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Netcode/Tickrate, tout est expliqué ici

vishnoo
vishnoo
Niveau 10
09 septembre 2014 à 11:03:04

Un article bien complet de GK sur la problématique du netcode et des choix stratégiques que les éditeurs font vis à vis du tickrate pour gérer les coûts.
C'est ici:
http://www.gamekult.com/actu/titanfall-de-limportance-dun-bon-tickrate-A130413.html

Je suis surpris que les tickrates de BF3 et BF4 soit si proche alors que le 4 semble bien plus à la ramasse sur ce point là.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
09 septembre 2014 à 12:17:58

Les serveurs de BF4 se dégradent vite, s'ils sont pas reboot ils commencent à bugger, c'est peut être de là que vient les problèmes de netcode.

Lock_on21
Lock_on21
Niveau 9
09 septembre 2014 à 12:23:33

je suis pas un expert là-dedans mais pourquoi nz pas instaurer un reboot des serveurs toutes les 24-48h ? ça leur coûterait quoi

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
09 septembre 2014 à 12:37:29

Parceque... J'sais pas.

Je sais pas si ça arrangerai vraiment les choses de reboot (j'ai vu ça sur le forum du Battlelog), mais en tout cas les serveurs se dégradent c'est une certitude.

dydysusu
dydysusu
Niveau 10
09 septembre 2014 à 13:38:34

Hmmm on l'avait déjà vu cet article je crois.

Lock_on21
Lock_on21
Niveau 9
09 septembre 2014 à 16:48:54

dydy :d) me semble aussi

mato :d) j'ai clairement remarqué ce phénomène aussi, espérons qu'ils le corrigeront (l'espoir fait vivre lol)

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