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Liste des sujets

[All] Le .50 de BFBC2

ironsylph
ironsylph
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:40:22

YetiASX Voir le profil de YetiASX
Posté le 4 mars 2014 à 21:33:46 Avertir un administrateur
ironsylph :d) Tu te dis qu'il y a un problème ? Eh ben, t'es pas allé chercher loin...

A longue distance il fait quoi ton pompe ? Faut réfléchir un peu aussi.

C'est la classe qui demande le plus l'arme secondaire, pas pour rien, c'est la plus puissante à distance.

http://marksman.over-blog.fr/article-les-cartouches-des-fusils-sniper-a-longue-portee-105555258.html

http://www.google.fr/imgres?client=firefox-a&hs=t6c&sa=X&rls=org.mozilla%3Afr%3Aofficial&biw=1440&bih=737&tbm=isch&tbnid=twVksRnIr0BkPM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.quarry.nildram.co.uk%2FLong%2520Range%2520Sniping.htm&docid=nSTA58xAyfBZcM&imgurl=http%3A%2F%2Fwww.quarry.nildram.co.uk%2FLRsniper.JPG&w=854&h=558&ei=xzkWU-D5MerR4QSVhoCABw&zoom=1&iact=rc&dur=224&page=1&start=0&ndsp=24&ved=0CHAQrQMwBg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1d/Cartouche.jpg

trouve moi une logique au faite que le snip ne OS pas plus loin qu'un pompe!

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:41:23

Ok donc toi t'as vraiment rien compris.

Jean-Smegma
Jean-Smegma
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:43:02

C'est une question d'équilibrage, Yeti a raison, mais ça reste très peu réaliste :oui:

ironsylph
ironsylph
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:45:48

c'est pas une question de réalisme,mais de logique!
Un truc plus gros fait plus mal c'est logique!
quand tu lance un caillou sur le sol il y aura un moin groqs impact que ci une météorite tombe sur terre!C'est pas réaliste:
C'EST LOGIQUE!!!

Jean-Smegma
Jean-Smegma
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:50:20

Je comprend pas ce que tu veux dire, EN VRAI :
-une balle de carabine de précision tue d'un coup à n'importe quelle distance (le Barrett 416 ayant la meilleur portée et la meilleure précision).
-Un fusil de calibre 12 avec des slugs tue en une balle jusqu'à environ 100 mètres, après c'est plus trop précis. La chevrotine ça doit être du 12 grain ça tue à 75 mètres voire moins un gars avec un gilet pare-balle.

donc niveau réalisme c'est pas ça qu'est ça dans Bf4 :hap:

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:51:58

On est sur un putain de Jeu Vidéo.

On cherche pas la logique mais le meilleurs gameplay, c'est si compliqué que ça à comprendre ?

ironsylph
ironsylph
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:53:25

Jean-Smegma Voir le profil de Jean-Smegma
Posté le 4 mars 2014 à 21:50:20 Avertir un administrateur
Je comprend pas ce que tu veux dire, EN VRAI :
-une balle de carabine de précision tue d'un coup à n'importe quelle distance (le Barrett 416 ayant la meilleur portée et la meilleure précision).
-Un fusil de calibre 12 avec des slugs tue en une balle jusqu'à environ 100 mètres, après c'est plus trop précis. La chevrotine ça doit être du 12 grain ça tue à 75 mètres voire moins un gars avec un gilet pare-balle.

donc niveau réalisme c'est pas ça qu'est ça dans Bf4 :hap:

je parle pas de réalisme mais de LOGIQUE! L-O-G-I-Q-U-E!!!

Jean-Smegma
Jean-Smegma
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:53:38

Bien vu, en réfléchissant c'est vrai que c'est très équilibré. :o))

ironsylph
ironsylph
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:54:40

YetiASX Voir le profil de YetiASX
Posté le 4 mars 2014 à 21:51:58 Avertir un administrateur
On est sur un putain de Jeu Vidéo.

On cherche pas la logique mais le meilleurs gameplay, c'est si compliqué que ça à comprendre ?

Pour avoir un bon gameplay,faut qu'il y ai une logique derrière!C'est facile alors tu balance tout comme sa en vrac!

Jean-Smegma
Jean-Smegma
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:55:30

Arrête de gueuler avec ta logique et essaye d'explique clairement parce qu'on comprend rien. :ok:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
04 mars 2014 à 21:55:57

Dans ce cas là, on change les dégâts des obus de tanks pour OS l'inf' à 50mètres.

Et aussi les roquettes des avions/hélicos.

Bah quoi? c'est plus gros, donc ça fait plus mal!

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:58:45

Puis les obus 30mm qui sont mortels à 30m je rappelle :rire:

Jean-Smegma
Jean-Smegma
Niveau 10
04 mars 2014 à 21:59:49

La taille ne fait pas la puissance (ironsylph tu t'en rendras compte plus tard quand tu auras une copine malheureusement ... :hap: ), un calibre plus gros n'est pas nécessairement plus puissant, une slug est plus grosse, et moins puissante qu'une 30-06 par exemple, et je sais de quoi je parle, ayant les deux irl :hap:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
04 mars 2014 à 22:01:32

D'ailleurs le tomahawk devrait tout détruire à 100 mètres, car il est vraiment très gros!

ironsylph
ironsylph
Niveau 10
04 mars 2014 à 22:07:18

vous comprenez rien c'est fous!
Je dis pas qu'il faut être réaliste!
Je dis pas qu'il faut que tout OS!
Bon je m’explique:
prenons une échelle de grandeur allant de 0 a 100.
Prenons une balle de calibre 50. et une balle 7.62x51
Sur une échelle de 100,la puissance d'une balle de 50. est de 90,mettons,est celle d'une 7.62x51 de 70.Sa va vous suivez?
Sa a l'air d'aller donc je continue.
Maintenant,je change d'échelle pour une échelle de 0 à 200
LOGIQUEMENT,la balle de 50. aura 180 de puissance et la 7.62x51 140!
Donc pour en venir au fait,une balle de calibre 50 peux très bien ne pas OS,on peut même mettre trois balles pour tué un gusse,mais à ce moment la la balle de 7.62x51 sera moin puissante!
Si un abus de char fait 25 de dégâts à un autre tank,proportionnellement et logiquement,la roquette d'hélico devra faire + mal!Mais elle ne sera pas obligé d'OS
capisch?

Jean-Smegma
Jean-Smegma
Niveau 10
04 mars 2014 à 22:09:13

J'ai compris mais ça reste complètement débile, t'as vraiment 13 ans je suppose?

ironsylph
ironsylph
Niveau 10
04 mars 2014 à 22:09:24

sans déc je suis fier de mon explication! :fier:

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
04 mars 2014 à 22:09:45

Sauf que... c'est foireux niveau équilibrage.

Faut te faire un schéma ?

ironsylph
ironsylph
Niveau 10
04 mars 2014 à 22:10:04

Jean-Smegma Voir le profil de Jean-Smegma
Posté le 4 mars 2014 à 22:09:13 Avertir un administrateur
J'ai compris mais ça reste complètement débile, t'as vraiment 13 ans je suppose?

tu peux développer?

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
04 mars 2014 à 22:10:28

Sauf que c'est déjà le cas.

Et que toutes les anomalies sont à cause de Dice qui sait pas équilibrer (ou de la casualisation).

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