CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Crazy Taxi
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Vaut il le coup !

VieuxGaulois1
VieuxGaulois1
Niveau 8
27 décembre 2002 à 20:22:35

Salut!
Je voudrais savoir si crazy taxi est compatible sur Windows XP ?

Et je voudrais savoir aussi si il vaut le coup de l´acheter? c a dire, c qualité, c défauts . ....

Merci pour vos réponses !

MickCrazy
MickCrazy
Niveau 1
28 décembre 2002 à 03:45:40

allo oui il est compatible avec XP
C´est kaliter: la premiere fois ke tu y jour tu pogne le choc mais 3 jour plus tars tu le met dans larmoir...

MickCrazy
MickCrazy
Niveau 1
28 décembre 2002 à 03:46:25

allo oui il est compatible avec XP
C´est kaliter: la premiere fois ke tu y jour tu pogne le choc mais 3 jour plus tars tu le met dans larmoir...
Défault: cest toujour la meme affaire tu prend kelkun et tu lenmene...
alors jpense ke tu cest ma réponse...

VieuxGaulois1
VieuxGaulois1
Niveau 8
28 décembre 2002 à 12:05:09

ok!
quelqu´un d´autre ?

VieuxGaulois1
VieuxGaulois1
Niveau 8
29 décembre 2002 à 12:38:58

ok merci, je l´achete pa !

AirKing
AirKing
Niveau 10
30 décembre 2002 à 17:50:51

Achètes-le! Ce jeu est fantastique! Il n´y a que ceux qui ne savent pas jouer qui disent qu´il est trop lassant. J´y ai passé 7 mois d´affilé à faire péter des records en tous genres avec un pote sur ce site. D´ailleurs si tu regardes un peu les pages précédentes de ce forum de Juillet 2001 à Janvier 2001, tu verras qu´on s´est bien éclaté. Donc oui ce jeu vaut le coup.

AirKing
AirKing
Niveau 10
30 décembre 2002 à 17:53:18

Je voulais dire de Juillet 2001 à Janvier-Février 2002

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
30 décembre 2002 à 23:02:24

MickCrazy, ne parle pas de ce que tu ne comprends pas. t´as rien capté à Crazy Taxi.

voici des extraits de mes posts sur JV.com, où j´essaie d´expliquer le plaisir procuré par un jeu d´arcade comme Crazy Taxi:

concentre-toi sur le besoin de faire un score. sur la nécessité de ne percuter AUCUNE voiture tout en faisant monter les pourboires, d´aller VITE, toujours VITE, de s´arrêter SUR le client sans le faire bouger tout en déposant le client précédent.
le score peut paraître un motif futile - ça l´est. mais ça n´est que le moteur du plaisir du jeu. une fois que la partie est finie, tu te fous du score; il n´est là que pour te forcer à bien jouer pendant.
. ..
ça n´est pas l´obtention du score en elle-même qui est jouissive ( ce serait gravement idiot); mais il est nécessaire que le joueur soit poussé par quelque chose pour bien jouer, sachant que c´est cette recherche du bon jeu qui procure le plaisir. Ca peut être le score dans Crazy Taxi, le pourcentage de shotdown dans Rez, ou la necéssité de ne pas gaspiller ses cristaux dans Winds of Thunder ( pour ceux qui ne connaîtraient pas: dans ce jeu on peut recharger ses jauges de vie et de puissance en achetant de l´énergie dans une boutique, avec les cristaux que laissent les ennemis; on est donc poussé à ne pas se faire toucher et à attraper le maximum de cristaux).
Le score, donc, est le moteur du jeu. Si on se fout du score dans Crazy Taxi, on percute des bagnoles, on prend pas les clients, on joue comme une merde en fait, et dans ce cas le jeu se limiterait à un Destruction derby primaire...
C´est en acceptant la règle qui est "faut faire un score" qu´on peut apprécier les énormes qualités du jeu. Mais faire un score n´apporte aucun plaisir... c´est le jeu en lui-même, pendant la tentative d´obtention du score, avec toutes les sensations qui en découlent, qui procure le plaisir.

"Tu aurais pu faire encore plus simple et dire tout simplement qu´il fallait jouer exactement comme si on étais dans une salle d´arcade , où l´on sait qu´on va devoir remettre une piece si on ne joue pas bien."

effectivement.
il faut la volonté de BIEN JOUER, même si on peut s´en passer sur console...

Je crois qu´il y a quelque chose à creuser, là. Trop de jeux reposent sur le concept de mission à accomplir, et beaucoup de joueurs se contentent d´atteindre l´objectif à tout prix, sans se préoccuper de la manière... parce que le plaisir de jeu ne vient pas de là.
Ils attendent une mission complexe à remplir par quelque moyen que ce soit; et dans ce contexte un jeu qui n´a pas de missions complexes va passer pour une merde simpliste...
Pourtant, un jeu peut miser sur la nécessité de bien jouer. Mais ça n´est pas toujours compris, l´accueil généralement fait aux jeux d´arcade le prouve...

sur les modes 3, 5 et 10 minutes de CT: ben là il faut se fixer un score seuil à dépasser, sinon en effet tu perds beaucoup de la pression originelle du mode arcade.

la profondeur de jeu s´exprime par la possibilité de se perfectionner sur un gameplay simple d´accès, mais néanmoins profond, comme c´est le cas de Crazy Taxi, qu´on croit à tort simpliste, alors que le jeu possède une vraie finesse, mais comme on peut voir le générique même en jouant comme une patate, des tas de gens croient qu´il est bourrin, parce qu´il n´ont pas atteint un niveau de jeu correct ( fouillez mes posts ici et sur le forum DC pour avoir des explications) . . . le minimum, c´est d´avoir fini la Crazy Box, là on peut prétendre maîtriser un peu le jeu.

Brièvement, à partir du moment où on a le soucis de bien jouer, le jeu requiert une attitude différente de elle qu´on a quand on joue juste pour voir des bagnoles se rentrer dedans... entre la précision nécessaire lors des arrêts, les slaloms indispensables pour faire monter les pourboires ( et SANS collisions ! ) , l´aspect légèrement stratégique du choix des clients ( ne pas épuiser une zone, et éviter certains clients-piège), tout ça dans une circulation pas du tout homogène ( il y a d´autres chauffards) avec souvent des mauvaises surprises dans les virages sans visibilité, et des villes offrant des raccourcis possibles selon les clients et la destination, on a beaucoup de choses à améliorer dans son style de jeu ! Ton problème avec Crazy Taxi, c´est que tu le vois toujours comme un jeu de caisse, or ça n´est que la forme qu´il prend, sa richesse n´apparait pas suivant les critères habituels des jeux de caisse.

voilà.
j´en fais des tonnes là-dessus, mais c´est parce que CT est trop souvent critiqué pour sa durée de vie, et JE NE SUIS PAS D´ACCORD !
je l´ai depuis plus d´un an sur Dreamcast, et j´y joue toujours AVEC LE MÊME PLAISIR. C´est ça l´essentiel.

En gros, on doit faire attention à la définition de la "durée de vie". Finir un jeu d´arcade, ça n´est pas voir un générique de fin, ça n´est pas aller au bout d´un script comme dans un RPG, aussi libre soit-il, finir un jeu d´arcade c´est ne plus ressentir de plaisir quand on joue. Crazy Taxi est un exemple typique du bon jeu d´arcade: apparemment simpliste car vite pris en main, il dévoile ses finesses petit à petit.

C´est quand même amusant de noter cette constante chez certains jeux Sega: un premier contact basé sur la claque dans la tronche, comme c´est le cas avec Crazy Taxi; une première phase où le joueur n´a pas forcément perçu la richesse du jeu mais en prend plein les yeux et les pouces; c´est le "fun" immédiat.
Et si tout se passe bien, à force de jouer la richesse se dévoile petit à petit, en même temps que s´estompe l´effet de la claque apparaît un réel intérêt chez le joueur un minimum motivé, parce qu´il découvre une profondeur qui n´est pas visible dans un premier temps. C´est la deuxième phase, celle qui commence dans Crazy Taxi quand le joueur maîtrise suffisamment les finesses du jeu pour avoir terminé la Crazy Box et dispose alors des techniques de bases nécessaires à l´accès au réel plaisir du jeu.

Je crois que c´est là le problème des jeux d´arcade, le transfert de la motivation du joueur, qui passe de la claque ludique, dûe à la "fraicheur" d´un jeu, à l´intérêt ludique dû à sa richesse. Ce transfert ne se fait pas toujours, et beaucoup de joueurs peu impliqués s´arrêtent lorsque la première phase est épuisée, sans passer à la deuxième, alors que c´est la deuxième qui contient toute la substance du jeu.
Et après ils critiquent la durée de vie des jeux d´arcade...

harry10
harry10
Niveau 5
31 décembre 2002 à 12:22:35

J´ai déjà vu des gens jouer à ce jeu dans le bateau pour aller en Angleterre, tu pourrait essayer d´aller dans un casino ou un truc du genre, la ou il ya des jeux video et tester to^-même ce jeu.
Voila slt

AirKing
AirKing
Niveau 10
31 décembre 2002 à 18:39:08

Argh, je rêve! petitevieill, tu passes encore sur ce forum? Je pensais que j´étais le seulk ancien à venir encore de temps en temps ici, mais non. En tout cas ça fait plaisir de voir que t´es encore là.

petitevieille
petitevieille
Niveau 10
31 décembre 2002 à 19:14:33

je jette un oeil de temps en temps, et je constate que ça vaut la peine car il y a toujours des neuneus qui n´ont pas compris Crazy Taxi... -_-

Les mecs pas foutus de finir la Crazy Box et qui critiquent le manque de finesse du gameplay par exemple... ^_^

Starrrrr
Starrrrr
Niveau 2
02 février 2003 à 15:26:22

cour l achter.

La vidéo du moment