Avant de commencer
Cette astuce vous dit, petit a, lorsqu’il y a des tire –lires, cassez les tous avant d’amasser les pick- ups pour avoir un super combo et, petit b vous dicter l’endroit ou sont tout les zones secrètes.
Zone n°1 : concile des fées
Au coeur du monde, face au téléporteur, allez à gauche, sur la colonne il y a une plate –forme montez- y et allez à gauche pour marcher sur un interrupteur qui ouvrira une piste à descendre ( Automatiquement) garnie de points.
Zone n°2 : La forêt Claire- Feuille
Au début du niveau du docteur, reculez et entrez dans la cavité, tombez dans le trou, ramassez le diamant vert et entrez dans le téléporteur pour retourner au point de dépare.
Zone n° 3 : marais Crapoteux
Après avoir tué l’ennemi sur la barque, avant de monter, allez sur la barque un peu plus devant, elle vous conduira sur une petite île garnie de points.
L’île vidée de son trésor, ressautez sur la barque pour retrouver le grappin et allez sur cette île ( Si possible) sous transfo’ bleue ou verte pour multiplier par 2 votre score et vous soûler de combo.
Zone n°4 : lande aux esprits frappés
Au docteur, après avoir tué ( Grâce à la BOITE ORANGE) les ennemis, toujours sous transfo’ orange, envoyez un missile au fond du trou en haut à gauche et du trou en haut à droite, vous ouvrez une salle pleine de pick –ups.
Zone n°5 : désert des Knaarens
Après avoir battu l’ennemi, sautez au –dessus du feu.
Zone n°6 : désert des Knaarens
Une fois au docteur, après avoir abattu les 4 ennemis avec la presse, la plate-forme monte, passez en-dessou il y a une porte, entrez dedant pour rejoindre une salle pleine de bonus.
Zone n°7 : Grand Raccourcis
Dans la section 3, arrivé au 2 bumppers sautez.
Lancez vos poings sur la pièce pour ouvrir une cavité garnie de points.
Zone n°8 : Quartier générale des hoodlums
A la section 1, après avoir marché sur l’interrupteur qui ouvre la porte, n’entrez pas, partez vers la gauche de Globox, tombez dans le trou.
Vous trouvez pas mal de bonus et un téléporteur pour sortir du trou.