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Vos screenshots !

zelkube
zelkube
Niveau 5
02 mars 2015 à 16:21:45

@jujudk :d) Nan c'est VAOS je crois avec son Jupiter et Saturn star class SSTO :hap:

Je suis de retour avec mon nouveau PC au fait mais je recommence tout à zéro (Pour la programmation d'un mod je parle...).

Je me suis essayé au VTOL mais c'est pas gagné ...

L'engin décollait bien mais ensuite Boum ! Pourtant j'avais parfaitement équilibré le centre de gravité (de masse) et le centre de poussé ...

Voilà l'engin : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425309529-screenshot18.png

Après j'ai fait un Rafale de Dassault Aviation (Pauvre monsieur Dassault qui doit se retourner dans sa tombe pour notre contrat avec l'Égypte...) : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425309661-screenshot11.png

Bye !

Message édité le 02 mars 2015 à 16:22:04 par zelkube
il_polipo
il_polipo
Niveau 10
02 mars 2015 à 17:54:37

Il Kaboom comment le VTOL??

perte de contrôle ou il explose en l'air et tu a mis quel moteur en dessous?

Message édité le 02 mars 2015 à 17:55:15 par il_polipo
zelkube
zelkube
Niveau 5
02 mars 2015 à 18:05:02

@il_polipo :d) Bah en fait il explose quand j'active le second moteur :

-Moteur 1 Activé !
-TakeOff !
-100 m D'altitude !
-Moteur 2 Activé !
-Purée de prototype sur la piste pour ceux qui ont faim !

Enfin voilà quoi ...

EDIT: Et quand je désactive le moteur 1 pour activé le 2 je ne comprend pas pourquoi mais il ne prend pas de vitesse hors il arrive quand même à me faire m'écrasé contre le sol quand je l'active avec le 1...

Message édité le 02 mars 2015 à 18:06:30 par zelkube
Dakitess
Dakitess
Niveau 9
02 mars 2015 à 18:11:04

Il explose à l'allumage du propulseur Horizontal ? Chelou ça, il est plutôt simple cet appareil, j'en ai fait des tout à fait similaire sans souci, tu utilises de mods ?

zelkube
zelkube
Niveau 5
02 mars 2015 à 18:19:00

@Dakitess :d) Tiens ! ça fait plaisir de te voir ! Ouais j'utilise BDArmory ainsi que B9 aerospace et Procedural wing & fairing...

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
02 mars 2015 à 18:20:36

Bon ben je mise sur les Mods dans ce cas ^^ Parce que aucune raison qu'il n'y ait de pépin sans cela :s

Et sinon, je n'ai jamais été très loin :p

TT213
TT213
Niveau 10
03 mars 2015 à 16:45:35

Je viens de me faire un joli spitfire avec le mod FireSpitter, je posterai les screens bientôt :fier:
Des idées de quoi faire comme avion ? J'adore ca je trouve ca plus classe que des fusées :noel:

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
03 mars 2015 à 16:50:36

Les avions sont bien funs ouais ^^ Et bientôt en 1.0 ça le sera encore plus ! :D

Eh bien niveau suggestion, si tu aimes les gros appareils, un B24 serait bien joli ^^ Et pour les petits, mmh, sur la continuité des avions WW2, peut être un F82 ?

TT213
TT213
Niveau 10
03 mars 2015 à 17:02:38

J'ai fait le f6f hellcat donc ouais je continue les ww2, les trucs années 70 et + osef pour moi :noel:

Le f82 a l'air super à faire, de ce que je vois c'est plus ou moins deux avions collés ensemble :hap:

Le b24 liberator y'a du taf, à voir :oui:

Merci, ca va m'occuper :cute:

Sinon, en 1.0 y'aura quoi ? :D

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
03 mars 2015 à 17:06:33

Ben y'aura le nouveau modèle atmosphérique qui va pousser à revoir notre conception, avec des outils de pré-évaluation des performances de l'appareil (portance, décrochage, etc)

Et puis probablement de nouvelles ailes, un peu plus grandes, capable d'embarquer du fuel, histoire de pas faire un B24 ou un Horizon avec 500 parts :D

TT213
TT213
Niveau 10
03 mars 2015 à 17:07:46

Oh yeah :cool:

Actuellement, une aile a besoin de 10 pièces sur mon Spitfire (en comptant les strunts, et les morceaux d'ailes) donc vivement qu'ils nous fassent de bons trucs :fier:

jujudk
jujudk
Niveau 11
03 mars 2015 à 19:29:15

Vivement la 1.00 alors !

TT213
TT213
Niveau 10
03 mars 2015 à 20:08:57

Ouais, on passe enfin à la version 1 :noel:

jujudk
jujudk
Niveau 11
03 mars 2015 à 21:20:16

Il est grand temps d'avoir des avions réalistes ! (nan parce que les ailes delta qui sont pas prises en compte ^^ )

TT213
TT213
Niveau 10
03 mars 2015 à 22:01:40

Et on en parle de l'aérodynamique overcheatée ? Tu mets que des ailerons t'atteints 3500 km/h :rire:
D'ailleurs, y'a un mod pour avoir la vitesse en km/h ? :(

jujudk
jujudk
Niveau 11
03 mars 2015 à 22:06:08

Je crois mais juste dans ksp c'est facile ou pas de tourner l'avion par rapport a la réalité ?

TT213
TT213
Niveau 10
03 mars 2015 à 22:17:56

Ca dépend d'où tu mets tes ailerons, pour tourner quand t'es penché à 90° sur le coté ce qui sert c'est l'aileron arrière, pour monter descendre c'est ceux des ailes :ok:

Pour tourner latéralement, c'est l'aileron qui est à la verticale :ok:

'fin c'est ce que j'en ai déduis de ma maigre expérience des avions :hap:

Message édité le 03 mars 2015 à 22:19:14 par TT213
il_polipo
il_polipo
Niveau 10
04 mars 2015 à 01:00:36

Le 03 mars 2015 à 22:06:08 jujudk a écrit :
Je crois mais juste dans ksp c'est facile ou pas de tourner l'avion par rapport a la réalité ?

Pour l’instant selon mon avis ksp est vraiment loin d’être réaliste en matière d'avion, j'attend de voir les changements de la release mais je doute que cela soit digne d'un DCS ou bon vieux 1946 qui eux mêmes on leurs problèmes de réalisme... :)

et pour la technique de base voir ceci http://www.kerbalspaceprogram.fr/tutoriel-les-avions-pour-les-nuls-oui-cest-possible/

:ok:

Message édité le 04 mars 2015 à 01:02:32 par il_polipo
jujudk
jujudk
Niveau 11
04 mars 2015 à 08:52:24

Nan je m'en sors avec les avions pour l'instant (mais je reflechi toujours au truc qui sont pas encore intégré au moteur physique comme la portance et l’aérodynamisme ^^)

zelkube
zelkube
Niveau 5
04 mars 2015 à 13:46:20

Je me tate pour un B17 "Flying fortress" là ...

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