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Objets et débris corrigés?

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
14 mai 2014 à 17:49:56

En date d'il n'y a pas si longtemps, il y avait un problème de synchronisation et un joueur pouvait voir les objets et les débris comme les barils et les grosses pierres de bâtiments détruits à un certain endroit alors qu'un autre joueur les voyait ailleurs. Pour un jeu qui se veut tactique ça causait un sérieux problème et je dois dire que depuis que j'ai vu une vidéo montrant très clairement le problème j'ai pas mal arrêté de jouer puisque la stratégie en prenait un coup. Est-ce que ce problème est toujours présent?

mortauxcampooze
mortauxcampooze
Niveau 10
14 mai 2014 à 17:50:44

Yes, merci le netcode foireux :-)))

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
14 mai 2014 à 17:51:53

Non et ça le sera jamais, car c'est fait exprès, c'est pour pas rajouter de trucs à gérer pour les serveurs (économies de bande passante).

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
14 mai 2014 à 17:53:44

J'ai retrouvé le vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=5OSv5HH1egE

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
14 mai 2014 à 17:56:48

Oui bah c'est pareil sur BF3 (et sûrement d'autres jeux), il y a tellement d'objets décoratifs que c'est pas possible de synchroniser tout ça.

Les serveurs ont déjà du mal et Sony/MS limitent la bande passante, alors c'est obligé de faire ça...

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
14 mai 2014 à 17:59:30

On ne peut pas comparer avec un vieux jeu, ça n'a pas de sens. Pour ce qui est de Sony/MS je ne vois pas en quoi ça touche nos PC. Ça pourrait ignorer les petits éléments comme les cailloux, et les tasses de café bien sûr mais pas les barils qui servent de toute évidence à cacher les joueurs, les gros débris d'explosion et le mobilier.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
14 mai 2014 à 18:08:41

"On ne peut pas comparer avec un vieux jeu, ça n'a pas de sens."

Si ça a un sens, car c'est le précédent volet, qui utilise le même moteur, donc qui a logiquement des défauts et un fonctionnement similaire.

"Pour ce qui est de Sony/MS je ne vois pas en quoi ça touche nos PC. "

Ça touche les PC depuis que presque tous les dev's ont la flemme de faire une version PC faite POUR PC (ce qui est normal et logique), BF4 a les mêmes limitations, le même netcodes, quel que soit le support, bref, c'est exactement le même jeu.

geantvert
geantvert
Niveau 10
14 mai 2014 à 18:14:01

A part graphiquement.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
14 mai 2014 à 18:15:04

En même temps ils ont juste à brider les versions consoles.... c'est simple de modifier un simple fichier.

Redfield666
Redfield666
Niveau 10
14 mai 2014 à 18:22:43

Wow, voilà une vidéo qui explique bien des situations. Pas de doute chez Dice ils ne se sont pas forcé. Je crois bien que je vais lâcher BF4 en attendant qu'ils en sortent un bien fait.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
14 mai 2014 à 18:32:33

Par contre j'avoue que les animations sont vraiment a chier et pas synchronisées... et ça c'est dégueux.

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
17 mai 2014 à 17:04:46

Oui c'est dégueulasse de savoir qu'un ennemi qui regarde dans une autre direction nous regarde en fait peut-être droit dans les yeux.

[JV]spitart14
[JV]spitart14
Niveau 12
17 mai 2014 à 17:55:46

Ce qu'il faut voir c'est que dans la vidéo le mec se cache derrière un sceau bleu qui n'est pas à sa place initial, il a été bougé entre temps.
Par contre si tu te caches derrière le sceau sans qu'il est été bougé le mec en face te verras caché.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
17 mai 2014 à 18:05:27

Oui merci on avait vu.

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
17 mai 2014 à 18:12:36

C'est là qu'est tout le problème et le bug.

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