[JojoBernard]
Tu sais ce que c'est la force centrifuge ? Hé bien c'est à peu prêt ça.
Dans l'espace, les soleils attirent les planètes, et les planètes attirent les satellites et les autres plus petits corps.
Ce qu'il faut, c'est avoir une certaine vitesse pour être constamment dans cette force centrifuge, ce qui t’empêche de retomber, mais aussi de t'échapper de la planète.
Kerbin ( la Terre ) possède une atmosphère, quand tu commence à rentrer en contact avec elle, ta vitesse chute brulement, il est donc nécessaire de ne PAS rentrer en contact avec l'atmosphère.
Ce qu'il faut, c'est avoir une bonne altitude ainsi qu'une bonne vitesse ainsi qu'une bonne inclinaison pour ta poussée.
Lorsque tu décolles sur ton pad de lancement, active tes SAS ( T ) attends d'atteindre les 6000m d'altitude et incline ta fusée sur ta droite à 60° et garde cette inclinaison.
Attends de prendre de l'altitude, pendant ce temps, appuis sur la touche pour la vu orbitale ( M ) et attends que ton Apoapsis ( en Français c'est l'apogée ) dépasse les 55.000m. ( 55.000m étant pour moi la fin du contact avec l'atmosphère, ne va jamais en dessous de cette altitude, sauf si tu veux redescendre sur terre évidemment )
Une fois atteins une bonne altitude pour ton apoapsis, coupe les moteurs avec la touche X. ( Oui oui ! ) et attends que l’icône de ta fusée atteigne ton apogée, une fois à 67.000m ( si on suit l'exemple de la photo en haut ) tu remets les gaz à fond et toujours en étant en vue orbitale, la courbe bleu ( qui est donc ta trajectoire ) va se courber de plus en plus, jusqu'à ne plus avoir de contact avec le sol Kerbien.
Félicitation, tu es en orbite.
Enfin ... Temporairement, car si tu regarde bien sur la photo, ton apogée est certes bon car son altitude est au dessus de 55.000m, mais le périapsis lui ... il est dans les environs des 10.000m ... Donc on va retomber ...
Ce qu'il faut, c'est tout simplement refaire ce qu'on à fait, c'est à dire atteindre l'apogée ( ou apoapsis ), remettre les gaz jusqu'à que ton periapsis dépasse les 55.000m.
( Pour une question d’esthétisme, essaye de faire en sortes que l'altitude de ton apogée et de ton periapsis soit quasiment la même, c'est plus "propre" disons. )
Et là, félicitation tu es définitivement en orbite, ta fusée peut tourner pendant 100.000 jours elle ne tombera plus.
A savoir
- Plus tu t'éloignes d'une planète, moins tu vas subir son attraction.
- N'oublies pas de déployer tes panneaux solaires pour ne pas tomber à court de jus si jamais tu as des instruments.
- L'attraction de chaque astre est différent, l'attraction de Jool est beaucoup plus importante que celle de la Mun, et la Mun possède une attraction plus importante que celle de Minmus.
- Quand tu auras aquis beaucoup plus de skill, tu pourras te servir de l'atmosphère pour rétrograder ta fusée pour te mettre en orbite.
- L'épaisseur de chaque atmosphère est différente, certaines sont plus épaisse, et d'autres beaucoup plus fine, parfois des simples parachutes ne suffiront pas.
- Le poids n'existe pas dans l'espace, c'est pas parce que tu auras une énorme fusée qu'il te faudra énormément de propulseur pour "avancer".
- Il vaut mieux privilégié avant tout le carburant au profit de la vitesse, pour cela, pour les voyages inter-planètes, je conseil rigoureusement le propulseur nucléaire, certes il est lent, mais il consomme très peu.
- N'oublies pas que tu peux accélérer le temps grâce à " ; " et que tu peux le ralentir avec " , ". ( Attention, selon ton altitude tu ne peux pas faire tout ce que tu veux )
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Avec la version payante :
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