En fait le problème peut vite devenir complexe. Pour certains jeux, jouer à 1 ou 4 ou 6 c'est exactement pareil. Pour d'autres c'est bien plus gourmand.
C'est principalement du à comment sont gérées les textures, flux réseau et interactions. S'il y a une différence énorme entre « ce qui est proche » et « ce qui est loin », alors le jeu sera beaucoup plus gourmand à deux.
Dans le cas contraire, il s'agit simplement d'accepter un contrôleur supplémentaire. C'est pas plus gourmand qu'un mode spectateur.