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Liste des sujets

Aide pour intercepter une planète

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
29 novembre 2014 à 22:59:36

Salut !
A l'occasion des soldes Steam j'en ai profité pour m'acheter KSP et je me régale dessus :bave:
Mais j'ai un petit souci
J'ai commencé une partie en mode "Science" et je n'arrive pas à intercepter (et donc atterir) sur Mun !
Je me mets en orbite autour de Kerbin sans probleme, apres je me dirige vers mun grave aux noeuds de manoeuvre, mais je n'arrive pas à orbiter autour de Mun et donc atterir, et donc je n'arrive pas a gagner des points Science !

Comment faire svp ?

PS: si vous avez des mods sympa, je suis preneur !
PSS: pour gagner des points science , il y a des EVA report, echantillon de sol et les Mystery Goo, mais il y a autre chosee ou pas ?

:merci:

Hepad
Hepad
Niveau 10
29 novembre 2014 à 23:14:37

Bonjour/bonsoir!

Tout d'abord : Mun n'est pas une planète. C'est une lune.

Tu t'attaque à un problème que chacun a affronté. Sache cependant que certains n'avaient pas de nœuds de manœuvre à leur début!

Donc: tu dois, en utilisant le nœud de manœuvre, tirer un max sur le prograde (le symbole -o)-, pour que ta trajectoire dépasse largement l'orbite de Mun.
Tu va maintenant faire coulisser ce nœud le long de ton orbite. Pour cela, tu dois cliquer sur le cercle blanc au centre des 6 vecteurs : c'est un outil super utile, même quand on voyage en interplanétaire!

TU fais coulisser ce nœud jusqu'à ce que tu obtienne une rencontre avec la sphère d'influence gravitationelle (SOI) de Mun. Tu réalise le burn adéquat, te voilà avec une trajectoire autour de Mun incomplète : ton vaisseau a été capturé par Mun, mais il n'est pas en orbite autour de celle-ci! Pour cela, tu dois burn en retrograde ( -Ø- ) à la periapsis, jusqu'à obtenir ton orbite.

Voilà, j'espère que ça t'a aidé!

shineypichu
shineypichu
Niveau 10
29 novembre 2014 à 23:48:24

D'ailleur orbiter n'est pas une obligation , tu peux y aller franco . Orbiter c'est surtout pour la precision :oui:

Pour la science tu as de multiples appareil pour plus tard , barometre , science jr , mystery goo , thermomètre ... Bref tu as de quoi faire pour la science

Mais quand tu te seras posé sur mun n'oublie pas de prendre un surface sample 100 point de sciences d'un coups . Et pose toi sur tout les biomes de mun pour gagner à chaque fois un max

Pour les mods , KW rockettry est mon favoris et en mods graphiques Renaissance pack

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
29 novembre 2014 à 23:57:42

Super merci pour une réponse aussi rapide et précise !!

Je pense avoir pigé le truc, j'essaierai demain :ok:

Merci encore :)

Hepad
Hepad
Niveau 10
30 novembre 2014 à 01:40:13

Y a pas de quoi! :-)

Pour te poser, tu te déorbite classiquement, et... je te laisse découvrir les joies du landinf sans atmosphère :hap:

shineypichu
shineypichu
Niveau 10
30 novembre 2014 à 09:34:01

Faut burn sur le retrograde et tenter de te stabiliser pour te poser à - de 10m/s :hap:

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
30 novembre 2014 à 11:55:46

Un petit complément sur l'interplanétaire généralement parlant :

http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=10&t=766#p10935

Hepad
Hepad
Niveau 10
30 novembre 2014 à 14:23:15

Chut shiney :hap:

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
30 novembre 2014 à 17:47:03

Merci pour vos réponses !
Alors j'ai bien suivi vos conseils et je n'ai toujours pas reussi.
Mais pas cause de la trajectoire cette fois, plutot un souci de...fusée

J'ai du essayé une quinzaine de fusée mais AUCUNE ne me permet d'avoir assez de fuel pour decoller de kerbin + mettre en orbite + faire un noeu de manoeuvre pour rejoindre Mun + atterir sur Mun + repartir

J'ai essayé tout ce que j'ai, les moteur à combustion solide, les liquides, j'ai essayé les fusée legere, les super lourdes mais rien a faire

Que me conseillez-vous ?

PS: si vous voulez un screen de ce dont j'ai a disposition dites le

Hepad
Hepad
Niveau 10
30 novembre 2014 à 17:57:58

Poste les screens.
Je penche vers un problème d'optimisation des fusées.

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
30 novembre 2014 à 18:03:59

Pod :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417366824-pod.jpg

Moteur & Reservoir :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417366827-moteur-fuel.jpg

Structure :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417366835-structure.jpg

Aérodynamisme :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417366817-aerodynamique.jpg

Science :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417366825-science.jpg

Utility :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417366839-utility.jpg

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
30 novembre 2014 à 18:05:40

Si vous voulez aussi l'arbre de recherche n'hesitez pas

Oui c'est un problème d'optimisation mais vu que j'ai le jeu depuis vendredi soir je suis un peu perdu
Car j'ai vu que pour la premiere poussée, les moteurs a combustion solide etaient bons, puis pour se mettre en orbite faut des moteur a combustion liquide.
Mais je n'arrive toujours pas a trouver le compromis entre poids et poussée

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
30 novembre 2014 à 18:15:49

PS: pour installer un mod, il faut le placer dans quel dossier de KPS ?

Hepad
Hepad
Niveau 10
30 novembre 2014 à 19:28:24

Pour installer un mod, il faut placer le dossier du mod dans ton dossier Gamedata :ok:

Pour trouver le bon équilibre, ce que tu peux faire, c'est utiliser un quelconque mod qui t'affiche le deltaV pour chaque étage.
Le deltaV, c'est la quantité de vitesse que tu peux développer au maximum avec ton vaisseau.
Le calcul, tu peux le faire à la mais c'est plus chiant qu'autre chose.
Pour te mettre en orbite basse de Kerbin, essaye avec 4500 m/s tu seras large. Ton étage de transfert (qui te sert à faire ton transfert orbite basse -> orbite de Mun, et à te désorbiter) doit avoir 1300 m/s de deltaV et ton étage d'amunissage doit avoir autant environ (le voyage Mun -> Kerbin prend environ 900 m/s).

Un vaisseau très large avec un moteur très puissant n'est pas forcément la meilleure option.

jayce22
jayce22
Niveau 7
30 novembre 2014 à 19:31:43

Un exemple de fusée avec les pièces que tu as:(Aller/Retour Mun ou Minmus)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417372143-screenshot47.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/48/1417372173-screenshot43.png

Par contre j'espère que tu as des batteries, sinon faudra économiser le jus :-d

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
30 novembre 2014 à 19:58:46

Merci !
Je vais voir si je trouve ce mod :ok:

Jayce :d) non ne n ai pas de batterie, mais qu est ce qui consomme de l electricite ??

boatriple0
boatriple0
Niveau 8
30 novembre 2014 à 20:26:39

le torque, ou le fait de tourner sans rcs :hap: mais pour contré ca t'a juste a utiliser tes moteur, certain recharge ta capsule(les deux tout en haut a gauche qui se ressemble dans le vab)
perso l’électricité est l'une des chose que je ruch dans le mod science :oui:

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
30 novembre 2014 à 22:01:21

J'ai beau essayé de comprendre comment marche le mod, je n'y arrive pas :rire:

Plus je mets de réacteur, plus le DeltaV est petit

Mais je re essaierai plus tard

Je vous remercie tous :) !

Hepad
Hepad
Niveau 10
30 novembre 2014 à 22:20:48

Le Delta-V dépend de la poussée de tes moteurs, mais aussi du poids de ton vaisseau. Il doit donc avoir assez de poussée, mais ne pas être trop lours :)

ps3_okay
ps3_okay
Niveau 10
01 décembre 2014 à 21:18:33

J'y arrive toujours pas :(

J'essaie de suivre tes instructions hepad mais je n'arrive pas a atteindre les 4500 m/s :(

La vidéo du moment