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Vos screenshots !

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
31 janvier 2015 à 07:55:29

Petite sortie matinale pour tester la mise a jour de CactEye :)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687136-xfiles19.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687139-xfiles21.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687141-xfiles22.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687139-xfiles23.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687166-cacteye.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687248-mun1y-1d-3h-0m-38s.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687234-mun1y-16d-0h-48m-8s.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687210-skelton1y-1d-2h-55m-32s.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687237-thud1y-1d-2h-57m-11s.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422687245-thud1y-1d-2h-57m-48s.png

boatriple0
boatriple0
Niveau 8
31 janvier 2015 à 11:30:26

Le 30 janvier 2015 à 14:49:22 fishmoon a écrit :
bug warp >>>>
j'ai fait un vaisseau avec un système de gravité artificielle le problème c'est que la partie qui tourne n’étant pas reliée au vaisseau des que je warp même sur un autre vaisseau sur une autre planète l'anneau passe a travers le vaisseau du coup je suis oblige de le docker ou de le chopper avec un grappin avez vous ce problème ?

voila le ship
https://www.youtube.com/watch?v=8wIK2ejE3Do

ce n'est pas un bug , c'est juste que ksp ignore la physique des vaisseau pendant un warp pour éviter que la physique face de la merde a cause du warp (regarde ce que ca donne quand tu warp au max dans atmosphère, ton vaisseau devien très instable. donc imagine avec le warp fois 10000 :-) ) meme chose quand tu es sur un autre vaisseau qui n'est pas a 2.5 km d'un autre, la physique est ignoré :hap:

Actinobacteria
Actinobacteria
Niveau 8
31 janvier 2015 à 15:15:13

Je cherche le mod pour avoir des lumières de différentes couleurs. Quelqu'un aurait le lien SVP ? Et aussi le mod pour la peinture des pièces si possible :noel: merci.

boatriple0
boatriple0
Niveau 8
31 janvier 2015 à 15:43:33

pour les lumière de différente couleur c'est du vanilla, ta juste a faire clique droit sur une lampe et a joué avec les couleur :hap:
pour peindre les parts ta se mod : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/50008-0-23-KerbPaint-Paint-layering-for-parts-%28September-23rd%29-%28Same-Old-Still-Works!%29 mais pas sur qu'il soit a jour en 0.90 :hap:

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
31 janvier 2015 à 16:05:58

humm il est pas a jour mais je vais test.....

spots du pack B9 & AviationLights (celui que j'utilise tout le temps) au moins c'est en 0.90 :)

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630-0-90-B9-Aerospace-Release-5-2-8-%28updated-30-12-14%29

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16925-0-90-Aviation-Lights-v3-7-%2816DEC14%29

Message édité le 31 janvier 2015 à 16:10:01 par il_polipo
chill1300
chill1300
Niveau 8
31 janvier 2015 à 17:03:08

@Zelkube: ok merci pour les infos, j'me disais bien que ça ne devait pas être sorcier mais pas l'occasion pour le moment d'installer les programmes qu'il faut et de me lancer là dedans.

Quand tu dis qu'il faut les textures des pièces, je suppose que si j'ai la pièce in-game, j'ai aussi le fichier avec ses textures?

Si quelqu'un a l'occasion de se lancer et veut commencer avec ça, je peux fournir les parts :p)

zelkube
zelkube
Niveau 5
02 février 2015 à 19:25:57

@Chill1300 Bah en fait les textures sont en .mbm généralement dans KSP donc Blender ne les prend pas en compte ...

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
03 février 2015 à 08:02:09

Mission Khubble II de bon matin et bonne journée a vous!

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946796-xfiles25.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946795-xfiles26.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946795-xfiles28.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946678-xfiles30.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946677-xfiles31.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946585-xfiles32.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946678-xfiles34.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946581-xfiles35.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946552-supernav1y-1d-3h-9m-26s.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1422946559-laythe1y-1d-2h-4m-23s.jpg

Message édité le 03 février 2015 à 08:03:05 par il_polipo
fishmoon
fishmoon
Niveau 5
03 février 2015 à 15:03:37

vraiment sympa le le bras robotique !

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
03 février 2015 à 16:36:35

il y aussi un petit pod de manutention au cas ou si jamais bob fait une fausse manœuvre car c'est assez chaud il y a un comme un truc bizarre avec les masses....

Quand la navette est en orbite stable et que je prend la charge il y a un effet vraiment bizarre, par moment on sent bien que la charge pèse sur le bras se qui fait qu'au moindre mouvement trop brusque la charge agit comme si elle etait suspendu sur Kerbin et ca peut aller jusqu’à l'explosion si il n'y a pas de rcs + autopilot pour stabilisé!

Je ne mis connais pas trop je ne sais pas si c'est un bug??

Message édité le 03 février 2015 à 16:38:02 par il_polipo
il_polipo
il_polipo
Niveau 10
05 février 2015 à 17:34:43

oui je l'ai toujours une liste de dispo même si ça change souvent car je test tout les mods 0.90..

cette semaine je suis en config RSS + Realoverhaul + RVE (en version Dev) https://www.youtube.com/watch?v=Bo2SrXQ8MTc (la tour souffre mais ca fonctionne relativement bien)

je laisse donc celle de la semaine dernière:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422749514-gdata.jpg

ps ttes mes galleries sont sur imgur: http://thepoulpe.imgur.com/

Message édité le 05 février 2015 à 17:37:40 par il_polipo
zelkube
zelkube
Niveau 5
05 février 2015 à 19:41:01

Plop !
Vous êtes toujours chaud pour la création de mods ? Car j'ai besoin d'aide mais je pense que je vais créer un topic pour car j'ai beaucoup à dire sur la chose mais c'est assez ambitieux comme projet :hap:
Merci d'avance si vous voulez bien m'aider :ok:

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
05 février 2015 à 19:55:57

je pense attendre la release 1.0, vu les modifications prévues je sent que pas mal de mods vont encore sauter et les crafts avec... :-(

Message édité le 05 février 2015 à 19:59:49 par il_polipo
zelkube
zelkube
Niveau 5
05 février 2015 à 20:04:21

En fait non car les mods d'une version précédente sont souvent fonctionnel sur la version d'après :hap:

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
05 février 2015 à 22:21:42

un tit décollage à l'ancienne!

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423171064-miniship.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423171222-miniship2.jpg

et sans activer les rcs et sas, même pas peur!! :malade: :content:

zelkube
zelkube
Niveau 5
07 février 2015 à 15:28:58

Voilà un aperçu de mon mod toujours en développement :

:d) https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423319291-screenshot167.png

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
07 février 2015 à 16:04:44

sympa la station service!!

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
08 février 2015 à 18:40:49

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423416656-xfiles42.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423416681-xfiles44.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423416475-xfiles46.jpg

DIre que je n'ai toujours pas trouvé de nom à cette merveille! :content:
je vais bientôt la mettre à disposition avec l'ouverture de mon petit hangar...

zelkube
zelkube
Niveau 5
08 février 2015 à 19:25:33

@il_polipo Le mug me fait vaguement pensé à une de mes créations si tu vois de quoi je parle :hap: ...

[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
08 février 2015 à 19:32:54

Bien pensé la cam dans la soute :ok: ça en jette !

La vidéo du moment