Ça m'étonnerait, il risque de reprendre les classiques postAA et MSAA pour ce qui est AA, ça marche bien
La tesselation c'est un algorithme qui démultiplie les polygones, en gros c'est bien pour affiner les modèles et créer du relief sur les textures :
http://www.pcworld.fr/jeux-video/dossiers,dossier-jeux-video-pc-parametres-reglages-optimisations-graphiques-nvidia-amd-skyrim-crysis-far-cry,537993,528417.htm