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aranogoth
aranogoth
Niveau 10
13 juin 2015 à 14:31:06

Tu as quel mod fishmoon pour ta base ?

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
13 juin 2015 à 15:29:02

Bonjour à tous ,comme beaucoup je commence KSP et au bout de deux heures un dur choix s'offre au joueur ,faire un rage quit et bruler le disque dur sur lequel est installé le jeu ou prendre un grand ,très grand café.
Sans déconner rien que pour une mise en orbite tu galères et j'y ai passé plus de 6 versions d'orbiter différentes pour au final devoir en faire une septième qui sache revenir sur terre (un détail :noel: ).

Actuellement je tente l'amunissage + retour et je galère :hum: ,j'ai pas assez de carbu ,au mieu j'ai deux kerbals au sol ,c'est surtout la descente qui est rude.Mon dieu comment ça arrive vite le sol de mun à 350m/s :ouch:
Faut dire j'essaie de faire le plein de recherche et je suis peut être trop gourmand ,arrivé sur orbite munienne je fais un virage en épingle pour survoler un site au pôle nord alors que j'arrive plein équateur(va falloir bosser ça au burst depuis kerbal) pour ensuite faire une descente en profitant de ce qui reste du réservoir mais le décrocher le plus près du sol me met dans des situations délicates pour le moins.

Voilà la Luna X2
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434199290-screenshot4.png

Et sa petite soeur la luna X1
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434199287-screenshot6.png

Et voilà une fois amarré ensemble
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434199266-screenshot9.png

Au passage ce moment là ,quand il est arrivé j'ai bondi de joie ,deux heures de tentative pour arriver à ça:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434199266-screenshot7.png
Surtout comme un con j'ai fait toute mon approche préliminaire sous la face cachée de la planète.

:ouch: tes créations lancetre ,à les voir on comprends que ce jeu a tout à offrir ,et c'est surement pour ça qu'on s'accroche ,j'ai du mettre 20 heures en une semaine et l'époque où l'objectif était de 19 km me parait très lointain déjà...
Pour l'instant le mieux que je fasse c'est 20 tonnes orbite pour 120 tonnes de booster ,je pense que je vais faire quelques missions plus soft pour améliorer l'arbre ou être moins gourmand pour un premier amunissage(on se pose ,on prend la pose et go home) ,par contre où se situe l'outil qui permet de transférer du carbu d'un réservoir à l'autre ,je pensais que le dock jr le permettait :question:

Mettre KSP sur son cv permet de rentrer chez arianespace ou à l'esa :question:

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
13 juin 2015 à 17:04:24

Ahah oui le jeu est pas évident à prendre en main.

Un petit conseil que je peux te donner c'est d'essayer de faire des fusées en pointe. C'est à dire que la base doit être lourde et grosse tandis que le haut est fin et léger.
Quand je regarde ta "Luna X2" ça part bien jusqu'à ce qu'on arrive en haut. Tu as des fuels tanks large au-dessus de fuel tanks moyens !
Je serais pas surpris que ta fusée te donne des problèmes d'aérodynamisme.
Par ailleurs ton staging a l'air bizarre, j'ai l'impression que tu n'as pas les bonnes dimensions de fuel tank aux bons endroits. Par exemple je pense que tu devrais brûler tous les fuel tanks larges en bas, découpler, et après passer aux fuels tanks moyen avec un autre moteur.

Après bon ce genre de chose s'acquiert avec l'expérience... Ou des mods. Avec KER ou Mechjeb tu as des informations sur le delta-V de ta fusée, et c'est en bidouillant pour voir quelles configurations m'apportaient le plus de delta-V que j'ai pu comprendre ce qui était vraiment efficace !

Pour l'atterrissage sur Mun là encore c'est de l'expérience, c'est pas forcément facile. Une meilleure cible pour commencer est Minmus. Beaucoup de débutant la snobent, pourtant c'est bien plus facile d'y aller ! Que ce soit en terme de delta-V ou de manœuvre. Alors certe elle est un poil plus loin et inclinée que Mun, mais ça c'est des choses qu'on a tout le temps d'appréhender avec les points de manœuvres. Alors qu'une fois arrivé, bin l'atterissage est en temps réel ! Et la faible gravité de Minmus, couplé à des sites d’atterrissages qui sont réellement à 0m, permettent d'être bien plus tranquille.

Message édité le 13 juin 2015 à 17:06:13 par Tatonf
Tatonf
Tatonf
Niveau 9
13 juin 2015 à 17:13:09

Ah oui j'oubliais, pour transférer du carburant maintiens Alt et clic sur un fuel tank puis sur un autre, et là tu pourras faire des transferts.

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
13 juin 2015 à 17:43:40

J'adore lire les déboires et succès des nouveaux, ca rappelle des souvenirs :) Surtout quand ils mentionnent entrevoir le potentiel du jeu et... Qu'on sait qu'il est encore 10 fois plus élevés que ce qu'ils envisagent xD

KSP, KSP... Sinon effectivement tes fusées sont mécaniquement pas viables, tu as un étranglement vraiment critiqué avec cette finesse centrale, trop souple, trop fragile ! Comme l'as dit Tatonf, faut que ce soit plus homogène :)

Par contre du coup tu as déjà fait ton docking? Bravo, un grand moment du jeu !

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
13 juin 2015 à 18:33:28

J'essaie bien de découpler un maximum avec la technique en asperge pour les moteurs et les tanks mais arrivé à 20000m un seul I5 skipper suffit à peine et j'ai peur de découpler plus car je suis limite sur les 140 t ,je viens d'installer Kerbal enginner pour voir au moins le deltaV des étages et les améliorer et peut être débloquer le poids illimité pour être pépère.

Quand je regarde ta "Luna X2" ça part bien jusqu'à ce qu'on arrive en haut. Tu as des fuels tanks large au-dessus de fuel tanks moyens !

En fait j'ai préalablement monté un tank de 20t en orbite puis le module de commande pour être pépère pour aller jusqu'à la lune.Le problème c'est que les deux boosters ont du mal à pousser tous ça et comme un con j'ai fait le radin en ométant un boardind jr à l'arrière pour mettre plus de poussé (à moins de passer par un étage de commandement élargie pour passer des moteurs ,à voir)

Surtout quand ils mentionnent entrevoir le potentiel du jeu et... Qu'on sait qu'il est encore 10 fois plus élevés que ce qu'ils envisagent xD

J'ai vu quelques vidéos youtube c'est juste délirant ,la "petite" fusée avec 15.000 t de booster on sent la puissance du bousin au décollage ou un vaisseau en trois partie pour aller sur "vénus?" juste :bave: quand on le voit docker comme un dieu et dire que pour mon docking j'ai galérer come un porc :rire:
Techniquement il est possible de créer un pillier celeste si on prends de bonnes base ,y'a pas de vent après tout.,Par contre pour se créer un monde persistant quel mode est le mieux ,partir avec tous et lancement gratos ou le mode carrière permet de ramasser assez d'argent pour s'amuser ad eternam ?

Pour les autres mods je préfère bien galérer pour ensuite pourvoir apprécier toutes les mécaniques du jeu.J'ai vu que ça facilitait un peu trop la chose au final.Oui je suis :fou:

, trop souple, trop fragile !

La X2 se pilote les doigts dans le nez ,sas et rms désactivé ,mais comme un con j'ai laissé le tanker à 85000 m seulement du coup c'est assez chiant de le rattraper.Par contrela X1 rien à y faire quand je découple sur le dernier skipper elle manque de push d'un coup et part en sucette une fois sur deux.Pourtant son socle est quasiment le même que la X2 et le poids identique c'est bizarre.

Par contre du coup tu as déjà fait ton docking? Bravo, un grand moment du jeu !

C'est pour ça que j'ai pris le screen ,la première fois je me suis contenté de pousser sur mes moteurs pensant me caler sur son orbite en le rattrapant ,le bordel que ça a été :rire: ,ça m'a tellement traumatisé que je me suis maté apollo 13 avec la séquence où les types arrivent à s'aligner sur un couloir de rentrée juste en visuel.Du coup après j'ai maté quelques tutos mais bon dieu ce RCS qui part en sucette.Je l'ai aligné j'ai entendu le verrouillage que j'y croyait pas.Limite je suis plus fière de ça que de bien des headshoot sur des fps.Un autre grand moment c'est ta première orbite quand tu pousses tes moteurs à fond et que la caméra s'affole et toi aussi du coup ne comprenant pas ce qui se passe .

Ce jeu :bave: *10e99 et je viens à peine de démarrer.A tout les coups je vais finir comme un de ces coréens.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
13 juin 2015 à 18:45:32

Oui, je travaille au CNES grâce à KSP et la semaine prochaine je vais dans l'ISS.

Je blague à moitié ,ce jeu pour l'apprécier il faut accepter qu'il te fasse du mal ,beaucoup de mal ,j'ai pas souvenir qu'aucun jeu de simulation m'ai demandé autant d'investissement juste pour décoller.Dans tous les autres c'est à la star trek ,tu coupes l'hyper et t'arrives tranquille en orbite d'une planète avec un docking qui te permet les créneaux d'éléphant du genre la gravité et l'inertie y'en à rien à foutre.

Là c'est tout le contraire.
Mon premier docking ,il a failli finir en cacahouète juste parce que j'ai effleuré les deux vaisseaux ,la tanker a commencé à tourner sur deux axes ,beau bordel.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
14 juin 2015 à 15:27:19

Suite au catastrophique amunissage de mon précédent module j'en ai fait un plus bas et plus large ,comme ça je peux l'adapter sur mon module cargo toujours en orbite pour lui fournir la poussé du lem en même temps.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434287489-screenshot22.png

Et après quelques tests j'ai compris le principe de l'asperge ,mon dieu avec mon carrier mk3 j'ai mis direct un kerbal sur orbite de fuite vers duna à 5000m/s :ouch: .Du coup je passe de quelques tonnes en orbite précaire à plusieurs dizaines en orbite haute et encore j'ai du rab sur le fuel.

Mon mk1 ,principe innovant de l'asperge en 6 puis 3 branches.ça décolle mais attention la toupie arrivé à 5000m :noel:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434287493-screenshot23.png

Mon mk2 avec une vrai asperge ,trop compliqué pour moi ,même après l'avoir remonté deux fois y'a toujours des moteurs vides des le départs et des séparations bizarrres (un vide et un toujours allumé )pourtant les raccords sont bon.(photo non contractuelle je sais que sur cette version il manque le deuxième transfert fuel)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434287486-screenshot24.png

Mon mk3 plus simple mais fonctionnel .

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434287487-screenshot25.png

Par contre si je veux par exemple monter un fuel tank de 18 t+moteur sur mon mk3 même avec une séparation d'étage mon asperge s'annule ,tous les moteurs consomment en même temps,j'ai pas d'explication à ce phénomène ,même en mettant deux séparations et en coupant le réservoir de haut rien n'y fait ,de plus si par la suite j'enlève le réservoir puis je fais re-décoller tel quel l'asperge reste annulée ,il faut que je recharge la fusée.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434287469-screenshot26.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434287414-screenshot27.png

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
14 juin 2015 à 16:43:06

A mon avis tes branchements de fuel line ne sont pas bons.
Mais au-delà de l'aspect douteux de certains de tes vaisseaux, tu mets bien trop de moteurs. T'as pas besoin d'aller au-delà d'un TWR de 2 (sur Kerbin !). Plus tu rajoutes de moteurs plus tu rajoutes du poids moins t'as de delta-v.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
14 juin 2015 à 17:05:16

Disons que c'était pour faire quelques test de fonctionnement et de viabilité le design ce sera pour après ,par contre pour le mk3 pour garder l'asperge il faut que je mette un fuel line du principal vers l'étage du haut ,même si je ne l'utilise pas ?
En fait le fait de juste mettre un étage en plus m'annule l'asperge.vide elle marche et chargée non.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
14 juin 2015 à 17:18:28

Fixed

En faite il faut que mon étage en asperge soit dans un sous ensemble pour pouvoir fonctionner si je met quelque chose au dessus.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
14 juin 2015 à 17:52:52

Je pige pas trop ton problème. Il y a cet article sur le montage en asperge si tu veux :
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging/fr

Au pire upload ton vaisseau et je te dirais ce qui va pas.

alexkidi
alexkidi
Niveau 8
14 juin 2015 à 18:09:50

Bonsoir,
merci Tatonf pour tout tes conseils et le temps consacré pour tes explications...j'avais perdus le topic où j'avais posté mes screens... Dès que j'ai plsu de temps je me penche sur tes conseils :-)

J'utilise ses réacteur car ils consomment peu. Mais bon comment faire, j'aime bien envoyer de nombreux kerbonauts, j'aime pas les savoir seul lol.
Mes modules sont lourd, et j'ai pas réussi avec d'autres propulseurs de freiner mes bidule. D'autres auraient une bien meilleur poussée mais ils consomment beaucoup et du coup je dois compenser en rajoutant des réservoirs...

Faut que je retrouve le courage en prenant en compte tes conseils, mais avec mes lanceurs et ma config il faut bien compter 5/10 min pour atteindre l'espace lol

Merci encore

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
14 juin 2015 à 19:26:17

Coucou,
La charge utile n'est pas vraiment le problème. Si tu veux envoyer plus de choses rien ne te l'interdit, il te faudra juste plus de fuel, plus de thrust, et éventuellement des dockings si c'est vraiment trop lourd.

Ensuite plus que la consommation d'un moteur c'est l'ISP qui est important, et tu as raison de choisir les moteurs atomiques en considérant uniquement cela. La puissance d'un moteur n'est importante que dans le cas d'un décollage ou d'un atterrissage.
Mais il faut faire la distinction entre les astres avec et sans atmosphère. Dans le cas de Duna tu as une atmosphère, et tu peux donc freiner ton vaisseau avec des parachutes. La puissance de tes moteurs n'est donc pas vraiment importante dans ce cas-là.

Après le cas de Duna est un peu particulier car l'atmosphère est relativement ténue, il faut donc jongler entre les drag chutes, les parachutes normaux, et un petit peu de rétro fusée pour atterrir (pour passer de 13 m/s à 5 ou 6 maximum). Comme je le disais sur un autre topic, c'est sans doute le seul astre sur lequel on veut atterrir le plus bas possible pour profiter au mieux de l'aérofreinage.

D'un autre côté la rareté de son atmosphère permet l'utilisation de moteurs normalement réservés à l'espace, car leur ISP et leur thrust baisse assez peu. Ce que tu dois regarder, c'est si une fois sur Duna ton vaisseau peut redécoller. En fonction de ta charge utile tu auras un choix à faire entre le LV-909, le Poodle, le moteur atomique, et peut-être même le Rhino. C'est assez compliqué de dire lequel précisément car en plus de la CU il faut prendre en compte l'altitude de ton site d’atterrissage et intégrer la variation d'ISP au fur et à mesure de la montée. Bref. Le mieux c'est vraiment d'avoir KER sous le coude et de faire des tests dans le VAB.

Je te link mon voyage vers Duna si tu veux y jeter un coup d’œil :
https://www.jeuxvideo.com/%5Dbourrichon15/forums/message/733813912

Bonne chance ! :ok:

Message édité le 14 juin 2015 à 19:27:54 par Tatonf
le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
14 juin 2015 à 23:26:05

Je pige pas trop ton problème

Un bug ou autre mais avec mon mk3 qui fonctionne en asperge à vide si je lui met une charge au dessus ses moteurs consomment alors en simultané et s'arrêtent en même temps ,j'ai réglé ça via le sub assembly ,un problème de première pièce posée je pense.

Sinon "petit" voyage sur mun

On prends les mêmes ou presque et on recommence ,mon tanker en orbite + mon nouveau lem.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434315939-screenshot30.png

Et c'est un essai transformé Thierry :cool:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434315886-screenshot31.png

Bon par contre comme un con j'avais cramé presque tout mon carbu dans la descente ,pour la remonté les booster mon amené à 10km puis le RCS m'a sauvé pour rejoindre mon tanker et faire le plein vers kerbin.

Une rentré à 2500m/s,le lem a bien tenu le coup seul les quatres petits boucliers ont sauté ,j'ai ramené toute la science ,480pts d'un coup ça fait plaisir.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434315854-screenshot33.png

fishmoon
fishmoon
Niveau 5
15 juin 2015 à 16:30:44

Merci pour vos coms sa fait tjr plaisir :D

Le 12 juin 2015 à 18:00:55 TheGraduate a écrit :

Le 12 juin 2015 à 15:24:56 fishmoon a écrit :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434115076-3.jpg
Ca me fait penser à la saga Alien ce couloir :fou:
oui je tire beaucoup mon inspi des décors Hans Ruedi Giger> http://typesetinthefuture.com/alien/
pour les cryo pods c'est un petit clin d'oeil au 2 dans le USS sulaco.

Le 13 juin 2015 à 14:31:06 aranogoth a écrit :
Tu as quel mod fishmoon pour ta base ?
Je n'utilise pas de mod sauf une version assez ancienne de reedux engine pour les enregistreur a bandes tout le reste c'est des pièces de base :)
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Voila ma base mobile sur duna

voyager module

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377644-v-drill.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377657-v-fuel-tank.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377668-v-rover.jpg

landing....

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377732-l-drill.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377743-l-hab.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377758-l-rvoer.jpg

ROVER INT

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377808-r-int.jpg

BASE

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377825-06.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434377834-base.jpg

Tout les modules ce dock entre eux ce qui permet de déplacer la base d'un seul bloc pour pouvoir forer plus loin !

ps: une vid suivra quand le vaisseau de liaison sera sur place :p

Message édité le 15 juin 2015 à 16:31:12 par fishmoon
aranogoth
aranogoth
Niveau 10
15 juin 2015 à 18:36:16

Bah tu as forcément un mod pour pouvoir voir l'intérieur ?

niky83160
niky83160
Niveau 8
15 juin 2015 à 19:03:06

je voit que je ne suis pas le seul a prendre le drapeau de l'ESA :-) sinon bravo très belle mission :bravo:

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
15 juin 2015 à 19:59:31

je voit que je ne suis pas le seul a prendre le drapeau de l'ESA

Ca ma paru logique quand je l'ai vu dans la liste.

Sinon pour la mission c'était pas glorieux lors de la remontée vers mon tanker autour de la lune(à 230km de haut :sarcastic: ,à sec de fuel et il devait me rester dans les 7-8 de rcs sur les 240 que j'avais emporté au cas où.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
15 juin 2015 à 21:25:39

Essaye d'emporter plus de liquid fuel plutôt que des RCS, ces derniers devraient uniquement servir à des fins de rotation et de docking, pas pour le déplacement, car leur ISP est très faible (240).
Et pour savoir si ton vaisseau est correctement dimensionné pour ta mission je te conseille de faire les calculs de delta-V avec la carte + un mod.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96985
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-1-0-2-Kerbal-Engineer-Redux-v1-0-16-6

La vidéo du moment