ne te contente pas de jouer une fois surtout... ^_^
c´est d´autant plus important que la profondeur du gameplay de Crazy Taxi se révèle petit à petit.
il est important de noter cette constante chez certains jeux Sega: un premier contact basé sur la claque dans la tronche, aussi bien Sonic que Crazy Taxi ( ou encore Panzer Dragoon, ou Jet Set Radio, etc...) une première phase où le joueur n´a pas forcément perçu la richesse du jeu mais en prend plein les yeux et les pouces; c´est le "fun" immédiat.
Et si tout se passe bien, à force de jouer la richesse se dévoile petit à petit, en même temps que s´estompe l´effet de la claque apparaît un réel intérêt chez le joueur un minimum motivé, parce qu´il découvre une profondeur qui n´est pas visible dans un premier temps. C´est la deuxième phase, celle qui commence dans Crazy Taxi quand le joueur maîtrise suffisamment les finesses du jeu pour avoir terminé la Crazy Box et dispose alors des techniques de bases nécessaires à l´accès au réel plaisir du jeu.
Je crois que c´est là le problème des jeux d´arcade, le transfert de la motivation du joueur, qui passe de la claque ludique, dûe à la "fraicheur" d´un jeu, à l´intérêt ludique dû à sa richesse. Ce transfert ne se fait pas toujours, et beaucoup de joueurs peu impliqués s´arrêtent lorsque la première phase est épuisée, sans passer à la deuxième, alors que c´est la deuxième qui contient toute la substance du jeu.
Et après ils critiquent la durée de vie des jeux d´arcade...
Donc ne crois pas les gens qui te diront que CT a une "courte durée de vie", ce sont des gens qui n´ont pas compris le jeu.