Voici l'extrait concernant les differentes difficultés, tiré du topic d'aide epinglé ici méme :
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•Facile.
- La panique globale commence a 0
- La plupart des activités aliens montent la panique d'un cran si elles ne sont pas suivies,certains feront monter de 3.
- Les soldats ont 1 pv de bonus (7).
- L'Ia des aliens est vraiment faible ,et il y en a moins.
- les soldats coutent §10
• Normal.
- La panique globale commence a 0.
- La plupart des activités aliens montent la panique d'un cran si elles ne sont pas suivies,certains feront monter de 3.
- Vos soldats n'ont pas de pv bonus (6) .
- L'IA est presque normale.
- Les soldats coutent §10.
• Classique.
- La panique globale commence a 8 ( 1 par pays ).
- Si elle n'est pas suivie ,une activité alien montera au moins d'un cran la panique,mais souvent ça sera de 2 ou 3.
- Vos soldats ont -1 pv (5).
- tous les aliens reçoivent des bonus de pv,précision,coups critiques et/ou dommages.
- L'IA est normale.
- Vous ne recevez pas de centre de formation au départ.
- il y a encore plus l'aliens sur la carte.
-Les soldats coutent §15.
•Impossible
- La panique globale commence a 16 (2 par pays)
- Si pas suivie ,une activité alien causera au minimum 2 de panique ,mais souvent causera plus.
- Vos soldats ont -2 pv (4).
- Tous les aliens reçoivent encore plus de bonus de pv,précision,chance de coup critique et/ou dommages.
- L'IA est normale.
- Pas de centre de formation
- il y a encore plus d'alien sur la carte.
- Les soldats coutent §15.