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Liste des sujets

Une synthèse sur le netcode

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
14 février 2014 à 21:50:36

C'est encore que le netcode, reste les bugs en tout genre et surtout l'équilibrage...

Je devrais faire un truc sur l'équilibrage, c'est tellement de la merde :(

Torisuka59
Torisuka59
Niveau 10
14 février 2014 à 21:52:00

Tu vas te faire insulter par les fan de l'AA et des ACE...

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
14 février 2014 à 21:54:39

Ceux des bateaux, des LMG, des heli de reco, ... aussi ? :hap:

Torisuka59
Torisuka59
Niveau 10
14 février 2014 à 21:58:02

Aussi, surtout les hélicos...

MaiN-5ouRcE
MaiN-5ouRcE
Niveau 41
14 février 2014 à 22:03:55

Conclusion...

C'est de la grosse merde et c'est inacceptable sur un FPS, cusual ou non.

Le HitReg, aussi... Une belle grosse daube...

C'est dommage... Ca pourrait être un putain de bon jeu. Mais... Non... :hap:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
14 février 2014 à 22:06:24

"Je devrais faire un truc sur l'équilibrage, c'est tellement de la merde :( "

S'tu veux on le fait ensemble par MP :cute:

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
14 février 2014 à 22:13:54

Owi MATO :cute:

Torisuka59
Torisuka59
Niveau 10
14 février 2014 à 22:25:19

Les LMG vont prendre cher :hap:

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
14 février 2014 à 23:01:13

Je viens de faire 1 SEUL partie, j'en ai déjà marre.

Entre l'Ace52 complétement fumée, et les LMG, impossible.

5 morts, 2 fois l'Ace52, 1 fois une M240b Silencieux/garde main/vpr de 100 mètres minimum debout, 1 fois Lsat sans rien (!) de 50/100m debout.

Nan il n'y aucun problèmes d'équilibrage...

ninja76
ninja76
Niveau 10
14 février 2014 à 23:21:50

Personnellement l'équilibrage sur Ps3 y'as pas vraiment d'armes uqi sort du lot a part les Snipers et certains flingues.

Les snipers sont trop faciles et Os bien trop souvent a mon gout surtout au CaC.

Certains pistolets sont trop facile a utiliser et trop ravageurs a courte portée : 93R / G18. Mais AUSSI a moyenne. (d'ou le problème)

Après faudrait VRAIMENT revoir le système de contre-cut qui est bien trop facile et quasiment IMPOSSIBLE a louper.
Genre le meme temps de latence mais une touche aléatoire de la manette (une touche parmi les 9 du clavier numérique pour PC).
histoire qu'il soit POSSIBLE de tuer un mec au cut de face.
Sur bf3 le slash au moins povait tuer la c'est juste ce suicider......

Après les flash sont vraiment pas assez puissante.
Faudrait les booster vraiment (quitte a en donner qu'une suele) parce que meme a 10cm pile sur le mec (ben..moi) c'est rien de plus qu'un leger flash pareil que quand on te tire dessus....

Ah....si le GROS point noir du jeu les RGO impact COMPLETEMENT fumé....serieusement faut les retirer en donner qu'une j'en sais rien mais par pitié quel est le CON qui eu l'idée d'une grenade a impact dans un jeu ou tu peut pas ocoker toutes les autres grenades ?????

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
14 février 2014 à 23:29:14

On s'amuse demain si tu veux mato :oui:

Le truc qui m'achève c'est que EA dit que tout va bien et que le jeu marche très bien, que c'est une réussite.

C'est bien les mecs, encore un peu comme ça et vous allez progresser dans le sondage des pires entreprises :sarcastic:

ecclesiaste0160
ecclesiaste0160
Niveau 10
15 février 2014 à 03:02:51

Perso je trouve l'équilibrage pas si mal.
C'est le netcode qui fait le plus chier.

assedric
assedric
Niveau 10
15 février 2014 à 08:45:22

"équilibrage pas mal"<---?

LOL

  • l'hélico d'attaque completement naze(maniabilité, puissance de feu, protection, rechargement long etc..)
  • avion furtif en bois(canon bizarre 25 ou 30mm, suffit de comparer au canon de 25mm de l'hélico recon, y en a un qui tire des M&Ms et l'autre des boules de pétanques à fragmentation)

Canon de 25mm hélico recon qui saoule
Canon de 30mm bateau d'attaque qui saoule
AA qui saoule
Obus staff/bug/obus classique qui saoule

Rien

assedric
assedric
Niveau 10
15 février 2014 à 17:55:44

Un post très interessant sur le BL:
:d) Le problème vient du tickrate qui fait partie du netcode, mais pas le netcode en lui même. Le tickrate c'est en fait la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde. Et d'arpès des test, sur bf4 on envoit +/- 4 ko/s au serveur et on reçoit +/- 10ko/s de données par le serveurs donc celà veut dire que bf4 a un tickrate de 10. Celà veut dire que le serveur voit les cibles se déplacer à 10 fps et que entre chaque déplacement le serveur fait des prédictions de vos déplacements pour compenser. On peut presque comparer ça au fait que l'on a continuellement une latence de 100ms si on a 0 de ping....

Donc un tickrate de 10 est un peu honteux.

Pour avoir une comparaison, BF3 avait un tickrate de 30, ce qui est déjà mauvais. Et enfin certain serveur de counter strike GO ont un tickrate de 128 (le dieu du netcode). Un tickrate de 128 ne serait pas possible pour bf4, car en faite , une grande partie de la charge de calcul est prise en charge par notre CPU, et ça serait trop de charge. Dans CS GO il n'y a pas autant de particule, joueurs, véhicules etc, donc voilà une des raisons pkoi celà est possible sur ce genre de jeu.
Donc ma prédiction, c'est que le tickrate de bf4 ne sera jamais amélioré, à moins qui le rende libre au client serveur et celà voudrait dire que celà dépendra du pc à chacun, et provoquera encore plus de crash pour les pc qui ne suivent pas. Donc pas plausible. Donc en gros la seule chose que Dice pourrait faire c'est de trouver une solution pour le prochain BF. Et celui là c'est trop tard, et je pense que c'est la triste vérité.

Le tickrate de bf4 a été adapté par rapport aux limitations des consoles, ce qui est honteux pour les pcistes...

Voilà une vidéo en anglais sur le sujet...
http://www.youtube.com/watch?v=4COlzIbYQ0s [youtube.com]

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
15 février 2014 à 18:28:06

C'est exactement ça.

C'est honteux 10Hz, et on aura pas mieux sur ce BF.

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
15 février 2014 à 19:03:22

Et au passage c'est donc bien une limitation venant de Sony et MS...

assedric
assedric
Niveau 10
15 février 2014 à 19:53:20

Vivement une autre licence FPS exclusif au PC, reprenant le champs de bataille avec un gameplay explosif, façon BF2, fait par d'autre (exit EA/DICE)

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
15 février 2014 à 20:07:12

Personnellement j'aime le jeu en lui-même (sans le netcode, les bugs et avec de l'équilibrage), les principes et le gameplay me plait vraiment.

C'est pour ça que je rage d'ailleurs, un jeu que je trouve profondément bon, et qui est gâcher par des conneries superficielles de dev flemmards (incompétents ?) et d'un éditeur dont je ne parlerais pas sous peine de devenir peu viable.

one_fox
one_fox
Niveau 8
15 février 2014 à 20:26:23

En gros plus ta de ping plus le jeu t'es favorable :question:

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
15 février 2014 à 20:45:18

Pas forcément... Mais on constate qu'il est souvent mieux d'être vers les 80-100 de ping.

Mais c'est assez variable à ce niveau là.

Ce qui faut retenir c'est qu'il y a juste un tickrate trop faible couplé avec un hitdetection discutable.

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