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[All]Détails du prochain patch

Swift[JV]
Swift[JV]
Niveau 10
03 mars 2014 à 22:50:49

Bonsoir à tous :-d , voici les détails de la prochaine mise à jour du multijoueur 7,8,9 ? (je sais plus :hap: )

Enjoy :hap:

http://www.egmnow.com/articles/news/dice-details-upcoming-battlefield-4-fixes-rubber-banding-kill-camera-delay-more/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mars 2014 à 23:04:23

Tu peux nous là traduire stp, stp ! :hap:

quequet91
quequet91
Niveau 9
03 mars 2014 à 23:06:22

merci

petite traduction Google pour les autres...

DICE a exposé plusieurs correctifs qui viendront futures mises à jour qui sont tous liés à des questions de « NetCode " .

" La fixation des communément surnommé « questions NetCode " - problèmes allant de la mise en réseau défectueux compensation de latence et pépins dans la simulation de jeu lui-même - est l'une des grandes priorités de DICE , " le développeur écrit . «Nous travaillons sur la fixation de pépins dans vos interactions immédiates avec le monde du jeu: la façon dont vous déplacer et tirer , la rétroaction quand vous êtes touché , et la manière dont les actions des autres joueurs sont affichés sur l'écran . "

Apparemment, la plupart des problèmes sont liés à " compensation de latence », qui permet de s'assurer que les joueurs se déplacent naturellement sur votre écran en multijoueur . Certains des problèmes connus comprennent des bandes de caoutchouc , un retard dans l'appareil de mise à mort de déclenchement, tickrate , dommages enregistrement , les joueurs meurent de sprint , et plus encore.

Un aperçu des corrections à venir et les questions en cours peut être trouvé ci-dessous :

Bandes de caoutchouc
Nous avons fait plusieurs optimisations du serveur qui ont diminué de bandes de caoutchouc pour certains joueurs . Pour approfondir la question , il ya des correctifs à venir pour la perte de paquets et un bug de l'écran de personnalisation , à la fois reliée à la question de baguage de caoutchouc . En outre , nous allons continuer à recueillir des données pour déterminer exactement quand et pourquoi bandes de caoutchouc est en cours.

Tuez caméra retard / Joueur de synchronisation de mort
Dans certains cas, la caméra kill déclencherait avant que le client de jeu affiché la dernière partie de blessures sont infligées , donnant aux joueurs l'impression qu'ils sont morts trop tôt . Il y avait aussi des problèmes avec les effets de sang , les indicateurs de dommages, et la barre de santé dans le HUD être désynchronisé . Un correctif sera inclus dans la prochaine mise à jour de match.

tickrate
Les joueurs ont demandé si le tickrate - combien de fois le serveur met à jour le monde du jeu - dans Battlefield 4 sera plus élevé à l'avenir . Bien que nous n'avons pas de plans immédiats pour augmenter le tickrate en ce moment , nous étudions les possibilités de mobiliser le tickrate sur des serveurs spécifiques .

Aucun dommage enregistré
Nous sommes conscients du bug où les joueurs ont été tirent à leur adversaire et ne pas faire de dégâts. Dans la mise à jour du jeu Février 13, pour PC , nous avons ajouté un morceau de code qui nous permet de suivre précisément les cas où cela se produirait . Nous cherchons actuellement à quand cette question est déclenchée , et ce qu'elle provoque. Les données que nous recevons nous aideront à améliorer encore les échanges de tirs à l'avenir .

Mort instantanée tout en sprint
À certaines occasions, en marchant ou en sprint , un joueur pourrait se catapulté à grande vitesse qui causer la mort si un objet se tenait dans le chemin. Cela a été causé par une erreur de calcul dans le code caractère de la physique , et nous avons préparé un correctif pour un prochain patch .

Autour des Disques
En plus de ces éléments , il ya également des correctifs pour les problèmes à venir avec lévolution être désynchronisé , photos apparaissant à cuire dans la mauvaise direction , et les véhicules hors de la zone d'infanterie pas subir de dégâts lors du tir . En outre, nous avons introduit de nouvelles icônes dans le jeu qui vous aideront , et nous , pour résoudre les problèmes liés au réseau qui pourraient causer une expérience multijoueur incompatible .

Le développeur a également dans quelques-unes des questions qu'il a déjà fixes , y compris les cartes de tuer montrant santé zéro , la détection de collision cassé , la disparition de croix , l'impact frapper sons manquants, et la réintroduction de l'icône de headshot .

Dead-st4r
Dead-st4r
Niveau 10
03 mars 2014 à 23:08:08

Heu jaypalu... Google trad n'est l'ami de personne :malade:

[Pastorius]
[Pastorius]
Niveau 22
03 mars 2014 à 23:10:28

Bandes de caoutchouc
Nous avons fait plusieurs optimisations du serveur qui ont diminué de bandes de caoutchouc pour certains joueurs . Pour approfondir la question , il ya des correctifs à venir pour la perte de paquets et un bug de l'écran de personnalisation , à la fois reliée à la question de baguage de caoutchouc . En outre , nous allons continuer à recueillir des données pour déterminer exactement quand et pourquoi bandes de caoutchouc est en cours.

je ne sais pas ce google a traduit pour dire bande de caoutchouc mais en tout les problème de paquet je suis en pleins dedans, je ne peux quasiment plus joué depuis quelque temps à cause de ça.
J'espère qu'ils vont réussir à regler le problème !!

quequet91
quequet91
Niveau 9
03 mars 2014 à 23:14:07

arf c'est pas si mal pour une traduction google après c'est vrai qu'il y a des erreurs mais bon !!!

tgpliz
tgpliz
Niveau 7
04 mars 2014 à 00:42:33

En gros, on vous a entendu et les problèmes de netcode sont en train d'être réglés 6 mois agrès que vous ayez acheter notre jeux :hap:

Molette
Molette
Niveau 12
04 mars 2014 à 00:46:21

Les joueurs ont demandé si le tickrate - combien de fois le serveur met à jour le monde du jeu - dans Battlefield 4 sera plus élevé à l'avenir . Bien que nous n'avons pas de plans immédiats pour augmenter le tickrate en ce moment , nous étudions les possibilités de mobiliser le tickrate sur des serveurs spécifiques

------

OMG si il y a une augmentation du trickrate :bave: :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mars 2014 à 00:48:09

Moi j'veux surtout qu'il change de killcam ! :(

darksuN17
darksuN17
Niveau 63
04 mars 2014 à 00:51:34

Si le netcode s'améliore, je reviens sur BF4.

[Pastorius]
[Pastorius]
Niveau 22
04 mars 2014 à 01:33:50

C'est quoi les trickrate ?

Molette
Molette
Niveau 12
04 mars 2014 à 01:57:22

Oupss tickrate*

:d) http://www.mtxserv.fr/faqaq/5/qu-est-ce-que-le-tickrate

Adramelech_II
Adramelech_II
Niveau 31
04 mars 2014 à 02:31:08

les trad google faut laisser tomber

Rubber banding
We have made several server optimizations that have decreased rubber banding for some players. To further address the issue, there are upcoming fixes for packet loss and a customize screen bug, both connected to the rubber banding issue. Furthermore, we will continue to collect data to pinpoint exactly when and why rubber banding is occurring.

:d) rubber banding c'est le fait que votre soldat se bloque et reparte.

"Nous avons fait plusieurs optimisations de serveurs qui ont réduit le rubber banding chez certains joueurs. Pour régler définitivement ce probleme, la mise en place des résolutions de perte de paquets et un écran personnalisé des bugs sont reliées directement au rubber banding. (une sorte de monitoring quoi).
De +, nous continuons a collecter des données pour savoir exactement à quels moments surviennent ces lags.

Tickrate:

Les joueurs nous ont demandé à quelle point le tickrate serait augmenté à l'avenir. Etant donné que nous n'avons pas encore de plan précis au sujet du tickrate,nous envisageons la possibilité de l'augmenter sur certains serveurs spécifiques.

Voila pour le + important.

snh_krisk
snh_krisk
Niveau 7
04 mars 2014 à 03:39:41

Ne reste plus qu'a avoir quels sont ces "serveurs spécifiques"...

Fano1986
Fano1986
Niveau 9
04 mars 2014 à 10:11:46

LOL, ils nous rajouteront des bug :rire:

fuckingobscene2
fuckingobscene2
Niveau 34
04 mars 2014 à 10:23:41

ha plutot bonne nouvelles pour les lags on va ptet enfin prendre du plaisir sur barrage de lancang et tourisme a hainan... Ces deux maps sont les plus problématique chez moi.

assedric
assedric
Niveau 10
04 mars 2014 à 13:59:34

Si BF4 devient un vrai FPS après ce fameux, c'est noêl après l'heure.
Mieux vaut tard que jamais, encore faut il qu'ils tiennent leurs promesses.

o_djpastaga_o
o_djpastaga_o
Niveau 8
04 mars 2014 à 14:05:03

vous avez pas compris ?

entre joueur A et joueur B = ton ping + netcode + tickrate

améliorer faiblement le netcode ne servira a rien
( je dis améliorer car ils n'ont plus la main dessus a 100% comme ils l'avaient avant la sorti du jeu , ce sera donc une amélioration très minimes )
votre ping ne changera pas
et le tickrate sera améliore " sur certains serveurs spécifiques "

autant dire : ça lagguera a mort quand même

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