faux, rien que le fait de faire paniquer tout le monde rend le lance flamme hyper efficace (en plus tu peux l'améliorer pour faire plus de dégats)
De plus, c'est le poing qui devient obsolète par la suite car les armes plasma font très mal et c'est plus du one shot comme au début le coup de poing (en plus tu es très exposé vu que tu vas au cac).
Ensuite ce n'est pas parce qu'elle était sapeur qu'elle a du déplacement en plus car on n'a plus les attributs de classe lorsqu'on devient soldat CEM, c'est la compétence coup de poing qui donne un surplus de déplacement (c'est marqué dans la description de la compétence).
Enfin, même le lance grenade peut être très utile, surtout combiné au lance mine de proximité quand un groupe d'ennemi t'as pas repérer.
Après vu que le poing et le nuage de soin reste aussi très appréciable, le mieux est de faire de combattant CEM, plus 4 soldats de chaque classe modifié génétiquement.
A la fin du jeu, si tu fais les recherches de la fonderie et que tu équipes tes soldats avec le meilleur matos, t'es quasiment invincible, et seul les sectopodes représenteront un challenge à gérer, même en classique.