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Dakitess
Dakitess
Niveau 9
01 octobre 2016 à 18:05:08

Effectivement, ça paraît étrange ^^

Belle bête mais un peu tortueux à mes yeux, ça manque d'une allure mieux déterminée, je trouve.

Il inspire la performance en tout cas en dehors de ces propulseurs avant qui semblent exhaust sur ceux de derrière, annulant une part de leur poussée et risquant la chauffe des parts :p

jujudk
jujudk
Niveau 11
01 octobre 2016 à 22:11:01

J'aime beaucoup ca me rappelle le vaisseau dans avatar (fin l'orbiteur ^^)

Lesupercopter
Lesupercopter
Niveau 6
02 octobre 2016 à 12:18:41

Par contre tes moteur latéraux sont légèrement incliné je me trompe ?
C'est pas bête, sa permettra normalement de réduire la différence entre son angle d'attaque et son prograde réduisant la résistance à l'air en plus de facilité le liftOFF.
Par contre elle pèse asser lourd pour la taille de la soute.

Message édité le 02 octobre 2016 à 12:20:39 par Lesupercopter
Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
02 octobre 2016 à 12:32:40

C'est plus un concept qu'autre chose, je suis plus à l'aise avec les SSTO légers ou moyens, mais j'ai encore besoin d'expérience avec les appareils lourds. Mais au final, je suis assez content du design, malgré les petits détails "physiques" :hap:

Par contre :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1475404206-screenshot182.png

anti-luluz
anti-luluz
Niveau 10
03 octobre 2016 à 19:40:54

Toujours du très beau boulot Alex_enginering ,juste le command pod mk1 derrière le cockpit sur ton outsider qui me choque quelques peu.Un deuxième inline ne serait pas mieux ?

J'ai un soucis pour raccorder mes tankers à ma base de forage sur mun ,j'utilise les raccords fuel de KIS et des plateformes au sol du même mod ,mais dès que je raccorde le tout mes tanker se mettent à faire du trampolin sur leur landing strut et finissent par arracher le tout.On dirait que ksp n'arrive pas à déterminer le niveau du sol quand je fais les raccords ou alors c'est carrément la collision box de la base qui part en sucette.
Quelqu'un saurait comment remédier à ce bug sans devoir poser les tankers à même le sol directement ?

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
04 octobre 2016 à 19:50:37

C'était purement une idée de design, je verrais si je remplace.
J'y connais rien à KIS, donc :desole:

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
04 octobre 2016 à 20:27:38

Le 03 octobre 2016 à 19:40:54 anti-luluz a écrit :
Toujours du très beau boulot Alex_enginering ,juste le command pod mk1 derrière le cockpit sur ton outsider qui me choque quelques peu.Un deuxième inline ne serait pas mieux ?

J'ai un soucis pour raccorder mes tankers à ma base de forage sur mun ,j'utilise les raccords fuel de KIS et des plateformes au sol du même mod ,mais dès que je raccorde le tout mes tanker se mettent à faire du trampolin sur leur landing strut et finissent par arracher le tout.On dirait que ksp n'arrive pas à déterminer le niveau du sol quand je fais les raccords ou alors c'est carrément la collision box de la base qui part en sucette.
Quelqu'un saurait comment remédier à ce bug sans devoir poser les tankers à même le sol directement ?

J'avais le même soucis mais moi c'etait a chaque fois que je revenait sur ma base apres avoir piloté un autre vaisseau ou bien apres etre retourné au KSC.
J'avais remédiez au problème en "lockant" les suspensions :ok: Mais je sais pas si cette solution focntionne toujours :)

anti-luluz
anti-luluz
Niveau 10
05 octobre 2016 à 13:03:58

J'avais le même soucis mais moi c'etait a chaque fois que je revenait sur ma base apres avoir piloté un autre vaisseau ou bien apres etre retourné au KSC.

J'avais remédiez au problème en "lockant" les suspensions :ok: Mais je sais pas si cette solution focntionne toujours :)

Le lock des suspensions n'aident pas pour moi ,mais bon au final ça passe en posant les tankers à presque même le sol.

Par contre je sais pas si ça vient du fait que les trains de la base sont en fait des pièces d'infernal robotic mais placer un socle au sol(KIS) se joue à pile ou face.Je l'installe et le relis à ma base mais une quickload ou autre lui donne une chance sur deux de disparaitre tout simplement.

Voici une image de ma base quasi finie ,je voulait faire un hexagone avec éclairage pour dessiner une zone d'atterrissage mais certains socle disparaissent sans raison.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475665322-13.png

Sur ma save l'hexagone complet a disparu quand j'ai rechargé ma partie.

Patrickletare
Patrickletare
Niveau 9
06 octobre 2016 à 19:30:51

cest quoi se système de pipeline ?! :bave:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475774262-20161004231204-1.jpg
Ma station kerbienne, les trois réservoirs latéraux sont capables d'autonomie :oui:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475774387-20160930130017-1.jpg
Le lanceur qui ma permis de sattéliser mon remorqueur (vide), j'ai tenter cette cloche et... ca la super bien fait ! même si 1,8m de dollars le lanceur :hap: le diamètre le plus petit au sommet, c'est le diamètre 1,25m oui oui ^^

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475774672-20161004020529-1.jpg
Le fameux remorqueur, a droite, et le "refueleur" à gauche, fuel pleins le tracteur à 8k de m/s, avec une cu je sais pas encore héhé

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475774844-20160928125525-1.jpg
Et le dernier pour rire, tout à gauche un petit vessel qui devait recuperer le module gonflable en orbite pour un contrat, une fois fait, je me rends compte que j'ai zappé les parachute :rire: du coup le gros probe de droite et partie à la rescousse x)

Je pense mettre le feu au topic mtn que je peux f12 à l'envie ;) !

ptit dernier de plus finalement si vous chercher des wallpaper je trouve la qualité pas mal :hap: :p
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475775028-20161004230825-1.jpg

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
06 octobre 2016 à 19:45:23

Le 06 octobre 2016 à 19:30:51 patrickletare a écrit :
cest quoi se système de pipeline ?! :bave:

Telecharge les Mods KERBAL INVENTORY SYSTEM et KERBAL ATTATCHMENT SYSTEM ( ils sont complémentaires) et tu seras ravis :-)))

Message édité le 06 octobre 2016 à 19:45:43 par iceolator88
Patrickletare
Patrickletare
Niveau 9
06 octobre 2016 à 23:25:59

je les ai même si j'avoue n'avoir jamais approfondie...

pour la route :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475788953-20161006224302-1.jpg
premier module pour duna de ma nouvelle carrière, rien de fou, un labo surtout pour bien me gaver de science; le remorqueur qui devait être une navette kerbin>duna>kerbin à était sur estimé, dans un autre temps le fuel dans le petit orange tout à droite a était utilisé par erreur... m'enfin on arrangera ca à coup de grosse rallonge budgétaire :sarcastic:

anti-luluz
anti-luluz
Niveau 10
07 octobre 2016 à 13:10:12

cest quoi se système de pipeline ?! :bave:

KIS / KAS ,les pipelines normalement c'est pour connecter deux vaisseaux en orbite et pouvoir transférer des choses sans devoir docker.Là je les utilise pour étendre ma base et dessiner une zone d'atterrissage avec lampe et co histoire de bien la baliser ,le fait de connecter le tout à la base évite de devoir ajouter des panneaux solaires et batteries pour alimenter les lampes déportées.

Très sympa ce remorqueur ,ça fait un sacré paquet de réacteur.Tu joues sur deux écran ?

Lesupercopter
Lesupercopter
Niveau 6
08 octobre 2016 à 15:34:16

Un nouveau SSTO va rejoindre ma collection. En cours de finalisation, c'est le premier de la gamme disposant d'un "cargo ramp", il devrait être capable de mettre une CU de 30-40t en orbite basse de kerbin.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475933644-20161008143543-1.jpg

Patrickletare
Patrickletare
Niveau 9
08 octobre 2016 à 19:43:03

d'accord je m'y essairais surement pour mes prochains voyage sur vers mars ;)
Et bien le jeu en lui même est affiché sur un seul écran un 34" et j'ai un vieux petit à coté pour le web et toussa

supercopter, je serais bien intéréssé par se genre de création, je bloque un peu pour les ssto lourd ...

Lesupercopter
Lesupercopter
Niveau 6
09 octobre 2016 à 20:46:52

Ba pour les SSTO déjà perso je les utilise juste pour la mise en orbite basse de kerbin. Si je veux faire du voyage interplanetaire ba j'envoit mon vaisseau via le SSTO c'est plus simple et efficace.
Donc du coup y a 2 astuces général on va dire:
- la 1er, n'utilise que des reapers, pourquoi étant donner qu'ils n'ont pas le meilleur ISP ? Ba t'économise de poids donc du deltaV car tu met pas 2 types de moteurs distinct et en plus du gagne du TWR (car y a plus de moteurs qui pousse en même temps) en atm et dans l'espace donc pareil besoin de moins de moteur donc moins de poids.
- la 2e, mettre les réservoire/moteurs dans la largeur et non la longueur, ainsi au fur et à mesure que le fuel est consommer, le centre de masse se déplace de façon moins importante et donc c'est plus facile de maintenir l'équilibre entre centre de portance et de masse. De plus mettre la soute vers le centre-avant, car normalement le centre de masse à tendance à avancer au fur et à mesure que le fuel se consomme du coup au décollage le centre de masse est plus vers l'arrière donc si la CU est un peu en avant sa compense.

Message édité le 09 octobre 2016 à 20:50:32 par Lesupercopter
anti-luluz
anti-luluz
Niveau 10
11 octobre 2016 à 21:37:03

Mon nouveau ssto ,maintenant que j'ai débloqué les rapiers fini les fusées pour transférer les kerbals :-)

Voici le ssto léger Dynames ,capable de monter 6 kerbals en 100x100 ,équipé de 4 rapiers .Je bosse pour réduire la masse le tout fait 32t tout de même ,j'atteins 1350m/s avant la coupure du au manque d'air mais je pense que mon angle n'est pas assez plat pour prendre encore plus de vitesse durant la montée.J'ai rajouté deux radiateurs pour éviter de cramer le cockpit mais tout a ses limites.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476214143-screenshot15.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476214149-screenshot17.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476214141-screenshot18.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476214146-screenshot21.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476214147-screenshot23.png

Lesupercopter
Lesupercopter
Niveau 6
11 octobre 2016 à 22:38:08

4 RAPIER sa me parait un peu beaucoup.
J'ai celui la pour 8 kerbals à 25t avec juste 2 RAPIER (200x200):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476218052-20161011223233-1.jpg
ou son jumeau pour le transport de petite charge de moins de 5.7t:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476218067-20161011223255-1.jpg
Par contre je te conseille d'utiliser le MK2 calmp-o-tron, plus aérodynamique et intègre un réservoire de RCS généralement suffisant pour les manoeuvres de dockings. Ainsi que des thermoelectric generator, pas de problèmes de courants et de toute façon on récupère les sous après.

Et normalement lors de ta mise en orbite, tu devrais être capable d'atteindre les 1.400 / 1.450m/s avant de passer en cycle fermer, au dela on risque la surchauffe.
C'est quoi ta trajectoire ?

anti-luluz
anti-luluz
Niveau 10
12 octobre 2016 à 12:56:46

Par contre je te conseille d'utiliser le MK2 calmp-o-tron, plus aérodynamique et intègre un réservoire de RCS généralement suffisant pour les manoeuvres de dockings.

J'avais carrément zappé l'existence de cette pièces ,c'est pas bête.Pour le thermoelectric generator je ne l'ai pas encore débloqué je suis en carrière.

C'est quoi ta trajectoire ?

45° jusqu'à 8.000-10.000m environ puis je passe à 20°

C'est mon premier ssto depuis des mois du coup il est pas optimisé du tout ,mon ancien ssto de personnel ne prenait que deux rapier pour 6 kerbals mais il date de la 1.0-1.1.
Je pense pouvoir arriver à le faire maigrir de 10-12t et enlever un ou deux rapiers ,moins de rapier = moins de carbu nécessaire=moins de poids mais faudra que je règle tout ça.

Lesupercopter
Lesupercopter
Niveau 6
12 octobre 2016 à 23:10:59

Essaye de monter à environ 200m/s jusqu'à 8.000mètres pleine puissance (tu prend l'angle d'attaque que permet tes moteurs), puis tu redescend à 9° et tu verrouille le SAS.
Normalement au fur et à mesure que tu avance, comme kerbin c'est rond ton angle va naturellement augmenter, ton appareil devrait accélérer à la limite de la surchauffe et atteindre 1.400m/s voir 1.450m/s (au dela sa surchauffe). Après selon l'engin il faut soit prendre 8° soit 12° une fois les 8.000 mètres atteints à toi d'ajuster.

Zephyr0x
Zephyr0x
Niveau 2
13 octobre 2016 à 20:01:01

Aye Ladies and Gentlemen, après le B-1R organisé par le programme A.MRN, voici le "Skydive" ou du moins un teasing de ce dernier, la vidéo de présentation arrivant incessamment sous peu..
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476381502-screenshot813.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476381587-skydive.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476381631-i357-cimgpsh-orig.png
Enjoy :3

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