CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
XCOM : Enemy Unknown
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Tir à travers les obstacles ???

kenodzo
kenodzo
Niveau 9
20 octobre 2012 à 00:54:15

Bonsoir à tous,
est-ce normal que les balles traversent les blocs de bétons dans ce jeu ???

Parce qu'a ce moment la pourquoi s'abriter??

ATX-12
ATX-12
Niveau 10
20 octobre 2012 à 01:18:15

Salut.

Les abris ( 1/2 bouclier ) t'apporte -20% de dégâts et les abris (bouclier plein ) -40% de dégâts.
Si tu laisse un perso sans abri , il se fera OS.

Les balles en effet traverse les structures , dont certaines a force et ATTENTION ce détruise au fur et a mesure.
Mais c'est vrai que des môments sa fait tâche. :ok:

Cawotte-killers
Cawotte-killers
Niveau 10
20 octobre 2012 à 09:20:12

Ouaip, c'est bizarre des fois, comme mon sniper qui a réussi à tirer à travers un mur sur le sectoïde car le bout du sniper traversait le mur. :noel:

Heknerr
Heknerr
Niveau 10
20 octobre 2012 à 11:09:51

Il ya des gros problèmes de hitbox dans ce jeu... On tire à travers les murs et même à travers le gens, j'avous que ça baisse le niveau immersion.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 octobre 2012 à 11:29:56

Quelqu'un avait mis sur un autre sujet que c'était en fait l'angle de caméra qui n'était pas bon, si no supprimait la vision immersive, les lignes de tir apparaissaient comme correctes.

J'ai pas testé perso, on s'y fait.

namniar
namniar
Niveau 10
20 octobre 2012 à 12:43:43

Moi j'ai tiré au bazooka a travers une camionnette...

Mais vraiment à travers quoi...

Cawotte-killers
Cawotte-killers
Niveau 10
20 octobre 2012 à 13:09:58

C'est vrai que les hitbox des fois, et surtout qu'il n'y a pas de tir allié, par exemple :

Je suis sur le bout d'un camion, devant, avec mes deux soldats côte à côte en couverture, le commando est en vigilance, et lorsque au tour suivant un sectoïde à voulu passer du côté du soldat en simple couverture, mon commando à réussi à tuer l'alien avec un tir de Fusil à pompe dedans, sans blesser son allié même si il était clairement entre les deux. :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 octobre 2012 à 13:10:34

Y'en a du tir allié, rien que quand tes soldats paniquent on s'en rend compte :)

kane1979
kane1979
Niveau 28
20 octobre 2012 à 14:50:52

Y a de gros soucis j ai commencé en classique et ironman, j ai eté obligé de recommencer a cause de ces bugs hors de question de perdre un perso a cause de tir fantome...

Cawotte-killers
Cawotte-killers
Niveau 10
20 octobre 2012 à 15:43:40

Sevireloth :d) Effectivement, mais là l'allié est directement visée, en partie, tu ne peux pas choisir de tirer délibèrement dessus, et lorsqu'il y en a un qui se trouve en pleine ligne de mire, les tirs le traverse.

kainix
kainix
Niveau 5
20 octobre 2012 à 16:10:46

ce n est pas - 20 et -40 % de dégâts en moins mais - 20 et -40 % de chance de se faire toucher

quand au sujet de base , a par pour les sniper avec vision commune ou dans ce cas la ce est justifié
( peux tirer même si l ennemi n est pas dans sa ligne de vue mais dans la ligne de vue d un allié )
c est clair que parfois c est abusé ça tire a travers les murs . et autres

Chesterfield17
Chesterfield17
Niveau 3
20 octobre 2012 à 17:19:08

En même temps,ça ne me dérange pas quand un laser traverse les murs . C'est plutôt l'idée que je me fais du laser et plasmique.
Mais comme le dit kainix à couvert c'est -20 et -40 % de chance de se faire toucher.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2012 à 16:30:54

Dans X-Com, il ne faut SURTOUT pas jouer en ne considérant que le terrain. Le travail sur les environnements est super sympa mais les devs s'en tapent, seuls comptent les indicateurs de bouclier, mais que c'est triste niveau immersion. Le pire c'est que si l'alien te shoot à travers le décor, c'est qu'il devrait 'normalement' pas te voir, encore une hérésie. Un exemple de situation idiote : l'alien est planqué derrière un arbre, bouclier plein, tu es aussi derrière un arbre, bouclier plein, vous êtes à 10 cases, tu as disons 25% de chance de le toucher, tu passes en vigilance, le mob doit faire un pas pour sortir de sa cachette, il te shoot critique, mais ton perso, LUI, ne réagit pas, considérant que l'alien a pas bougé. ça rend le mode classique proche de l'enfer tellement c'est foireux de parler de stratégie dans ces cas là. Espérons un mod salvateur ou un gros correctif.

_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
Niveau 10
21 octobre 2012 à 17:02:39

Dans une mission, une base alien je crois bien, à un moment on dirait une espèce de grotte. Un de mes soldats à tué un alien en tirant à travers la roche... pas un petit mur non, la roche, épaisse d'au moins 6 mètres.
Je me suis pas posé de question, à partir du moment où le tir est possible, faut y aller :hap:

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
21 octobre 2012 à 17:57:23

C'est + un probléme de comprehension du systeme de couverture, kainix à deja tout dit là-dessus, que ce soit couverture pleine ou non, cela sert à mettre les probabilité de notre coté mais en aucun cas une garantie de ne pas se faire toucher.

Jusqu'a present je n'ai pas vu de problèmes liés à des angles de tir improbable.
C'est surtout un probléme d'animations, en general on voit nos soldats & ennemis faire un pas de coté pour tirer (qui ne compte pas pour un deplacement, donc evidemment l'overwatch de base ne se declenche pas), mais il arrive que ce ne soit pas cette animation et que le tir passe à travers tous.

zergluant
zergluant
Niveau 5
23 octobre 2012 à 09:56:43

en fait c'est effectivement un problème de compréhension du système de couverture.
le jeu part du principe que les personnages ne sont pas "statiques" comme UFO premier du nom où il fallait bouger case par case et tourner pour un point de vue de 90°,
mais qu'il bougent, jettent des coups d'œil, etc... ils sont "dynamiques" donc.

c'est pour ça par exemple que les vues sont à 360° et que l'attitude "position défensive" réduit la visibilité et augmente la protection, le personnage se planque totalement

Siegahertz
Siegahertz
Niveau 5
23 octobre 2012 à 10:06:13

personnellement j'aime bien se problème de hit-box.^^
Après tout, les balles peuvent traverser les murs dans la vrai vie.
Et, entre nous, quand ma tireuse d'élite head-shot en faisant passer une balle par deux voitures et un mur: Badass!

Mais ç’a reste un problème de collision.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 octobre 2012 à 11:44:17

les balles traversent les cloisons, mais certainement pas les murs, ou alors ton arme tire des munition anti char :)