Remote Tech. En gros, il donne une utilité aux antennes.
Pour faire simple, il rend réaliste les communications. Explication : Dans la réalité, les signaux vont en ligne droite et sur une certaine portée, selon la puissance de l’émetteur. Cependant, peu importe la puissance de l'émetteur, si il y a trop de distance entre émetteur et récepteur, il y aura un délai de transmission.
Voila ce que le mod fait. Si tu envoi quelque chose en orbite sans kerbaunaute, tu ne peux pas le contrôler si le signal ne parviens pas jusqu'à lui. (donc s'il est derrière la mun, minmus, s'il n'a pas d'antenne, s'il est de l'autre côté de kerbal, etc.).
Pour résoudre ces problèmes, tu peux mettre des satellites en orbite afin de relayer le signal. Bien sûr, plus le signal met de temps à parvenir au récepteur, plus il y a de latence entre l'émission de l'ordre et son exécution.
La seule manière de s'affranchir de toutes les limites étant donc d'envoyer des capsules avec des kerbaunautes, qui eux peuvent contrôler le vaisseau localement.
Ca rend le jeu beaucoup plus réaliste vis à vis des limitations réelles, mais aussi plus complexe du coup. Il faut aussi voir que chaque antenne a une portée maximale avec ce mod (il faut lui adjoindre un mod complémentaire pour que les antennes déjà présente dans le jeu utilise les capacités du mod).