Dans les killzones, le gameplay à toujours été lourd.
Pas de déplacement à fond, pas de saut de cabri comme dans Unreal. Le soldat se trimballe des kilos de matos sur le dos ça se ressent.
Le perso ne retombe pas à la vertical après un saut, une inertie existe puisque qu'il est possible de franchir des trous en sautant sur certaines cartes (par exemple sur Séparation)