Je vous traduis ce que j'ai trouvé là:
http://uk.ign.com/articles/2013/08/21/xcom-enemy-within-announced-tons-of-details
Selon IGN, les personnages auront désormais des accents selon leur pays d'origine (je parle de la version anglaise bien sûr), il y aurait 40 maps de plus soit 120 au total,et Firaxis n'a pas nié qu'il pourrait y avoir de la défense de base!!!
Pour ce qui est du MEC trooper, l'idée c'est de pouvoir choisir n'importe quel soldat qui perdra ses compétences mais gagnera l’accès à un nouvel arbre de compétences. En sachant qu'un colonel mécanisé disposera direct des 6 ou 7 compétences disponibles (comme quand on gagne un capitaine en mission, par exemple).
Il y aura une capacité pour soigner plusieurs hommes à la fois. Les armes des MECs seront nouvelles, et incluent le lance-flamme.
Bémol sur ces guerriers cybernétiques: ils ne pourront pas bénéficier d'implants neuronaux. Chaque soldat pourra améliorer 5 domaines, cerveau, yeux, peau, poitrine et jambes. Par exmple pour les jambes on pourra choisir entre moelle épinière adaptable ( le soldat régénère ses points de vie tout seul) ou Fibre musculaire (qui permet de grimper aux murs comme si l'on avait un grappin!!!)
Pour encourager les joueurs à agir plus vite, une nouvelle ressource, le Meld, apparaitra sur les maps mais avec un timer d'auto destruction. Il faudra bouger vite ou les perdre.
Nouvelles grenades, à épine, qui ne toucheront pas les adversaires à couvert mais dont le radius sera plus large. Grenades d'invisibilité également, pour faire disparaitre vos hommes... (Mais à première vue on n'aura que 30% de chances de faire un critique invisible)
Certaines compétences ont été modifiées. Les compétences que personne ne prend jamais se sont vues offrir un nouvel intérêt. Au contraire, certaines se sont vues décliner. Par exemple, la vision commune de sniper, si efficace, empêchera désormais de faire des critiques, sauf si vous l'utilisez avec Headshot...!
On pourra choisir les munitions des armes à feu: précises et faibles ou létales et peu précises... La compétence Deep Pockets des sapeurs change aussi: vous pourrez transporter en double n'importe quel objet à usage limité, MAIS, et ça c'est génial, on aura un nouveau projet fonderie pour pouvoir offrir la double case d'équipement à tous les hommes!!!
Nouvelles options secondes vagues, pour entre autres randomiser les compétences (genre un Heavy avec Lightning reflexes de Commando...)
Pour finir, le multi, 8 nouvelles maps...
OUF...