Intro : Parle vite fais du dossier avec son contenu et en quoi il consiste (s'inspirer des autres dossiers)
Partie 1 :
Guerrilla Games (studio)
S-part 1 : Naissance
S-part 2 : Apogée
Partie 2 :
Un premier succès.
S-Part : Killzone 1 sur PS2 (vitrine technologique/graphique et jeux online + parler de la démo -trouver date de sortie- ).
Partie 3 :
Arrivé de deux blockbuster sur PS3 avec Killzone 2 (gameplay lourds, décors sombre à l'ambiance de guerre, graphismes...) et Killzone 3 (graphismes améliorés, nouvelles armes, arrivés du mode coop, arrivée du mode opération ,carte plus diversifiées et arrivée de la 3D).
S-Part 1 : Killzone 2.
S-Part 2 : Killzone 3.
Partie 4 : Des portages sur consoles portables.
Killzone Libération sur PSP (nouveau type de jeu à la vue TPS + online) et Killzone Mercanary sur Vita (autre dév que GG).
S-Part 1 : K Lib
S-Part 2 : K Mer
Partie 5 : Et après ?
Mercenary sur Vita et un Killzone 4 à venir (sur PS4 ?).
S-Part 1 : Mer
S-Part 2 : Kz4
Partie 6 : L'Univers de Killzone.
S-Part 1 : L'histoire de Killzone dans sa profondeur.
S-Part 2 : De nombreux liens, références avec des évènements plus ou moins récents (notamment ISA = armée américaine et Helghast = Nazisme)
S-Part 3 : Des personnages typiquement clichés (Rico : cliché de l'américain raciste par exemple).
S-Part 4 : De planètes exotiques.
S-Part 5 : ISA et Helghast.
Conclusion (synthèse)