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Classes et armes

Granodiorite
Granodiorite
Niveau 3
16 avril 2013 à 19:55:28

En faites, je comptais jouer gunner, genre le gros support avec une browning qui arrose comme un noob, je vais donc acheter un slot
Ensuite je regarde pour acheter la classe machine gunner et la je me rend compte qu'elle n'a rien de plus que la classe de base mais avec un arme, arme qu'on peut d'ailleurs acheter sur notre première classe (rifleman)
Donc je me dis qu'il vaut mieux garder ce slot pour un tank crew, un pilote ou un éclaireur non ?
D'ailleurs leurs classes ne servent a rien puisqu'on en a pas besoin non ?

SiouXies
SiouXies
Niveau 10
16 avril 2013 à 20:13:15

En effet, les classes de machine gunner et anti tank n ont pas d interet (pour le moment) vu que tu peux acheter ces derniers avec ton rifleman.

En general, en 2eme classe, on va te conseiller la classe de pilote de char (je l ai sur mes US, ca rapporte pas mal de crédits, c est un bon support mais ca ne permet pas de gagner forcement, beaucoup d anti tank souvent, il faut jouer prudemment mais le but etant de capturer, si ta team ne suit pas derriere, tu auras beau supporter ta team, ca ne permettra pas forcement de gagner (mais c est un grand plus quand la team joue correctement).
Ensuite tu as le paratrooper qui est une sorte de rifleman qui peut sauter en parachute (pour ca tu as besoin d avoir des paratrooper en respawn), le sniper est efficace mais tres peut de slot, je compte en monter un avec mes allemands et je monte avant un AT recon pour ce dernier pour pouvoir rentrer dans les batailles sinon c est tres tres long), le pilote d avion est apparemment moyen, c est un plus mais je pense que pilote de tank/paratrooper sont a previlegier en 1er ensuite recon ou pilote d avion.

Granodiorite
Granodiorite
Niveau 3
17 avril 2013 à 16:01:43

Ok merci gros :ok:

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