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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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jujudk
jujudk
Niveau 11
20 août 2014 à 13:57:57

Bon j'en conclut que B9 beug complétement et donc ma bone idée ne pourra pas se concrétiser :(

(ou alors je suis pas doué xD)

-Mondor-
-Mondor-
Niveau 12
20 août 2014 à 14:35:49

Putain Abraham t'es une génie :hap:
J'adorerai savoir jouer comme toi, mais malheuresement je joue a World of Tanks ce qui bouffe un peu mon temp lire :(
Avant hier j'avais posé pour la première fois un rover sur la mun, j'avais galéré j'étais archi fier, je roule à 10m/s safe, hop un cratère en face, pas le temps de tourner ou freiner, mon petit rover s'écrase, putain que j'avais le seum :pf:

Juste une question, j'arrive pas su tout a faire en sorte que 2 vaisseaux se rencontrent, j'ai compris qu'il fallait que 2 indicateurs se rencontrent mais c'est ceux de la même couleur ou non ? J'ai regardé des tutos mais j'y arrive toujours pas. Quelqu'un peut me screen la manoeuvre vue depuis la map ?Merci :oui:

-Mondor-
-Mondor-
Niveau 12
20 août 2014 à 14:36:15
  • Un génie pardon :hap:
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 14:42:19

merci beaucoup, ca me fais plaisir !! :coeur:

tu sais je ne joue a KSP que depuis un petit mois, ce n'est pas si difficile dans le fond ! :oui:

si tu sais aller sur jool et docker tu sais faire ce que je viens de faire :oui:

je finis juste un petit truc et je t'explique ma technique pour docker, ca marche toujours ! :oui:
laisses moi juste le temps de mettre quelques vaisseaux en orbite pour illustrer mes propos :oui:

jujudk
jujudk
Niveau 11
20 août 2014 à 14:43:45

Abraham je te lance un défi BATS le Jupiter Class de VAOS ! (il est hallucinant , il l'a présenté ce matin !)

-Mondor-
-Mondor-
Niveau 12
20 août 2014 à 14:48:36

En plus il répond rapidement :hap:

Je vous montrerais mon Vaisseau pour la Mun, vous me direz si c'est moi qui pilote mal ou s'il est mal foutu.

Autre question tout le monde parle de moteur nucléaire mais c'est quoi ? C'est les moteurs à ions ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 14:58:49

jujudk :d) il est enorme son truc ! :bave:
mais comment ca le battre ? en vitesse ? :question:
sinon je te dis tout de suite, les SSTO je gére pas trop, comme je l'ai dit, le seul que j'ai fait, je l'ai envoyé sur laythe, parce que la gravité est moins forte :hap:

mondor :d) je suis sur jvchat donc je réponds vite :rire:

pour ce qui est du moteur atomique, c'est le LV-NT45
ce moteur il est lent, trés lent ( tu peux pas quitter kerbin avec ) par contre il consomme EXTREMEMENT peu de carburant , donc au final il est bien plus rentable

c'est pour cela qu'il est judicieux de s'en servir pour les voyages interplanétaires, car comme il ne consomme rien, il peut transporter un vaisseau spatial hyper loin !

par exemple pour mon vaisseau alpha, celui ci est transporté par 4 moteurs atomiques ( ou nucleaire, c'est pareil ) pour faire jool-kerbin

j'aurais pas pu faire ca avec un moteur méga puissant mais qui bouffe le carburant en 2 secondes

en gros avec un moteur nuclaire et un gros reservoir, tu peux faire du + 10 000 m/s ( faut 20 min pour atteindre une telle vitesse )
en revanche si tu met un moteur kerbodyne, qui a un max thrust de 2500 ( en comparaison avec le moteur atomique qui n'est qu' a 20 ), avec le meme reservoir, tu fais du 3000/4000 m/s en 40 secondes, mais pas plus ! :ok:

-Mondor-
-Mondor-
Niveau 12
20 août 2014 à 15:03:28

Ok merci, mais donc pour aller sur la Mun il sert à rien si j'ai bien compris ?

jujudk
jujudk
Niveau 11
20 août 2014 à 15:05:22

Abraham bats le en terme de charge utile emnbarqué !

Le jupiter fait 18 tonnes max je crois !

Donc faut que tu puisses envoyer 20 tonnes :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 15:15:01

mondor :d) je pense que la lune c'est trop prés pour que ce soit utile de prendre ce moteur :oui:
c'est utile pour l'interplanétaire surtout :oui:

judjuk :d) ben a son retour sur kerbin, lors de l'ouverture des parachutes, Alpha pesait 50 tonnes, il n'y avait que de la charge utile, que des pods :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 15:16:37

en plus il venait de jool :hap:

jujudk
jujudk
Niveau 11
20 août 2014 à 15:45:15

Ouai mais il faut un SSTO sans découpleur pour lancer 20 tonnes en orbite après si tu veux lancer 50 tonnes ........ :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 16:17:47

ah avec un SSTO sans découpleur ? :hap:

je verrais ca :hap:

je viens d'aller sur duna avec 3 élements :hap:
un reservoir, un pod, et un moteur, rien d'autre :hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408543520-screenshot359.png
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28031-14642-1-0-1-0-aller-sur-duna-avec-trois-elements.htm :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 16:46:33

mondor je te fais un tuto sur le docking attends :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 19:36:57

mondor :d)

pour l'exemple, voici 2 vaisseaux identiques en orbite
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552277-screenshot372.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552269-screenshot378.png

le premier truc a faire, c'est d'aligner les deux plans orbitaux, c'est a dire d'avoir un node entre -0.2 et 0.2 degrés
ici l'angle est de 38.5
il faut donc créer une manoeuvre pour changer la trajectoire

il faut que tu t'imagines dans la tete que les lignes pointillé"s devant l'indication du node correspondent a l'intersection des deux plans orbitaux, donc une ligne

c'est donc a cet endroit qu'il faut créer la manœuvre, car comme il s'agit d'un point qui se trouve sur les deux plans orbitaux a la fois, il n'y a qu'ici que tu peux réaligner l'orbite
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552249-screenshot377.png
cette fois ci, tu te serviras du curseur violet pour faire la manoeuvre, rien d'autre

tu t'arranges pour que le tout devienne plat comme ceci : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552278-screenshot380.png
( lorsque ca devient plat, les indicateurs du node se déplacent vite, c'est a dire que comme les plans sont presques paralelles, une intersection entre les deux est difficile a calculer )

comme tu le vois sur ce screen https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552278-screenshot380.png , l'orbite est un peu grande. il faut donc ralentir pour descendre l'apoapsis
pour cela, tu tires sur le curseur jaune de la rétrograde et tu obtiens ceci, aprés avoir effectué la manoeuvre : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552275-screenshot382.png

si besoin, tu réajustes encore un peu la trajectoire, comme ceci https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552286-screenshot383.png

maintenant, la phase 2, la phase d'approche commence

tu as une orbite a peu prés identique a l'autre https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552294-screenshot384.png
il faut a present attendre que le vaisseau avec l'orbite la plus basse soit a environ 100/150 km DERRIERE le premier, pour qu'il puisse le rattraper

tu obtiens ca : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552296-screenshot385.png

aprés c'est la que ca se corse.
tu vas faire une manoeuvre et tu vas essayer de rapprocher les portails, peu importe leur couleur
si y en a plusieurs, c'est juste qu'il y a deux intersections, donc tu ne te préoccupes que des volets qui sont les plus proches

pour cela, tu vas te servir des differents curseurs en voyant lesquels rapprochent ou eloignent les portails

globalement si la cible est devant a l'intersection ( comme ceci ) , faut accelerer pour la rattraper( prograde ) mais comme ca augmente la taille du cercle ( donc perturbe l'intersection) , tu tires le curseur bleu dirigé vers kerbin pour que le point d'intersection soit toujours a la meme place, mais avec le vaisseau qui aura plus ou moins rattrapé la cible

si au contraire la cible est derriere a l'intersection, faut donc ralentir
mais ralentir te fais réduire le cercle de l'orbite, donc pour contrebalancer ce probléme, cette fois ci tu prends l'autre curseur bleu qui est dirigé vers l'exterieur de kerbin, pour redresser le cercle "vers le haut"

c'est un peu comme un canon avec une cible, si tu veux qu'il l'atteigne en plus de temps, il faut tirer moins fort, mais pour qu'il tombe pas en dessous de la cible, tu diriges le tir plus haut pour redresser la trajectoire, la c'est pareil :ok:

et si tu veux qu'il l'atteigne en moins de temps, tu tires plus fort, et tu oriente le tir un peu plus vers le bas pour ne pas qu'il tire trop haut

une fois que les deux s'intersectent a peu prés au meme moment, il reste un petit detail :

tu as a peu prés ceci : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552326-screenshot391.png
comme je te l'ai dit tout a l'heure, les plans orbitaux se croisent au niveau de l'indicateur du node
il faut donc déplacer cet indicateur ( avec les deux curseurs violets) pour que celui ci se trouve sur l'intersection
comme cela : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552327-screenshot392.png

je sais pas si c'est trés clair ce que je raconte, en fait l'indicateur du node correspond a l'endroit ou les plans orbitaux se croisent, donc si les deux vaisseaux passent a cet endoit en meme temps, ils se croisent en etant trés trés proches :hap:

puis tu executes la moaneuvre :hap:
je sais pas trop si tu géres bien les maveuvres, donc dans le doute je t'explique
:d) tu as une certaine variation de vitesse a effectuer en te dirigant dans une certaine direction, a l'endroit de ta manoeuvre

donc sur la boussole, il faut que tu t'orientes en direction du symbole bleu, et lorsque tu es au niveau du point de manoeuvre, c'est a dire a "T-5 secondes" a peu prés, tu allumes tes moteurs, et il faut que tu vides la jauge jaune, en te réajustant de temps en temps, car le symbole bleu se déplace toujours vers la fin

une fois que tu es a 0.2 m/s sur la jauge, tu valides la manoeuvre, et tu attends d'etre au point d'intersection

une fois que tu y est a T-1min, mets la boussole en mode "target"
il va t'afficher ta vitesse par rapport a la cible, et te direction par rapport a la cible ( la prograde et la rétrograde sur l boussole )

ainsi, il va falloir que tu réduises cette vitesse a zero quand tu seras au point de rencontre, pour pas que tu ne t'éloignes de la cible aprés :ok:

donc a T-5 secondes avant l'intersection, tu vas burn en direction de la rétrograde, donc pour réduire ta vitesse : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552342-screenshot395.png
jusqu' a 0.2m/s, donc quasiment immobile par rapport a la cible https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552351-screenshot397.png

de ce fait, les deux orbite sont superposées vu que les deux vaisseaux sont constamment a coté l'un de l'autre

:d) maintenant faut les rapprocher l'un de l'autre, pour cela tu as sur la boussole la direction de la cible par rapport a toi ( une croix rose avec un cercle autour )
tu vas pousser dans cette direction ( pas trop vite )
et t'arranger pour que la prograde soit pile en direction de la cible, comme ceci : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552353-screenshot400.png

a moins de 100 M, faut se servir des RCS pour se déplacer, tu vas donc te mettre en mode docking, c'est a dire en cliquant sur l'espéce d'oeuf en bas a droite, et avec la touche que tu auras paramétrée pour, tu te mettras en mode "LIN", ( celui en bleu )
puis tu vas a nouveau te rapprocher avec les RCS, comme ceci : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552379-screenshot402.png
puis tu restabilises la vitesse a zero, pour ne plus bouger

:d) :d) maintenant faut s'aligner.
sur mon vaisseau, le dock est a l'arriere, donc je vais me mettre a l'envers, c'est a dire en m'orientant vers la croix rose ( aprés c'est intuitif un peu :hap: )
comme ceci https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552387-screenshot405.png

tu fais pareil pour l'autre vaisseau : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552383-screenshot406.png

puis, en mode docking, tu te rapproches de l'autre vaisseau en faisant gaffe a ce que la prograde soit dirigée vers la cible et que tu sois a peu prés dans cette direction : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552396-screenshot407.png

jusqu' a etre juste a coté: https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552400-screenshot409.png

et les docks s'attacherons pas aimantation, tout seuls : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408552401-screenshot410.png

et voila ! :hap:

jujudk
jujudk
Niveau 11
20 août 2014 à 21:13:29

Ca va c'est un petit pavé :hap:

Je galère a savoir quand lancer mon vaisseau pour que les 2 vaisseaux soient proches !

-Epis
-Epis
Niveau 8
20 août 2014 à 21:26:43

Joli pavé :ouch:
Sauf que moi, vu que j'ai aucune connaissance c'est que du yolo avec la croix rose, verte et bleue :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 21:48:52

ouais je sais, je m'etonne moi meme de mes pavés :hap:

mais c'est chiant a expliquer le docking, c'est mieux en video :hap:

mais aprés vous verrez y aura une logique avec les maneuvres et les nodes :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2014 à 22:43:38

je viens de me faire une excursion sur l'Aerodrome ! :fete:
donc j'ai fait ce SSTO https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408567113-screenshot411.png

je vous dit pas la galere pour me poser :hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408567100-screenshot413.png

parce que c'est pas une piste, c'est un vieux chemin :hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408567104-screenshot414.png

aprés j'ai eu comme un doute sur l'actualité de cet endroit en voyant ca : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408567087-screenshot416.png :hap:

mais en fait c'est totalement désaffecté : https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408567124-screenshot418.png :(

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408567127-screenshot419.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408567128-screenshot420.png drole d'endroit :hap:

Myrmice
Myrmice
Niveau 9
20 août 2014 à 23:40:41

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408570623-kerbin.jpg :coeur:

Incroyable comme KSP devient beau avec 2-3 mods graphiques :bave:
Je pense que je serais incapable de rejouer en vanilla :peur: