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<[ Le malus d'exp ]>
Le malus d'exp est une des mécaniques la plus importante de ce FE : il faut savoir qu'à chaque fois que vous gagnerez un niveau , l'experience obtenus ensuite serat amoindris ( exemple : un ennemi qui vous donnerras 30 d'exp au niveau 1 , ne vous en donnerras que 28 au niveau 2. Testé moi même. ). Une fois un scolaris utulisé , l'ancien niveau et son malus d'exp est tout de même conservé ( en un niveau interne qui n'est pas visible mais présent ) et on lui attribut un niveau de plus qui correspond au niveau 1 de votre nouvelle classe . Quant au magister , l'unité promut est considéré au moment de sa promotion comme lvl20 et donc avec le malus correspondant . Mais le malus n'augmente pas indéfinniment et arrête d'augmenter à un certain lvl selon le mode de difficulté :
en normal
le malus serat bloqué au 30ème niveau interne.
en difficille
le malus se bloque au 40ème niveau interne.
en expert
il se bloque au 60ème niveau interne.
En dément
Il se bloque au bout du 80ème niveau interne!
Mais vous ne gagnerez jamais en-dessous de 8xp ( hors combat de team spotpass et streetpass en mode expert qui ne rapporte qu'un d'exp par perso tués ) lorsque vous tuerez un ennemi ( 16 si votre perso à la technique "élite" qui double l'exp )
<[ La Forge ]>
La forge , qu'es que c'est ? C'est un endroit où , comme son nom l'indique , on peut forger ses armes. C'est à dire que en échange de plusieurs écus , il est possible d'augmenter les dégats , la précision et/ou son taux de critique . Vous pouvez augmentez jusqu'a 5x une caractéristique dans une limite de 8 augmentation parmis toute les caractéristiques . Que procure ces améliorations ? Augmenter la puissance augmente de 1 les dégats brut de l'arme , la précision augmente de 5 la précision de l'arme et le taux de critique augmente de 3 . Le prix se calcule en fonction du nombre d'upgrade d'une même caractéristique et du prix initiale de l'arme . voici le calcul du prix des upgrades d'une même caractéristiques : 1 upgrade = (le prix de base x 0,5)écus .
pour une 2ème upgrade de la même caractéristique = (le prix de base x 1,5)écus .
une 3ème = ( le p.r.b. x 3)écus .
une 4ème = ( le p.r.b. x 5)écus
une 5ème = ( le p.r.b. x 7,5)écus
Si vous voulez connaitre le coût d'une arme avec 5 boost de force , par exemple , vous faites le calcul 1 , 2 , 3 , 4 , 5 puis vous les adittionnez . Et si vous voulez lui rajouter 3 boost de critique : vous faites le calcul 1 , 2 , 3 , vous addittionnez puis vous addittionnez le 1er résultat avec le 2ème .
<[ Les DLCs ]>
Les DLCs sont des maps avec une histoire , un objectif et des ennemis ( comme une mission dans le jeu de base ) bonus et payant que vous pourrez achetez via le multiverse pour une somme tournant autour de 2,50€ l'unité et 6€ le pack de trois maps . Ces DLCs proposent du contenus diverse variant entre des personnages tirées d'ancien FE , des techniques , des classes supplémentaires ou même tout simplement de la difficulté .
<[ Les Soutiens ]>
Les soutiens sont de petit dialogues que vous pouvez débloqué qui confèrent différrent bonus , maintenant , concentrons-nous sur la manière de les débloquer .
Pour les débloquer , il faut cumuler des "points de soutien" jusqu'a dépassé un certains seuil . On obtient ces points de soutien en faisant combattre en duo ou côte-à-côte deux personnages et en quantité différrente . voici la liste :
-tuer un ennemi avec une attaque du partenaire : +6 pts
-tuer un ennemi sans le moindre événement particulier : +2 pts
-utuliser un baton ou faire une dance : +2 pts
-activer une attaque en duo ou une garde duo : +6 pts
-obtenir une discussion entre deux persos grâce à une tuile "scintillante" : +9pts
-obtenir une discussion entre deux persos dans la caserne : +9pts
-utuliser une "graine d'amitié" sur deux persos : +9pts
<[ Les techniques ]>
Les techniques sont les atouts les plus importants sur un personnage après ses stats . Les techniques sont comme leur nom l'indique des techniques .
Elles s'obtiennent au niveau 1 et 10 en T1 et au niveau 5 et 15 en T2 . Leur effets sont divers et variés , et elles ont plusieurs méthode pour s'activer :
-(tech)%
selon le nombre de points dans sa stat "technique", le pourcentage augmente.
-(chance)%
pareil mais avec les points dea stat"chance" .
-commandes
si les conditions d'utulisations sont remplisent, selectionner l'option "commande" pour activer la technique
-Et il y'a d'autre techniques qui s'activent dès qu'elles le peuvent ( exemple : contre - drain de vie - ect ... ) .
Remarque : si votre personnage possède 2 techniques offensives ou plus et que 2 techniques s'activent en même temps, la technique qui serat utulisé serat choisie selon un ordre des priorité qui est celui-ci : meurtrier > aether > stellaire > solaire > lunaire > ignition > veangence .
<[Les Duos]>
[Passage éffacé involontairement]
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<^>[ La rennommée ]<^>
Les rennommées sont des points que vous pourrez obtenir de plusieurs façon et qui vous permetras de débloquer des objets , armes , bonus de stats et un objet qui , si il est bien utulisé , vous permet d'abaisser la difficulté du jeu de manière significative .
On l'obtient en :
Finnissant une quête annexe ou de la trame principale
10pts
Battant une team streetpass ou spotpass
50pts
Gagnant face à une troupe d'adversaire en mode local
(les points changent selon la troupe )
<^>[ Les groupes streetpass ]<^>
Lorsque vous rencontrez via streetpass , une personne possédant FE:A et ayant atteind le chapitre 4 , vous pourrez :
-affronter son groupe de persos
-voir ses persos ( attention au spoil ! )
-acheter ses armes . ( hors les légendaires )
-acheter son avatar .
-Le faire partir de la map-monde . ( choix définitif ! )
L'intêret de combattre si l'on peut achetez son avatar ( plus intérressant que l'affronter car sa fait un perso de plus avec nous ) ? L'intêret est que si vous gagnez , on vous laisserras le choix de recruter son avatar ( qui n'aurat par contre pas de soutien ! ) , et se n'est pas tout ! Vous obtiendrez 50 points de rennommée !
<^>[ Les groupes spotpass ]<^>
Les groupes spotpass sont des DLCs ( gratuits ) . Ils seront automatiquement téléchargé par votre 3ds si vous avez poussé le petit bouton en haut sur le coté droit de la partie basse (
) de la 3ds et que vous avez accès à un point wifi enregistré dans les options . 
Ces groupes contiennent un personnage tirés d'un autre jeu de la série Fire Emblem .
Ils s'inspirent surtout des groupes streetpass , à cause du fait que vous aurez les mêmes commandes possibles une fois un groupes spotpass séléctionnés sur la map-monde et vous pourrez toujours recruter le chef du groupe ( celui qui porte un nom , merci cap'tain obvious .
) .
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=[Lien utile]
[...]
=[ Dictionnaire des mots technique et abréviation ]=
BS = Base Stat. Stats avec lesquelles une unité apparaît pour la première fois sur le terrain.
Une escarmouche = un combat contre les ombres apparaissant aléatoirement sur la carte.
GR = Growth Rate. Le pourcentage de chance qu'une stat augmente lors d'une monté de niveau.
Modifiers = C'est ce qui définit les stats max. Ils sont différent pour chaque perso et chaque statistiques. Exemple : un général quelconque peut avoir maximum 50 de défense . Comme Kellam possède un modifier +3 en défense , il pourrat avoir jusqu'à 53 de défense en tant que général.
OHKO = One Hit K.O. , se traduit "K.O. en un coup".
RNG = Random Number Generator. C'est ce qui va déterminer si vous toucher l'ennemi ou pas , si vous faîtes un coup critique , si tel stat va augmenter lors d'une monté de niveau , et tout ce qui a un pourcentage de chance .
T1 = classe de base.
T2 = classe avancé.
Tank = unité avec un forte défense ( ou résistance selon les circonstances ) pouvant enchaîner des ennemis sans prendre trop de dégats.
Unité = soldat.
=[Remerciements]=
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C'est bourré de fautes et mal présenté. Faites-en ce que vous voulez.
À plus tard.