Coucou! Je l'avais promis à jujudk, j'ai refait Antares 
Alors, j'ai utilisé ces mods:
-Procedural Parts, obligé pour la netteté du truc:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676-0-25WIP-Procedural-Parts-Parts-the-way-you-want-em-0-9-19-Oct-11
-Antares Mod, pour le réservoir. Pas à jour, mais compatible, très stable, sauf les moteurs composés de tuyères seules, elle ont fait baisser mes FPS. Trop de polygones, sûrement:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/221306-antares-mod
-BDarmory pour l'explosion
:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85209-0-25-BDArmory-v0-6-1-1-Dev-Thread-(bugfixes)-Oct-24
-KonalVesselViewer, pour les plans de la fusée:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224287-kronal-vessel-viewer-kvv-exploded-ship-view
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Alors, voici la fusée entière:

J'enlève la fairing en face, petit zoom sur les deux derniers étages:

Enfin, zoom maximal sur le troisième étage principalement, on vit la charge utile, un p'tit truc tout con:
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Voici une photo de la fusée IRL:

Une photo de Castor 30, le second étage, pas de Castor 30XL, désolé:

Et une photo du dernier étage, STAR 48:

(On voit que le réservoir est plus court)
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J'ai fait un peu de legal clipping (merci Dakitess) à travers le Mainsail pour mettre les wings, en bas; au niveau de l'adaptateur 3ème-2ème stage, pour y incorporer une roue à réaction, et pour loger les missiles destinés à faire tout péter à l'intérieur de la fusée, dans la version "Event".
La fusée possède 8345 m/s de DeltaV, le premier étage un TWR de 1.74, le second un TWR de 5.03, et pour le dernier, 2.09 (m'enfin, les deuxième et troisième étage sont pas censés être utilisés
)
Voilà voilà, si vous voulez des screens sur le pad de lancement, dites-le moi 