Le but c'est d'éradiquer la menace. Mais avant ça il faut se défendre.
Pour cela, il faut une bonne couverture satellite pour détecter les activités extraterrestres (Comme vu ici https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27877-973-1-0-1-0-la-couverture-satellite.htm ça rapporte des bonus et des fonds).
Mais il faut installer des bases aériennes pour pouvoir intervenir avec nos chasseurs.
L'organisation de la base ne sera pas une mince affaire.
Car déployer un satellite ne coutera pas seulement de l'argent, il faudra aussi pouvoir le contrôler via des infrastructures comme le Satellite UpLink (qui dans un 1er tps pourra en contrôler 2)
Quand on installe sa base, il y aura déjà des installations "statiques" (visible ici : (comme vous pourrez le voir ici : http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM_Base_%28XCOM:_Enemy_Unknown%29 mais attention, il me semble que quelques infos sont erronées ) :
- hangar (skyranger et interceptors),
- barracks (les quartiers du personnel),
- infirmerie (soldats convalescents),
- science labs (le 1er niveau de recherche),
- engineering (le 1er niveau de manufacture),
- armurie (équiper vos soldats),
- situation room (état des finances et paniques),
- globe room (activités aliens).
Pour faire évoluer cette base, il va falloir creuser. Cela se présente comme ça (
) en gros on aura 24 emplacements dispos sur 4 niveaux (sans compter les accès ascenseur en leur centre).
Et c'est là que ça ce corse.
En dehors des infrastructures comme l'Officer trainning school (entraîner les soldats), la Containment Chamber (capturer des aliens), la foundy (autre autres pour faire évoluer les chars) on a bien sur la possibilité de construire des stations-relais satellite (pour la couverture satellite), des labos (pour accélérer les recherches), des ateliers (pour augmenter la productivité)…
Mais (y’en a toujours des « mais ») pour les construire, le cash ne suffira pas. Il faudra par exemple assez de scientifique pour remplir un labo comme assez d’ingénieurs pour remplir un atelier sans oublier : assez d’énergie qui sera générer par des générateurs que vous devrez aussi construire et des générateurs Thermiques (constructible que sur des poches de gaz)
Ajouter à ça qu’il y a des bonus de proximité à installer certaines infrastructures les unes à côté des autres…
Par exemple :
- Laboratoire (consomme 3 power, 10 scientifiques, coûte 125§)
accélère la recherche de 20%
bonus adjacent +10% à proximité de tout labo
- Thermal Generator (coûte 200§ et se construit seulement sur des poches de gaz)
génère + 20 power
bonus adjacent +2 à proximité de toute structure énergétique
- Power Generator (coûte 60§)
génère + 6 power
bonus adjacent +2 à proximité de toute structure énergétique
- Satellite Uplink (consomme 5 power, 10 ingénieurs, coûte 150§)
contrôle 2 satellites
bonus adjacent ?
Quelle sera votre stratégie ?