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Vos screenshots !

shineypichu
shineypichu
Niveau 10
17 octobre 2015 à 19:31:19

Comme je reprend ksp peu à peu je me suis dis que j'allais faire des missions "historiques" . Je fais des fusées semblables ( bien que trop puissantes vue que Kerbin est plus petite que la Terre :hap: ).

Je commence donc par le commencement ! Avec Spoutnik I

Fusée :d) R-7 8K71PS Semiorka. ( ailerons disproportionnées parceque je connais pas trop la "nouvelle physique du jeux )

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445103076-gpn-2002-000184.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445102890-2015-10-17-00001.jpg

Decollage

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445102913-2015-10-17-00004.jpg

Espace (oui oui l'étage numéro 1 tient longtemps :hap: )

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445102944-2015-10-17-00005.jpg

Etage pour finir la mise en orbite

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445102958-2015-10-17-00007.jpg

Spoutnik en orbite :fete:

Apoapsis :d) 950 km

Periapsis :d) 250 km

A noté que je ne peux pas le faire crasher sur Terre comme la vraie mission :snif:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445102994-2015-10-17-00008.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445103041-2015-10-17-00009.jpg

Message édité le 17 octobre 2015 à 19:32:21 par shineypichu
jeffqc1
jeffqc1
Niveau 10
17 octobre 2015 à 19:46:23

VDD, ta fusée ressemble beaucoup à la fusée russe Soyouz. :oui:

Excellent concept, mais si j'était toi, j'agrandirais le tout, pour une fusée efficace pour des chargements vers les lunes. :ok:

shineypichu
shineypichu
Niveau 10
17 octobre 2015 à 20:29:16

Les fairing sont un peu chiants :hap:

Bref Spoutnik 2

:d) Spoutnik 2 :g)

Lancement d'un module semblable à Spoutnik 1 mais contenant un être vivant :d) Une chienne nommée Kaïka :hap:

J'ai fais une légère variante de ma fusée pour pouvoir incruster un module assez similaire :hap:

Le module :d)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445105688-2015-10-17-00011.jpg

L'espace d'habitation de l'animal se trouve dans le laboratoire :ok:

La fusée :d)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445105724-2015-10-17-00012.jpg

Lancement :d)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445105752-2015-10-17-00015.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445105761-2015-10-17-00017.jpg

Deuxieme étage :d)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445105774-2015-10-17-00019.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445105787-2015-10-17-00020.jpg

Separation du module

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445105802-2015-10-17-00021.jpg

Apoapsis :d) 1600 km
Periapsis :d) 217 km

Hélas l'animal n'a pas survécu à l'opération :-(

Bon pour l'instant c'est des missions simples , mais je vois toujours pas comment je vais faire les missions Apollo > 11 parceque le docking en orbite lunaire :peur:

La je vais faire explorer 1 et techniquement c'est une mission super basique mais niveau design c'est juste trop bien à concevoir :bave:

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
17 octobre 2015 à 20:40:02

Très sympa ces répliques ,de mon côté je me suis arraché les cheveux toute l'aprem pour avancer mon projet ,le pire étant que j'ai fait une erreur dans le répertoire du vab et j'ai tout bonnement supprimé un appareil ,je le voyais en double comme j'utilise craft history ,pas de bol c'était le même mais dans deux répertoires :snif2:

Mais ça avance ,il me reste à concevoir un lander approprié et deux trois bricoles ,si le tout marche je posterai demain.

shineypichu
shineypichu
Niveau 10
17 octobre 2015 à 21:40:17

:d) Explorer 1 :g)

Putain j'en ai chier pour concevoir le module de transport du satellite :hap: Le problème étant que le satellite irl ne fait que 13kg , mais sur KSP c'est assez compliqué de faire ça :rire: du coups pour une fusée similaire j'ai une charge utile bien plus lourde , pour compenser c'est le satellite lui même qui se met en orbite [[sticker:p/1kki]]

Fusée :d) Juno 1

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110468-juno-1-explorer-2.jpg

Sur KSP :d)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110490-2015-10-17-00032.jpg

Lancement :d)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110510-2015-10-17-00033.jpg

Une fois à 10 000m l'étage 2 est lancé ( irl c'est des moteurs à poudres en fagot mais sur KSP c'est pas worth du tout )

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110559-2015-10-17-00034.jpg

Une fois dans l'espace je lance Explorer 1

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110590-2015-10-17-00035.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110602-2015-10-17-00036.jpg

Mise en orbite :d)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110661-2015-10-17-00037.jpg

Perigée :d) 350 000 m
Apogée :d) 2.500 km

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110798-2015-10-17-00039.jpg

Explorer 1 :d) mission accomplie [[sticker:p/1kkn]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445110815-2015-10-17-00038.jpg

Quazar_18
Quazar_18
Niveau 7
18 octobre 2015 à 12:09:08

Je prend l'initiative de participer à la présentation de vos vols historiques avec le programme spatial Apollo (11 éventuellement) remanié à la sauce KSP que je viens d'accomplir :o))

J'ai voulu rester fidèle aux différentes étapes et aux modules, mais il manque encore certains détails. Je suis encore novice avec KER donc je m'imagine qu'on peut faire mieux niveau DeltaV, masse...

Voici la bête, Saturn V:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445161827-screenshot157.png

Lift-Off!
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445008266-screenshot47.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445008523-screenshot52.png

Stage 2:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445008595-screenshot54.png

Stage 3:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445008783-screenshot82.png

Manœuvre d'amarrage du Lander/propulseur:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445009246-screenshot65.png

En route pour la Mun:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445009570-screenshot86.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445009628-screenshot88.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445009714-screenshot92.png

L'amunissage:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445009915-screenshot102.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445009944-screenshot108.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010026-screenshot117.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010163-screenshot121.png

Rendez-vous avec le module de service:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010466-screenshot125.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010485-screenshot130.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010498-screenshot131.png

Et enfin retour vers Kerbin (qui s'est joué au DeltaV près):
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010556-screenshot133.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010579-screenshot135.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010622-screenshot137.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445010649-screenshot153.png

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
18 octobre 2015 à 12:36:12

Mais tu essayes de nous arnaquer non ?
Dans le VAB ta fusée n'a pas de boosters mais sur le décollage si.
Et Saturn V n'en avait aucun ! :-p

Quazar_18
Quazar_18
Niveau 7
18 octobre 2015 à 13:20:39

Hehe, je m'attendais à cette remarque :noel:
La fusée ne décollait pas sans, j'avais pas le choix. Je les ai enlevés sur le screen pour que ça soit plus conforme au vrai modèle :hap:

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
18 octobre 2015 à 16:03:35

C'est vrai qu'il n'a que 4 moteurs mais le mammoth n'aurait pas pu faire l'affaire ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 octobre 2015 à 16:09:28

Je me disais aussi :noel:
Sinon c'est pas mal. Surtout que tu as fait ca sans mod?

Quazar_18
Quazar_18
Niveau 7
18 octobre 2015 à 17:09:35

Le Mammoth aurait sûrement pu faire l'affaire, oui. Mais je tenais à transcrire le modèle IRL avec ses 5 moteurs et esthétiquement ça donnait mieux avec les 5 Skipper

McFly, les seuls mods impliqués sont Procedural Parts pour la texture des tanks de carburants et KER pour les données, et d'autre part pour les éléments visuel :ok:

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
18 octobre 2015 à 18:55:41

Bon la mission sur duna ne sera pas pour aujourd'hui ,j'arrive pas à faire un lander capable d'emporter des containers détachables et qui soit assez économique ,dépenser 4600l de fuel pour en monter 4000 en orbite depuis duna c'est pas top.Un aller retour orbibte sol demande bien 2600-2800 de delta V ?

Ca plus un prototype de grue qui me résiste ,et dont j'ignore comment je vais l'amener là bas .

Mais bon voilà les principaux éléments de cette mission:

La base ouroboros avec sur le premier screen la section labo à gauche ,la section raffinerie à droite ,les serres hydroponique en bas et l'habitat en haut(non déployés).Il me reste à créer la partie qui permettra son atterrissage :bouclier thermique + parachute + un poodler le tout sur un skygrapper.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445185996-screenshot3.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445185985-screenshot4.png

J'espère la monter en un seul bloc et pour cela j'ai le ssto titan 240t en 70x70 et il peut revenir se poser.Le but étant d'avoir un socle assez large pour monter des pièces comme la base ou le remorqueur suivant.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445186511-3.png

Et pour l'emmener avec les autres modules sur duna j'ai conçu le remorqueur spatial que voici

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445186005-screenshot8.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445186005-screenshot9.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1445186006-screenshot2.png

La base sera arrimé devant et renforcé pour le vol avec des câbles du mod KAS ,le robot mineur ,la grue ,le lander et les containers seront trainés derrière ,en théorie.

A dans un mois quand j'aurais trouvé comment faire tout tenir ensemble.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
18 octobre 2015 à 19:12:00

Le 18 octobre 2015 à 18:55:41 le_sabre-blanc2 a écrit :
Un aller retour orbibte sol demande bien 2600-2800 de delta V ?

1450 m/s d'après la carte des delta-V pour une mise en orbite, donc 2900 m/s pour l'aller-retour à priori.
Mais tu sembles oublier que l'aerobreaking est tout à fait possible sur Duna. avec un peu de fuel à brûler pour se désorbiter et juste avant le touchdown, ainsi qu'une marge de sécurité, je dirais que 1700 m/s sont amplement suffisant

Après je suis pas fan des lanceurs fous furieux comme tu fais, mais je juge pas.
Par contre je suis à peu près certain que 12 moteurs atomiques c'est pas optimal du tout.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
18 octobre 2015 à 19:16:56

1700m/s ,ok je vais voir avec ce delta V si je deviens rentable de remonter du carbu ou des marchandises depuis duna ,après je me tâte de prendre hyperédit pour faire des essais ,monter tous les éléments ,faire le voyage et se rendre compte à l'arrivée que ça ne marche pas c'est un gouffre de temps.Avec un élément ou deux ça ne me poserai pas de problème mais là j'ai vraiment trop de chose à caler.

Tatonf tu aurais une carte des delta V à jour ,celles que je possède présentent pas mal d'écart entre elles.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
18 octobre 2015 à 19:28:07

Au passage pour un autre projet ,les astéroides contiennent-ils de l'ore ?

Si oui ça règlerai un problème de carburant si l'astéroide devient lui même un réservoir .

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
18 octobre 2015 à 19:29:38

J'utilise toujours Hyperedit pour mes tests perso.
Tiens voilà la carte, garde ce lien comme ça elle restera à jour :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96985

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
18 octobre 2015 à 19:30:08

Le 18 octobre 2015 à 19:28:07 le_sabre-blanc2 a écrit :
Au passage pour un autre projet ,les astéroides contiennent-ils de l'ore ?

Si oui ça règlerai un problème de carburant si l'astéroide devient lui même un réservoir .

Oui

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
18 octobre 2015 à 19:39:39

Merci tatonf ,c'est ajouté à mes favoris.

Pour le projet de l'astéroide ça risque de partir en knights of sidonia alors :sournois: ,j'ai déjà le design de la partie moteur ,ne restera qu'à ajouter une foreuse et co sur la section avant et ça devrait se faire assez vite.

Lesupercopter
Lesupercopter
Niveau 6
19 octobre 2015 à 06:28:41

Pour les astéroide à la différence des astres, il me semble que la quantitée d'ore soit limité. Plus t'extrait et plus le poids de l'astéroide diminue en même temps que sa quantitée d'ore.

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
19 octobre 2015 à 08:00:02

Ce qui est pertinent et renforce potentiellement son usage en tant que réservoir :) J'ai un croiseur avec oeubde réservoirs mais un montage globale qui permet de tracter un astéroïde tout en l'exploitant ^^

La vidéo du moment