@vertex72
Ta façon de penser n'est pas fausse mais aucun jeu à l'heure actuel utilise Cuda ou OpenCL, c'est plus réservé aux applications qui demandent une grosse puissance de calcule.
Il faut savoir que AMD et son OpenCL maitrise mieux dans ce domaine que Nvidia avec son Cuda.
Par exemple, il vont ajouter une accélération avec les futures Radeon HD 8000 et Winzip.
- http://www.youtube.com/watch?v=43GPSp-i8Dg&feature=player_detailpage#t=4s
Passons aux questions.
"les texture c'est la memoire qui les charge?"
Non, c'est le CPU qui charge les texures puis c'est le GPU qui calcule avec sa VRAM.
"les ombres le gpu les calculs?"
Oui.
"les effets le gpu les calcul?"
Oui.
"la map est generer par le combo cpu gpu hdd?"
Oui, mais c'est seulement le CPU, la mémoire RAM et le HDD qui est sollicité.
Je pense que tu as déjà remarqué via des utilitaires que le GPU est à 0-10% pendent le chargement et dès que le jeu est chargé et que l’image apparait il monte à 99%.
"le multi et le deplacement enemie alié ainsi que la modif de la map c'est le cpu qui calcul?"
Oui.