Bon une partie de ce qu'il avait ete fait.
Ce brouillon est vieux, il a plus d'un an donc certains elements ne sont plus d'actualite.
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Alors qu'actuellement quelques fans attendent impatiemment la moindre info sur Killzone 4, nous avons pensé qu'il serait pas mal de retracer la vie de la série Killzone, en partant au-delà naissance de son studio Guerrilla Games et les conditions qui ont fais apparaître cette série très bien accueillie par les joueurs, longtemps considérée comme le "Halo-Killers" ou "Halo-Likes", elle n'a pourtant rien à voir avec la série Halo. Au cours de ce dossier, vous constaterez les consistances qui auront aidés à la création de la série et à son succès et apprendrez à connaître la série Killzone sur le bout des doigts.
Guerrilla Games :
(Logo de Guerilla Games)
Basé à Amsterdam aux Pays-Bas, Guerrilla Games est un studio néerlandais de développement de jeu vidéo. Le studio est surtout reconnu pour sa série à succès "Killzone", sujet de notre dossier, dont les jeux ont vus leur sortie uniquement sur les consoles Playstation grâce à la collaboration entre Guerrilla Games et Sony.
Naissance.
Guerilla Games est originaire de la volonté d'une firme multimédia hollandaise "Lost Boys". Elle veut se lancer dans l'immense industrie vidéoludique en commancant par le rachat de deux petits studios de développement : "Orangegames" fondé par Arjan Brussee et "Digital Infinity" fondé par Arnout van der kamp. Ainsi est né "Lost Boys Games", au début des années 2000. C'est au cours des deux années suivante que "Lost Boys Games" développer quatre jeux sur consoles GameBoy, deux jeux sur GameBoy Color et deux autres sur GameBoy Advance : Tiny Toon Adventures: Dizzy's Candy Quest (2001); Rhino Rumble (2002); Black Belt Challenge (2002); Invader (2002).
(Logo de Lost Boys Game)
Apogée
Mais en 2003 la compagnie-mère se sépare de cette branche "jeux vidéos". Michiel Mol, fondateur de "Lost Boys" intègre une autre société multimédia sous le nom de "Media Republic", "Lost Boys Games" devient alors Guerrilla Games en juillet 2003.Le studio est désormais indépendant et commence à retenir l'attention de grands éditeurs, et ce sera "Sony Computer Entertainment Europe" qui sera un coup de pousse dans la longue aventure du studio lors de la décision de produire Killzone, il devient ainsi le titre principal de la PlayStation 2 en 2004. La même année Shellshock: Nam '67 sera édité par Eidos en multi-plateforme.
Suite au succès de Killzone, Guerrila Games noue une collaboration avec SCEE et signe un contrat d'exclusivité. C'est en décembre 2005 que Guerrila Games rejoint les "Sony CE Worldwide Studios" suite au rachat de la société par Sony. Guerilla Games développe ensuite Killzone : Liberation sur PlayStation Portable en 2006, Killzone 2 en 2009 et Killzone 3 en 2011 sur PlayStation 3. Prévue pour 2013 et un Killzone 4, prévue sur PlayStation 3 ou peut-être PlayStation 4, fut annoncé le 11 novembre 2011, sans plus d'informations depuis.