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Affichage d'infos diverses.

Ti-samu
Ti-samu
Niveau 10
14 janvier 2013 à 11:46:09

Bonjour, j'ai vu sur certaines vidéos que des infos étaient affichés dans la liste des stages (comme la force active du SAS, les réservoirs en cours d'utilisation, ainsi que les jauges associés) ou même pendant la construction du ship, certains affichent les caractéristiques primordiales (charges, carburant disponible, accélération etc...) :(

Alors j'aimerais savoir comment obtenir toutes ces infos, surtout pendant la construction, car appart le point G, le centre lift et le point de théiste j'ai rien. :(

Merci bien, cordialement.

Merci bien. :oui:

Ti-samu
Ti-samu
Niveau 10
14 janvier 2013 à 11:47:25

point de thrust *

moissonneur7
moissonneur7
Niveau 7
14 janvier 2013 à 16:06:13

:sarcastic: c'est compliquer la plus part de ces informations tu n'en as pas besoin les autres tu les as en réfléchissant et en regardant dans le wiki

Ti-samu
Ti-samu
Niveau 10
14 janvier 2013 à 17:25:10

D'accord... bah j'vais pas insister hein, j'ai trouvé kerbal engineer en attendant. :hap:

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
14 janvier 2013 à 17:52:14

Kerbal Engineer te fournis tout, même plus que le jeu de base ... j'vois pas ce que tu veux de plus là hein :noel:

WillKestah
WillKestah
Niveau 6
14 janvier 2013 à 22:24:42

moissoneur7 ça te dérangerait d'être poli? A chaque fois que je vois un de tes posts c'est pour agresser quelqu'un!

xtc34
xtc34
Niveau 10
14 janvier 2013 à 23:30:12

le mods qui indique les masses de chaque étage est pratique pour ceux qui concois leurs fusée via calcul du delta V celon l'utilisation...

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
15 janvier 2013 à 00:40:39

Oui ! Mais même plus maintenant, il comporte une partie "Flight Engineer", qui t'affiche, pendant le vol, plein d'info ULTRA utile :oui:

Comme ce screen : (exemple)

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/02/1357774258-screenshot76.png

Sur la gauche tu vois toute les infos affichées :ok:

Ti-samu
Ti-samu
Niveau 10
15 janvier 2013 à 08:20:59

Oui oui, quand tu veux faire des trucs précis c'est pratique, non mais justement avant de chercher un peu plus sur le forum j'avais pas trouvé ce fameux mod engineer. :oui:

Mais bon merci bien, sauf ce très aimable moissoneur7. :noel:

ndiver
ndiver
Niveau 10
15 janvier 2013 à 15:47:14

Pour comprendre l'intérêt des infos fournies par le Mod Engineer, voici la carte des delta-v :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/20993-Request-Delta-V-maps
Sachant que le mod en question vous dit quel delta-v fournit chacun de vos étages, vous pouvez savoir jusqu'où où vous pouvez aller théoriquement avec votre fusée. Prévoyez quand même de la marge (~30%) en cas de problème.
D'un point de vue théorique, avec 5130 m/s de delta-v, vous pouvez amunir.

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
16 janvier 2013 à 01:46:35

Génial ton lien ndiver, merci ! :bave:

Je le reposte juste l'image avec noelshack :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/03/1358297181-cezs12.png

Pistache_Landy
Pistache_Landy
Niveau 10
16 janvier 2013 à 16:38:03

J'ai installé correctement Flight Engineer je crois mais comment l'activer une fois en jeu ? Il y a une touche spéciale ?

(si c'est automatique et que je ne vois rien d'affiché, j'ai du louper un truc :hap: )

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
16 janvier 2013 à 21:26:23

Il faut fixer un objet dans l'onglet Science du VAB pour "activer" l'addon :oui:

Normalement t'a deux objets :
- Kerbal Engineer : Lui affiche uniquement les infos pendant la construction de ton engin
- Kerbal Engineer & Flight Engineer : Fais pareil que l'autre, mais avec EN PLUS les infos en direct PENDANT LE VOL (donc par défaut c'est celui là que tu pose) :ok:

Le poser sur n'importe qu'elle partie de ton engin, si possible ta capsule, si tu le met sur un étage que t'éjecte t'aura plus aucune infos :noel:

xtc34
xtc34
Niveau 10
17 janvier 2013 à 17:32:43

Je prefere utiliser Mechjeb, via l auto pilote on peut savoir le delta V pour chaque action, genre tranfert de gravité etc..
Apres quand j en est marre c 'est pratique l auto orbite :)

http://www.youtube.com/watch?v=EdG2CfTxHd0

Mr-Headsh00ter
Mr-Headsh00ter
Niveau 8
17 janvier 2013 à 17:52:30

ARRRGGHHH UN MECHPLEEEEB !!!
Désolé j'ai pas pu m'empêcher, mais tu détruit ton propre jeu avec MechJeb mec.
Si t'es pas capable de faire une orbite ou de comprendre les bases de "l'orbiting" et qu'un p'tit truc le fait tout seul tu rate les 3/4 du jeu.

xtc34
xtc34
Niveau 10
17 janvier 2013 à 17:57:11

Mais non je joue en manuel, je l'utilise pour les info affichées, et l auto pilote, parfois lors de test consécutifs lors de la conception d'un nouveau lanceur.

ndiver
ndiver
Niveau 10
17 janvier 2013 à 18:12:19

Non, MechJeb est clairement pratique.
Je sais faire une mise sur orbite, mais ça me fait chier de planter une mission parce que ma mise sur orbite a été loin d'être optimale. MechJeb me permet de la faire sans soucis, mais aussi de comprendre comment ce mod fait lui même pour faire une manoeuvre de façon idéale.
De même, ça me fait chier de gâcher inutilement du delta-v.

Mr-Headsh00ter
Mr-Headsh00ter
Niveau 8
18 janvier 2013 à 00:18:07

Si vous voulez les infos, Flight Engineer vous les donnes !
Une mise en orbite est franchement simple, et si tu te foires, y'aura toujours les quicksaves.
MechJeb tue ce jeu. Où est la difficulté ?
Tu peux te poser sur la lune SANS TOUCHER AU TOUCHES ZQSD !
Wtf !
Si vous voulez détruire votre expérience de jeu en foutant l'équivalent d'un aimbot sur votre jeu, allez-y.
Mais ne le criez pas haut et fort, car les p'tits newbies risque de faire comme vous.
Tschuss les mecs.
Fly safe.

xtc34
xtc34
Niveau 10
18 janvier 2013 à 16:20:30

Tu peus facilement imaginer qu'en acquierant ce jeu, le premier reflexe n'est pas de ce jetter sur les mod, en effet je conseille d'abord de maitriser les bases jeu vanilla avant ce genre de mod, sinon la mise en orbite étant repetitif et tres facil j ai tendance à utiliser mechjeb, mais en effet les allunissage toujours en manuel et c est ce que je conseille, apres à chacun de se gerer, ce n'est pas comme du cheat en jeu multi qui est un crime :)

I_LUV_8
I_LUV_8
Niveau 10
18 janvier 2013 à 18:12:55

Avant j'utilisais MechJeb, quand j'ai découvert que c'était un peu cheaté ... je l'ai utilisé uniquement pour les infos affichée ...

Puis j'ai découvert Kerbal Engineer :bave: