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mise en orbite précise

brachius
brachius
Niveau 6
06 décembre 2012 à 10:10:12

Bonjour,

J'arrive sans aucun problème à mettre un vaisseau en orbite autour de Kerbin. Maintenant j'aimerais mettre un nouveau vaisseau à une orbite de 100 km autour de Kerbin.

Ma question est : Quel est le moyen de savoir comment procéder à cette mise en oeuvre. Une astuce, un procédé mathématique, du tatonement ?

Merci d'avance

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
06 décembre 2012 à 10:12:21

j'ai jamais 100Km precis mais ce que je fait c'est que je me place en orbite (même si c'est une elipse) puis je me place du coté le plus bas et je reduis ma vitesse ce qui a pour effet de faire descendre le coter opposé, ainsi je peut avoir des distance genre 112Km d'un coté et 103Km de l'autre

Oxymeli
Oxymeli
Niveau 10
06 décembre 2012 à 10:23:15

brachius :d) Es-tu sur version 0.18.1?

Sinon quand tu lances ta fusée, tu attends que l'apoapside de la trajectoire arrive à 100-105 km puis tu positionnes ta fusée de façon à être tangente à Kerbin et quand tu arriveras vers 95km il faut activer les moteurs (passe par la map pour faire cette manipulation).

brachius
brachius
Niveau 6
06 décembre 2012 à 10:28:16

Pour répondre, j'ai acheté ce MAGNIFIQUE donc je suis bel et bien en 0.18.1 ;).

Effectivement j'ai encore quelque soucis avec les deux limites de l'orbite. Je vais encore m’entraîner héhé.

brachius
brachius
Niveau 6
06 décembre 2012 à 10:50:23

Oxymeli : En suivant ce que tu m'a expliqué je suis parvenu à mettre mon vaisseau à exactement 100,56 km de Kerbin en orbite :). Merci.

Le truc de ce jeu c'est le sentiment d'avoir réussi un truc de fou. Adrénaline & co.

Bon vol :).

domidoki
domidoki
Niveau 8
19 décembre 2012 à 10:01:28

Pour plus de données orbitales, plus de précisions, plus de simulations etc ...

Je conseil ce petit mod: MechJeb
http://www.kerbal.net/mod.php?id=20

Bon jeu !

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