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Liste des sujets

Une beta ratée

konix_77600
konix_77600
Niveau 7
07 mars 2012 à 17:09:51

[Ce n'est pas moi l'auteur de ce texte
(source:http://www.pocket-collection.fr/test-brick
-force/) mais je partage grandement son avis]

Soyons gentil et démarrons le tutoriel. C’est donc notre premier contact avec le jeu et graphiquement ce n’est pas dégueu, c’est coloré, mignon et cubique mais avec des angles assez arrondis, ça change de Minecraft. Le bleu, orange et vert dominent la palette de couleur du jeu c’est sympathique.

Malheureusement on pose les mains sur le clavier et là c’est le drame. Le clavier est en QWERTY, certes c’est une béta et les développeurs sont anglais mais au vu du nombre de clés distribuées en France on pouvait s’attendre à une meilleure localisation. Donc on s’amuse à chercher le menu des options et on ne le trouve pas ! Enfin si on trouve un truc permettant de modifier la résolution et le volume … mais pas les touches.

C’est pour cette raison que le jeu est en train de se faire descendre par tous les bloggeurs ayant le courage d’écrire sur ce jeu. Il est impossible de mapper (et donc de modifier) ces touches. Pire on ignore quelles sont les touches assignées par défaut. Certes le geek moyen connait le raccourci Alt+Shift permettant de passer en QWERTY à la volée mais le péquin moyen peut chercher encore longtemps.
C’est en voulant faire un screen que j’ai appuyé sur F10 et ainsi découvert une fenêtre montrant toutes les touches. Au passage j’arrive régulièrement à faire planter le jeu en ouvrant des menus à la con.

Donc une fois le jeu prit en main, on avance et on récupère une mitrailleuse pour tirer sur des cibles … et c’est encore le drame, la recharge n’est pas automatique – en vidéo j’aurais gueulé je pense – on est en 2012 et pour recharger il faut appuyer sur R tous les trente-deux balles, même dans Doom c’était mieux foutu. Allez quittant ce tutoriel à la con car entre la zone d’effet des grenades ridicule, le clic droit inexistant (sauf pour les snipers), et la molette ne permettant pas le changement d’arme, wait … la molette ne change pas d’arme !? Mais c’est de la merde, faut utiliser le pavé numérique au-dessus des lettres c’est ça ! Les développeurs ne sont pas des joueurs ce n’est pas possible même Minecraft est mieux foutu.

Lançons donc une partie classique par équipe, le jeu se veut proche de Counter-Strike on est donc pas surpris de voir une mitraillette plutôt réaliste en vue FPS. On pop dans notre base avec nos autres compères – au passage les designs des personnages est immondes – et on rush comme un batard.
On admire ainsi l’incroyable gameplay de Brick-Force … survivre, car le jeu est tellement bordélique, il y a tellement de joueurs sur la carte que survivre plus de 10 secondes relève du miracle, pire encore, distinguer les joueurs adverses de tes alliés est tout bonnement impossible. Cinq parties, cinq rage-quit tellement le jeu est incompréhensible, les armes sont imprécises, tu ignores où est ta vie, tu meures en deux secondes. Ce n’est pas un jeu, c’est un massacre. L’écran de début de partie est d’ailleurs à l’image du jeu.

Finissons ce test par le mode construction qui avait fait rêver les joueurs. On a la liste des cubes disponibles en haut de l’écran et comme les armes, ils sont sélectionnables au moyen des touches numériques. Pour les poser c’est comme dans Minecraft, à ceci près qu’il n’y a pas de distance limite, ce qui entraine de nombreux soucis de précision. C’est sympa, on peut réaliser de belles maps mais ce n’est pas ce qu’on attendait. Ce n’est pas comme l’excellent Ace of Spades qui permet de poser ses cubes tout en jouant et en tuant ses adversaires. C’est juste un mode construction tout à fait banal et non une feature innovante.

Les mauvaises langues diront qu’il est impossible de rejoindre un ami dans sa partie, je dirais qu’il est impossible d’avoir un ami jouant à ce jeu. Il est bancal, mal foutu, bordélique et ne propose rien d’original.
De plus en plus les développeurs se permettent de sortir ce genre de produits non finis en invoquant la sacro-sainte excuse du free-to-play, beta et autres « nous sommes gentils et indépendants ». Il faut arrêter de faire son beurre ainsi. Il y a une énorme différence entre une beta – où les utilisateurs donnent leur avis sur les features – et du beta-test – qui sert à rapporter les bugs.
Fuyez pauvres fous, à une époque où le monde du jeu de tir F2P est dominé par Team Fortress 2, ce genre de jeu est aberrant.

A bons entendeurs !

dreros
dreros
Niveau 7
07 mars 2012 à 17:21:43

Je ne partage pas cette avis, juste pour mapper à partir de 20000 blocs il y a un pu**** de décallage qui rend beaucoups plus long la création. Le multijoueur est bien malgré les bugs.

shura123
shura123
Niveau 10
07 mars 2012 à 17:30:06

Quelques arguments à lui sont bons mais il exagère grandement surtout qu'on ne peut pas "tester" une beta puisque c'est un jeu "théoriquement" non-terminé .

<< Au passage j’arrive régulièrement à faire planter le jeu en ouvrant des menus à la con. >>
Pc en mousse la :sarcastic:

<< pire encore, distinguer les joueurs adverses de tes alliés est tout bonnement impossible >>
Je suis d'accord mais bon comme les noms des ennemis ne s'affichent pas et s'affichent si tu les visent en rouge , on y arrive encore .

<< Cinq parties, cinq rage-quit >>
Il a fait au moins le didactitiel pour apprendre à jouer le gars :( ? Il a essayé de comprendre un peu le jeu ?

Quant aux touches , je pense qu'on pourra les modifier à notre guise quand le jeu sera finis .
Donc changement d'arme et problème de clavier fini .
Je pense qu'ils feront de même pour la recharge automatique et la visée .
Mais ça , j'attends de voir .

Son test est mauvais , on voit qu'il n y a joué qu'un petit moment sans cherché à comprendre car si il avait joué un minimum , il s'en sortirait très bien ...

Il a pas compris qu'avant de critiquer , mieux vaut attendre la version terminée pour voir si tout ces trucs ne sont pas améliorés ?

[Dubius]
[Dubius]
Niveau 8
07 mars 2012 à 18:38:07

qwerty ok mais si tu fait alt + shift ça passe en azerty donc bon :( et le F10 est indiqué dans le tuto pour savoir les touche, c'est un mauvais test.

après je dit pas, y'a des peint noir, pour l’instant ça casse pas des brique :pf:

konix_77600
konix_77600
Niveau 7
07 mars 2012 à 18:45:03

Oui il fait allusion au alt+shift meme si peut etre il exagere certaine fois , globalement je reste de son avis

wolfwood55
wolfwood55
Niveau 6
08 mars 2012 à 10:36:30

Je viens de m'y mettre, et perso je suis pas d'accord.

Problème de stabilité ? ouais ok ,c'est une beta, donc par définition c'est pas stable.

Rage quit , ouais bon ba apprend à jouer, le fait de pas recharger automatiquement est une bonne chose, ça ajoute de la tension , faut se mettre a couvert, recharger. Je ne sais pas si les grands FPS du moment genre call of proposent le reload auto, mais je ne dirais que WTF , quand a t'on vue des armes qui se reload automatiquement ????

après le problème d'attribution des touches, j'admet c'est frustrant, mais encore une fois c'est de la béta, ça sera sans doute rajouter à la version final.

Pour la construction de map, perso je préfère pouvoir créer ma map tranquil sans me faire buter toute les 5 minutes par un gros lourdo.
Alors oui l'éditeur de niveau car finalement c'est de ça qu'il s'agit, n'a rien d'innovant, mais pas plus que ça peut l’être dans ace of spade. Les éditeurs de niveaux existent depuis des dizaines d'années. Ils n'ont rien d'innovant mais sont un ajout appréciable et qui devient rare, les éditeurs préférant vendre des dlc avec 2 maps a 15euros plutôt que de voir les joueurs créer des 100aines de map gratuites.

[Dubius]
[Dubius]
Niveau 8
08 mars 2012 à 12:07:43

wolfwood55 a pas tord, on est tellement devenu des assisté et des pigeons (cod :rire: ) que dé qu'il y a un truc que je joueur doit faire, il crie au scandale :rire: bientôt les gens vont gueulé car y'a pas la visé automatique :ok:

-Nath-X
-Nath-X
Niveau 10
08 mars 2012 à 18:20:48

+1 Dubius & wolfwood

De toute façon je vais pas prendre la peine d'argumenter sur un test aussi bidesque et raté. :rire:

evro_33
evro_33
Niveau 10
08 mars 2012 à 20:01:08

Il a raison sur presque tout les point car des fois il exagère un peu mais les gars ,il faut pas se voiler la face :-( les serveurs sont moins stable que ceux de la bêta de bf3 (et Dieu sait a quel point ils étaient pas stable) mais surtout c'est que enregistré les maps est payant ca serieux mais ca ma mis hors de moi ,j'veux bien qu'on prenne les gens pour des cons mais a ce point là :( A la limite ,juste faire payer les objets et armes ,ca va pour un F2P mais là c'est juste pitoyable (nan mais faire payer au bloc et puis quoi encore :honte: )

konix_77600
konix_77600
Niveau 7
08 mars 2012 à 21:27:28

Au dela DES fps comme call of , avouons que le rechargement automatique est loin d'être un luxe ou bien un systeme pour les no skill , cest meme plutot basique . Mais malgré tout il insiste sur la non stabilité de la beta , et cest vraiment indeniable.

konix_77600
konix_77600
Niveau 7
10 mars 2012 à 11:29:15

:up:

shura123
shura123
Niveau 10
10 mars 2012 à 11:48:36

C'est des petits studios de développeurs , attendez-vous pas un des serveurs de malade non plus .
La beta de bf3 m c'était EA et DICE , la ca n'a rien avoir .
Et puis bon payer ses maps , ça incite à jouer , on veut pas se retrouver avec 10000000 maps sur le jeu aussi .
Et les points se gagnent rapidement .

-Oscar97
-Oscar97
Niveau 75
10 mars 2012 à 14:09:00

Parce-que les maps sont payantes en argent virtuel...

konix_77600
konix_77600
Niveau 7
11 mars 2012 à 22:04:53

Ouais enfin ya un minimum... :nonnon:

konix_77600
konix_77600
Niveau 7
18 mars 2012 à 15:55:11

:up: