Salut à tous !
Comme j'aime bien décortiquer les mécaniques des jeux (surtout des T-RPG), et que j'ai FE en japonais depuis un bon moment maintenant, je me suis dit que ça en intéresserait pas mal de savoir où ils s'aventureront, la VF étant prévue pour dans moins de 2 mois.
D'abord, le plus important, les différences entre les modes de difficulté, plus nombreuses qu'il n'y paraît. Je présenterai le hard par rapport au normal, puis le lunatic.
[Hard]
-L'objet permettant de lancer une escarmouche n'importe où coûte 10 fois plus cher (par conséquent, le farm est plus dur).
-Les ennemis (et renforts) sont un peu plus nombreux.
-Les ennemis ont plus souvent des skills.
-Les équipements des ennemis sont plus puissants.
-Les stats des ennemis sont significativement supérieures
-Le changement de classe rend à terme le leveling plus difficile (explications après).
[Lunatic]
-Les ennemis sont parfois beaucoup plus nombreux (passant de 35 à 47 par exemple)
-Presque tous les ennemis ont des skills
-Les équipements sont toujours plus puissants
-Les stats sont monstrueusement plus élevées
-Le changement de classe trouve encore plus rapidement ses limites niveau leveling
-Les escarmouches spéciales (celles qu'on lance quand on veut pour affronter une équipe tirée d'anciens FE) ne rapportent qu'1 xp par ennemi.
-Chaque ennemi ne peut pas rapporter plus qu'une certaine quantité d'xp (pas de farm sur un ennemi qui s'auto-régénère, donc).
Pour vous donner un exemple de la différence de stats, voici les stats en HP, ATK, technique et vitesse d'un guerrier lvl 1 du premier stage dans les différents modes (étrangement, la défense resterait la même. A prendre avec des pincettes, j'ai pas pu vérifier personnellement ce point).
Normal : 15, 4, 5, 6
Hard : 19, 5, 7, 8
Lunatic : 26, 9, 11, 12
Un pauvre guerrier vous tue en 2 coups en lunatic. Ca fait mal.
[Expérience]
Le gain de l'xp dépend logiquement de son niveau par rapport au niveau de la cible, mais les changements de job viennent changer la donne.
Chaque fois que vous changerez de job (à partir du lvl 10), vous reviendrez au lvl 1. Seulement, le lvl affiché n'est pas le niveau réel. Chaque unité a donc un lvl en apparence, et un lvl réel.
Plus concrètement, chaque fois que vous changerez de job, vous devrez ajouter à votre "niveau affiché" Votre niveau (avant le changement) -1 divisé par 2 (arrondi à l'inférieur).
Par conséquent, si vous changez au lvl 10, le calcul sera comme suit :
(10 - 1) / 2 = 4
Après un changement au lvl 10, vous gagnerez donc autant d'expérience qu'un lvl 5 dans son premier job.
Il est par conséquent globalement plus intéressant de changer de job le plus rapidement possible, et sur un nombre pair.
En revanche, la donne est différente pour les promotions. Quel que soit le niveau auquel votre unité est promue, elle sera considérée comme ayant +20lvl à son "lvl affiché". Par conséquent, un guerrier lvl 10 qui devient assassin lvl 1 sera en réalité lvl 21. Si à partir de ce lvl 21, vous le faites de nouveau passer lvl 1 dans une classe de base, il sera alors lvl 10.
Là où les choses deviennent plus compliquées, c'est qu'il existe une limite à ce lvl invisible qu'on ajoute au lvl affiché. Cette limite dépend du mode de difficulté. Elle sera de 20 en normal, de 30 en hard, et de 50 en lunatic. Par conséquent, en normal, on aura beau enchaîner les changements de classe, on gagnera toujours autant d'xp, mais en hard et lunatic, ça ralentira considérablement, pour finalement devenir quasi nul.
Voilà ! Vous aurez maintenant peut-être une meilleure idée de la façon dont vous gérerez votre équipe, et du mode de difficulté que vous choisirez. Si vous avez des questions, n'hésitez pas !