Fréquence d'échange d'information 10hz et bande passante à 15ko/S, je crois qu'ils ont de la marge quand meme.
Niveau serveur, ça ne doit pas etre insurmontable, meme en 64 joueurs.
Niveau client, coté bande passante, ce qui pose à priori un problème en lisant certains posts, quand on voit ce que cela nécessite, faut ouvrir les yeux.
On demande une augmentation du tickrate, au moins sur pc(si M$ et sony le brident, tant pis, on s'en tamponne), ça ne peut qu'améliorer les choses, en 100hz et une priorité sur la bande passante doublé, voir triplé, voir même quadruplé, ça reste ridicule, même en upload.
Alors oui, si le pinpoy au fond de la cambrouse qui n'a que 56k en down, et 10ko en up, bah tant pis pour lui, ça lagguera. On ne peut pas pénaliser 90% des joueurs ayant une connection correcte à cause des 10% voir moins ayant une connection médiévale.