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Vos screenshots !

fishmoon
fishmoon
Niveau 5
17 novembre 2015 à 15:04:10

lol merci oep je connaissait pas ce jeux mais c'est vrai qu'ils se ressembles le leaf m'a été inspire par un poisson>
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447768886-orbicular-batfish-juvenile-2.jpg

comme quoi même un tour a l'aquarium a surveiller les gosses de ta pote peuvent être productif pour la créa de vaisseau xDDD

Message édité le 17 novembre 2015 à 15:05:34 par fishmoon
Tatonf
Tatonf
Niveau 9
17 novembre 2015 à 15:34:08

Impressionant et original ! J'adore le Commodo ! Et la banane ionique (Leaf ship) !

Par contre attention le voyage interplanétaire vers Moho est très particulier à cause de son inclinaison et de son excentricité, et la moindre imprécision peut faire une différence entre un budget de 4000 m/s et 8000 m/s de delta-V.

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
17 novembre 2015 à 17:34:53

Moho ne demande pas spécialement de la précision je trouve, il faut juste un bon gros DV et un TWR suffisant, mais les valeurs sont relativement fixes : injection depuis orbite de parking autour de Kerbin, redressement de l'inclinaison à mi-parcours sur la charnière et burn de circu à destination. La précision n'est pas particulièrement complexe, tu pensais à quoi ?

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
17 novembre 2015 à 18:04:39

Bah c'est sûr qu'avec "un bon gros DV" on fait ce qu'on veut, mais te connaissant je m'attendais à une proposition plus efficace.
L'injection ainsi que la correction d'inclinaison doivent être faites en même temps, c'est à dire en LKO dans une manoeuvre combinée. Pour ce faire, il faut attendre que Kerbin, le soleil et le periapsis de Moho soient alignés (car Moho a ses AN/DN alignés avec ses Pe/Ap).
L'orbite autour du Soleil a donc un periapsis qui touche celui de Moho. Il faut ensuite attendre d'avoir un close encounter au periapsis (il est possible de dépenser un peu de fuel pour l'aider à se produire), et SURTOUT pas ailleurs.
L'idée est que l'angle entre l'orbite de la fusée et l'orbite de Moho doit être quasi-nul. C'est le facteur déterminant pour le burn de capture autour de Moho, qui peut très bien passer de 2000 m/s pour une excellente approche à 4500 m/s pour une approche pas trop mal.

Je te conseille de faire des tests avec Hyperedit et Infinit Fuel, je pense que tu comprendras.

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
17 novembre 2015 à 19:23:05

Bon.
J'ai un bug à la con.
Un bug excellent pour le farm certes, mais tellement,
Tellement,
Tellement, tellement chiant pour le gameplay
Que j'ai décidé de ragequit.
En gros, je peux recover un vaisseau posé sur Kerbin à l'infini.
Mais ça veut également dire que je ne peux pas en faire spawner d'autres.
Ah et j'ai tenté de spawner sur le launchpad (en contre-glitchant le pop-up clear launchpad)
Ben je me suis retrouvé dans l'infini.
Ca bug autant KSP players?!
SVP help :fou:

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
17 novembre 2015 à 21:15:33

Après quelques recherches, je suis tombé sur ça :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104117-0-90-infinite-money-can-t-to-launch-due-to-vehicle-stuck-launchpad-can-t-recover
Exactement ce qui m'arrive. Problème n°1 : Je n'ai aucun des mods mentionnés par ce mec. Problème n°2 : Son problème était en modé 0.90, et je joue en modé 1.0.5. Je continue à chercher voire si c'est pas autre chose, genre KSP Players qui fait de la merde.

Cependant fishmoon, je suis impressionné par ton Commodo! Il me rappelle le Lander, la navette de transport dans Interstellar, avec ses 4 propulseurs VTOL, ses 2 moteurs arrières et sa capacité à transporter du bordel. Impressionnant! Par contre, je trouve le design du Donkey plutôt ... bizarre. Peut-être le fait qu'il soit pas hyper aérodynamique, enfin je sais pas, je l'ai pas conçu. Sinon, les deux autres font vachement futuristes, bravissimo!

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
17 novembre 2015 à 22:09:49

Pour savoir quel mod met le bronx, tu en désinstalle la moitié et tu regardes si ça marche ou pas. Répète jusqu'à trouver le mod dissident.

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
17 novembre 2015 à 22:14:58

J'essaye Ship Manifest, je pense que c'est lui le coupable. KSP Players s'est avéré innocent dans l'histoire.

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
17 novembre 2015 à 22:48:18

Oh je comprends entièrement tatonf, c'est précisément ce que j'ai fait pour mon grand tour, la manœuvre combinée. Je voulais simplement dire que Moho requiert de toute façon un DV non négligeable ^^ Et je disais ça par rapport à la précision que tu evoquais : la fenêtre est a l'échelle de la journée, difficile d'être moins précis que ça, ça n'est pas plus complexe que de rejoindre Eeloo si les mécanismes sont bien compris ^^

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
17 novembre 2015 à 23:57:37

Ah bon bin si tu connais déjà tant mieux. ^^
C'est juste qu'avec une manoeuvre classique où on se contente de trouver une fenêtre avec l'approximation que Kerbin et Moho sont sur le même plan comme on fait avec les autres planètes, on se retrouve à exploser son budget delta-V sans comprendre pourquoi car la carte indique 2410 m/s de delta-V pour le burn de circularisation.
En gros c'est pas du tout la même chose que pour aller sur Duna/Eve/Jool ; c'est pourquoi je prévenais.

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
18 novembre 2015 à 08:14:26

Bon c'est pas Ship Manifest, c'est pas KSP Players, je voit mal ce que ça pourrait être d'autre sans déconner. Quelqu'un connait-il un mod signalé pour ce genre de bug, ou alors qui est bugé tout court?

Sinon, pour pas faire trop de hors sujet, c'est clair que Moho est, pour moi, la plus difficile à atteindre (en terme d'orbites et de changement de SOI) de part son inclinaison et surtout sa faible gravité. Essayez d'être précis sur des nodes à prés de 1000m/s de delta-V... Je l'ai atteint une seule fois avec un lander que j'aurait qualifié de Rambo, et ben j'ai même pas pu me poser! Et puis, faut prévoir les radiateurs, ça chauffe près du soleil! Encore du poids, toujours des problèmes!

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
18 novembre 2015 à 22:29:27

Je t'ai dis, supprime la moitié de tes mods, indifféremment de ce que tu penses être suspect ou non.

Pour Moho pas besoin de radiateurs je trouve, j'ai jamais eu de problème de surchauffe au point d'exploser. Et la manière dont fonctionne les radiateurs est assez étrange par ailleurs, il ne semble pas aider plus que ça (après j'ai pas retesté depuis la 1.0.5).

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
19 novembre 2015 à 19:20:38

Victoire! J'ai triomphé du bug! Merci Tatonf (brutale, mais efficace comme méthode)!
Et je ne m'attendais VRAIMENT pas à ce que soit Kerbal Konstructs et Kerbin Side qui fassent bugger.
Bref, maintenant je vais pouvoir reprendre mes designs. Youpi!

ritalus69
ritalus69
Niveau 6
19 novembre 2015 à 19:50:56

Petit screen pour fêter la sortie de Star Wars battlefront!

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447959000-x-wing.png

(Ce vaisseau ne vole pas, il s'écrase avec panache)!

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
20 novembre 2015 à 19:18:37

ritalus :d) Avec panache! Tu veux pas plutôt dire en chaleur et lumière? :cool:

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
20 novembre 2015 à 23:52:11

A.M. Aeronautics est fier de vous présenter son dernier né.
Rapide, puissant, haut placé, parfait.
Idéal pour la reconnaissance en territoire ennemi (URSS, Cuba, KFC, ...)
Mesdames et messieurs, le A.M. Aeronautics Night Burst

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448058994-screenshot2.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448059242-screenshot3.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448059289-screenshot4.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448059319-screenshot5.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448059348-screenshot6.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448059374-screenshot7.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448059427-screenshot10.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448059482-screenshot14.png

Équipé de deux turboréacteurs CL1MAT1S3UR-XL, le Night Burst peut atteindre Mach 3.55 à 23km d'altitude. Certifié compatible par et pour le système F.A.R. (Fédération des Avocats Ripoux), vous pourrez enfin savoir ce qui se passe dans le jardin derrière la maison de Jeb! Avec son design technologiquement avancé (développé sur simulateur d'élevage), le Night Burst offre une très faible résistance à l'air, ce qui lui permet d'atteindre des vitesses très élevées sans bruler (littéralement) vos réserves de carburant!
Mods nécessaires : FAR (dévelopement d'une verion STOCK en cours), MRS (pour le nosecone) et Tweakscale (pour agrandir les réacteurs, les ailes et les sacs à vomis).

BUY NOW !!!

A.M Aeronautics, supporté par Kennedy, haït par Staline ...

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
21 novembre 2015 à 09:47:17

Version FAR désormais disponible!
http://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?showcraft=253

Shohhip
Shohhip
Niveau 10
21 novembre 2015 à 21:14:57

Ce gros nez :noel:

Norapho
Norapho
Niveau 3
21 novembre 2015 à 22:59:03

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448143114-screenshot12.png
Petite virée en semi-rigide :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2015 à 22:23:33

Salut dans certains de vos screenshots on peut voir que les etages du pod sont recouvert par une surface blanche pour les protéger j'imagine. Quel est cette surface ? :hap:

La vidéo du moment