merci
petite traduction Google pour les autres...
DICE a exposé plusieurs correctifs qui viendront futures mises à jour qui sont tous liés à des questions de « NetCode " .
" La fixation des communément surnommé « questions NetCode " - problèmes allant de la mise en réseau défectueux compensation de latence et pépins dans la simulation de jeu lui-même - est l'une des grandes priorités de DICE , " le développeur écrit . «Nous travaillons sur la fixation de pépins dans vos interactions immédiates avec le monde du jeu: la façon dont vous déplacer et tirer , la rétroaction quand vous êtes touché , et la manière dont les actions des autres joueurs sont affichés sur l'écran . "
Apparemment, la plupart des problèmes sont liés à " compensation de latence », qui permet de s'assurer que les joueurs se déplacent naturellement sur votre écran en multijoueur . Certains des problèmes connus comprennent des bandes de caoutchouc , un retard dans l'appareil de mise à mort de déclenchement, tickrate , dommages enregistrement , les joueurs meurent de sprint , et plus encore.
Un aperçu des corrections à venir et les questions en cours peut être trouvé ci-dessous :
Bandes de caoutchouc
Nous avons fait plusieurs optimisations du serveur qui ont diminué de bandes de caoutchouc pour certains joueurs . Pour approfondir la question , il ya des correctifs à venir pour la perte de paquets et un bug de l'écran de personnalisation , à la fois reliée à la question de baguage de caoutchouc . En outre , nous allons continuer à recueillir des données pour déterminer exactement quand et pourquoi bandes de caoutchouc est en cours.
Tuez caméra retard / Joueur de synchronisation de mort
Dans certains cas, la caméra kill déclencherait avant que le client de jeu affiché la dernière partie de blessures sont infligées , donnant aux joueurs l'impression qu'ils sont morts trop tôt . Il y avait aussi des problèmes avec les effets de sang , les indicateurs de dommages, et la barre de santé dans le HUD être désynchronisé . Un correctif sera inclus dans la prochaine mise à jour de match.
tickrate
Les joueurs ont demandé si le tickrate - combien de fois le serveur met à jour le monde du jeu - dans Battlefield 4 sera plus élevé à l'avenir . Bien que nous n'avons pas de plans immédiats pour augmenter le tickrate en ce moment , nous étudions les possibilités de mobiliser le tickrate sur des serveurs spécifiques .
Aucun dommage enregistré
Nous sommes conscients du bug où les joueurs ont été tirent à leur adversaire et ne pas faire de dégâts. Dans la mise à jour du jeu Février 13, pour PC , nous avons ajouté un morceau de code qui nous permet de suivre précisément les cas où cela se produirait . Nous cherchons actuellement à quand cette question est déclenchée , et ce qu'elle provoque. Les données que nous recevons nous aideront à améliorer encore les échanges de tirs à l'avenir .
Mort instantanée tout en sprint
À certaines occasions, en marchant ou en sprint , un joueur pourrait se catapulté à grande vitesse qui causer la mort si un objet se tenait dans le chemin. Cela a été causé par une erreur de calcul dans le code caractère de la physique , et nous avons préparé un correctif pour un prochain patch .
Autour des Disques
En plus de ces éléments , il ya également des correctifs pour les problèmes à venir avec lévolution être désynchronisé , photos apparaissant à cuire dans la mauvaise direction , et les véhicules hors de la zone d'infanterie pas subir de dégâts lors du tir . En outre, nous avons introduit de nouvelles icônes dans le jeu qui vous aideront , et nous , pour résoudre les problèmes liés au réseau qui pourraient causer une expérience multijoueur incompatible .
Le développeur a également dans quelques-unes des questions qu'il a déjà fixes , y compris les cartes de tuer montrant santé zéro , la détection de collision cassé , la disparition de croix , l'impact frapper sons manquants, et la réintroduction de l'icône de headshot .