Le truc d'ATM c'est que ça fait de la bouillie avec les textures, en particulier avec les heightmaps.
Certaines personnes l'ont gardé, ça permet de voir plus large pour les mods (en particulier pour rajouter des planètes). Mais tu peux t'en passer.
Que tu le gardes ou non, ça évitera les erreurs du type "write in wrong memory location" (quand il arrive au bout des 3.5Go, ça peut arriver même avec ATM).
Ça permet aussi d'ajouter plus de packs de pièces.
Comme ATM compresse les textures, ça peut aussi aider les plus vieilles config, dont la carte vidéo est un peu faiblarde.
A partir d'une HD7750 ou équivalent, il n'y a pas de différence visible pour charger une texture standard ou compressée.
En résumé:
-support officiel par Squad et le créateur d'ATM: 32bits+ATM,
-pas de support+textures nettes: 64bits
-pas de support+textures nettes+une tonne de mods super lourds: 64bits+ATM.