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les sauts

81duanra
81duanra
Niveau 6
15 mai 2014 à 09:04:43

j'ai toujours eu du mal avec la sensation que procure le jeu en multi sans pouvoir me l'expliquer. et hier soir j'ai compris ce que me gène, les sauts! en fait lorsque on avance et que l'on saute le perso retombe à la verticale, il n'y a aucune inertie ce qui donne une sensation de lourdeur qui me dérange par rapport aux autres fps qui semblent plus nerveux en gameplay.

Diino1138
Diino1138
Niveau 2
16 mai 2014 à 11:44:42

Dans les killzones, le gameplay à toujours été lourd.
Pas de déplacement à fond, pas de saut de cabri comme dans Unreal. Le soldat se trimballe des kilos de matos sur le dos ça se ressent.

Le perso ne retombe pas à la vertical après un saut, une inertie existe puisque qu'il est possible de franchir des trous en sautant sur certaines cartes (par exemple sur Séparation)

Cocodevil
Cocodevil
Niveau 56
16 mai 2014 à 12:26:12

Est-ce vraiment un problème d'avoir un jeu réaliste dans son gameplay ?
Non.

Yohgoj
Yohgoj
Niveau 10
16 mai 2014 à 14:58:25

'fallait te préparer en jouant aux anciens Killzone sur PS3 :noel: Enfin pas le premier on pouvait même pas sauter (sauf QTE) :o))

Cocodevil
Cocodevil
Niveau 56
16 mai 2014 à 15:52:40

Comme pas mal de fps de l'époque, d'ailleurs. :(