway
Sebway
Niveau 10
09 avril 2013 à 15:43:54

une station spatiale n'est pas signe qu'on est prêt à aller sur la mün pour te dire j'ai débuter des de tels versions que la plus part des pièces présentes maintenant n'y étaient pas et c'était galère mais j'ai réussi à me poser sur la Mün!
même si j'ai mis une 20ene de fusée en orbite avant ça :noel: mais après tuto et tuto j'ai trouvé le "truc" :ok:

-Mooly-
-Mooly-
Niveau 10
09 avril 2013 à 16:04:41

Ouai ce jeux est hyper dur ;) Mais je train ^^

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
15 avril 2013 à 18:37:20

je peut te conseiller de prendre Kerbal engineer, un pièce a ajouter sur ta fusée et tu pourra voir sont deltaV (normalement il faut faire un calcul pour le connaitre), avec ce deltaV tu va pouvoir concevoir ta fusée grâce a une "carte"

voila la map (j'ai laissé un message avec l'explication sur sont utilisation) http://forum.canardpc.com/threads/63350-0.19.1-Kerbal-Space-Program-le-rendez-vous-des-ing%C3%A9nieurs-de-la-fus%C3%A9e-spatiale?p=6560733&highlight=#post6560733

Sebway
Sebway
Niveau 10
15 avril 2013 à 23:20:34

perso je n'ai aucun problème je joue sans me soucier du deltaV et tout marche :fier:

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
16 avril 2013 à 08:36:50

de même, j'ai commencé a jouer sans, mais si tu veut faire des fusée "optimal" ou les concevoir pour qu'elles fassent Kerbin->Mun->Kerbin, connaitre les deltaV est vraiment important ^^

yannou1082
yannou1082
Niveau 10
16 avril 2013 à 13:15:33

Kerbal engineer à l'air pas mal, faut que je pense à tester ça un de ces quatre! Je pense qu'on devrait avoir ce genre d'info dans le jeu de base.

Sinon l'auteur demandait un design de fusée pour son projet, il existe un topic où on partage nos créations ici? En .craft ou même juste en screen?

Oxymeli
Oxymeli
Niveau 10
16 avril 2013 à 13:21:25

unitedelite29 :d) le delta-V doit être vu comme une "base" pour atteindre un astre, mais il peut y avoir des variations en jouant sur l'influence d'un astre.

Exemple:
Kerbin :d) trajectoire de Mun (pour utiliser l'accélération gravitationnelle) :d) Minmus :d) retour sur Kerbin = le Delat-V requis pour la mission est plus faible :cool:

yannou1082
yannou1082
Niveau 10
16 avril 2013 à 13:23:25

Fronde gravitationnel, c'est faisable de jouer là dessus sans mod?

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