J'aimerais qui remetre la classe comme dans BF2
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Tireur d'élite
- Armes : Fusil de précision
- Bonus : Grenades à fragmentation, Mines anti personnelles claymores
- Bonus en véhicule : aucun
Il possède un gilet de camouflage qui lui permet de se camoufler selon l'environnement. Il peut agir en tant qu'observateur avancé pour le commandant et peut faire des dommages considérables à l'infanterie. Il peut piéger certains passages contre l'infanterie ennemi grâce à ses minesclaymores.
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Forces Spéciales
- Armes : Carabine
- Bonus : Grenades à fragmentation, Explosif C4
- Bonus en véhicule : aucun
Il a une tache extrêmement bien appropriée qui est la défense des points de contrôles ainsi que la destruction des bâtiments ennemis grâce aux explosifs C4. Le C4 peut aussi se coller sur les bâtiments et véhicules. Il peut, toujours grâce à ses explosifs, venir à bout des véhicules ennemis, de préférence en environnement urbain.
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Assaut
- Armes : Fusil d'assaut avec lance-grenade monté
- Bonus : Grenades fumigénes, Gilet pare-balles
- Bonus en véhicule : aucun
C'est la classe moyenne de BF2 qui n'a toute sa force offensive que si elle est appuyée par d'autres classes. Son lance-grenade est très puissant contre l'infanterie. C'est une classe polyvalente mais qui a besoin de travailler en coopération avec d'autres classes pour maintenir son efficacité (munitions, santé...)
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Support
- Armes : Mitrailleuse légére
- Bonus : Grenades à fragmentation, Gilet pare-balles, trousses de munitions
- Bonus en véhicule : ravitaille en munitions les unités dans un certain rayon autour de ce dernier.
Il peut donné des munitions directement a un joueur ou les laisser par terre pour qu'elles soient ramassées plus tard par un joueur qui en a besoin. Cette classe est très importante pour maintenir l'approvisionnement en munitions des unités. Sa fonction première reste le tir de suppression a l'aide d'un feu nourrit venant de sa mitrailleuse.
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Sapeur
- Armes : Fusil à pompe
- Bonus : Grenades à fragmentation, mines antichars, clé à molette
- Bonus en véhicule : répare les véhicules dans un certain rayon autour de ce dernier.
Il peut réparer des véhicules, des bâtiments grâce à sa clé à molette et il peut voir l'état des véhicules alliés sous forme d'une jauge au dessus d'eux. Il posséde des mines anti véhicules lui permettant de bloquer les ponts et autres accés importants aux véhicules ennemis.
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Médecin
- Armes : Fusil d'assaut
- Bonus : Grenades à fragmentation, Trousses de soins, Défibrillateur
- Bonus en véhicule : soigne les unités dans un certain rayon autour de ce dernier.
Il peut donner des trousses de soins à ses coéquipiers ou les laisser par terre pour qu'elles soient ramassés plus tard. Il a un défibrillateur qui lui permet de réanimer un coéquipier tombé au combat dans les dix secondes précédent sa mort (symbolisé une îcone au dessus du blessé), il peut voir la santé de ces coéquipiers, l'emplacement des coéquipiers a ranimer lui est signalé et exceptionnellement le défibrillateur peut aussi lui servir d'arme, qui tue en un coup (mais il est long a recharger).
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Anti-Char
- Armes : Pistolet mitrailleur
- Bonus : Gilet pare-balles, Lance-missiles antichar
- Bonus en véhicule : Aucun
Posséde un pistolet mitrailleur de faible en puisance, en contre partie le lance-missiles lui permet de tirer des missiles guidés d'une grande portée qui endommage tout les blindés, ainsi que l'infanterie, et a l'aide de la visée du lanceur il peut guider le missile sur une cible en mouvement. Il peut même avec un peu d'entraînement venir à bout des hélicoptères. Il est complémentaire du support (besoin en munitions pour le lance-missiles).