Bah, un Mugen n'a pas forcément besoin d'être équilibré, tu sais. Sinon, quel intérêt d'avoir créé Chuck Norris, Weegee, Miko Hakurei, Orochi God, Destroyer McDonald (ou un truc dans le genre, me souviens plus), Giant Killer Whale ou Light Yagami comme perso Mugen, sachant qu'ils peuvent te OHKO en appuyant sur une touche ? Et comment parler des match-ups dans un Mugen full cheap chars ? 
"Oui, alors théoriquement, Light met 24 frames pour gagner la partie. Bien que GKW ne peut pas être pressé ou attaqué sans qu'il ne surgisse pour attaquer, il doit approcher Light pour le finir d'abord, mais il est trop lent. Donc Light le nique easy. Allez, match-up 9-1 (ouais, au cas où le joueur de Light aurait une crampe au pouce, mais si c'est un CPU, 10-0)" Mais LOL quoi 
Y en a qui veulent aussi faire un Mugen plus équilibré (comme moi
), mais ça demande pas mal de boulot si tu veux vraiment choisir qui tu veux mettre dedans, le tout en rendant tous les persos proprement jouables. Mais vu que ça va faire 2 mois et demi que j'ai plus de PC, ça va prendre encore beaucoup de temps
+ Pour ce qui est de Tag2, en fait, je pense que dans la théorie, on peut avoir du potentiel niveau gameplay, tel que le jeu est sur le papier. Mais c'est juste la réalisation à côté en fait qui merde
Des fois, un coup tracke, des fois non et là, full combo putain WTF ! J'ai perdu des matchs ENTIERS à cause de ça (ça et ma manette qui flanche), du coup, logique que je sois que Berserker
. Quand je vois des trucs genre les WR kicks qui trackent à 180° sur la gauche, Leo qui passe à travers Unknown, le (1,2,1,)4 de Leo qui s'apprête à toucher l'adversaire au sol, alors que c'est UN PUTAIN DE HIGH, les juggles qui flanchent 1 fois sur 2, donc vu que tu penses que ça marche, tu continues, sauf que wake-up punish full juggle 360MLG noscope kill,... I think we've all just lost control of our lives.
J'espère que l'offline rendra le jeu plus logique, plus jouissif et enfin agréable, car online... 