Jun - Nom du personnage + point total du personnage (sans tag partner dependant)
Wall Damage : (dégâts des combo au mur.)
Backdash : (qualité des backdash / backdash canceling, distance parcourue, netteté des hit-box durant l'animation, compact ou étendu?)
Launchers : qualité des launcher, nombre, safeness, range, startup, dégâts, taggable ou pas, type, etc....
Whiff Punish : capacité du personnage à punir les "whiff".
Counter Hit : force du personnage en "counter-hit" , nombre de launcher CH+avantages de ces derniers, de coups intéressant en CH, capacité à utiliser le "CH-Fishing" basé sur le gameplay général.
Block Punish : capacité du personnage pour "punir" l'adversaire en block. Basé sur startup, dégâts, avantages, effet (OC/KD/W!), starter ou pas.
Pressure Tools : Nombre d'outils capable de renforcer le "frame-game" ou "pressing" adverse, blockstun, string, coup délayable, keep-out game, coups avec avantage supérieur.
Sidestep : qualité du side-stepping/side-walking du personnage. (les coups ou stance propre à un personnage n'entrent pas là dedans, pas de FLA step ou autre ici...)
Damage/Safety/Effectiveness : Dégâts généraux du personnage standard ou combo, solo ou tag basé sur la safeness (capacité à rester "safe") vous donne son "effectiveness" (rentabilité).
Zoning Tools : Outils du personnage pour se battre à distance.
Gap Closer : Outils du personnage pour engager un personnage adverse/réduire les distances qui vous séparent, donc passer d'un type de combat à distance à un type de combat en close.
Mid/Low Mix-up : Options du personnage en terme de "mix-up" et rentabilité, sur string, sur stance, en nature.
Poke : Poke-game du personnage par le nombre de poke, leur tracking, les dégâts, les avantages, le range, etc...
Tracking : Strictement le tracking général du personnage, aussi bien sur les poke que les launcher, les coups de zoning, pressing, la totale.
Avec quelle facilité ou difficulté vous négocier les déplacements latéraux de votre adversaire en jouant un jeu efficace.
Wall Carry : Capacité du personnage à envoyer l'adversaire au mur en combo, basé sur la distance, les dégâts, post ou pré bounce? Taggable? etc...
Okizeme : Force du personnage dans le domaine de l'okizeme/wake-up game.
Reversal/Parry : Force du personnage en parry (inclue Sabaki) ou reversal. Possibilité de chicken? Dégâts? taggable? effet? Oki dispo?
Throws : Force du "throw-game" de ce perso, nombre de choppe, dégâts, possibilité et effet? Est-ce qu'il y a follow-up ou oki? Est-ce qu'il y a des multi? etc...
Crushing move / evasive move : Force du personnage dans le "crush-système" par des coups type "low/mid/high/full-crusher" ou par des coups évasif / stance évasive.
Tag Systeme effectiveness : Force du personnage dans le tag système, nombre de hit possible et rentable en TA, dégâts, effets (off-axis, retourné, dwitch-combo?)) etc...
Tag Partner dependant : [character partner*] (value)
[character partner*] (value)
And so on...
La dernière catégorie est propre à une team en particulier, ça concerne tout les avantages non négligeable lié à une équipe précise.
Les choppes spé, les combo spé, les coups secret qui se débloque, etc...
Des points à prendre en compte uniquement si le second personnage est le bon.
Tout ce qui concerne les affinité netsu ne sont pas inclus, trop négligeable.