Intéressant comme topic, je comprends mieux pourquoi je me fait parfois latter sans avoir eu le temps de voir l'ennemi, en gros plus il y a d'infos dans le jeu (armes joueurs décors véhicules etc) moins il y a de rafraîchissement, et ça provoque un certain décalage ?
Mais alors comment ça se passe sur un MMORPG avec un nombre élevé de joueurs ? Certes le décalage sera moins important et surtout moins dérangeant que sur un FPS mais cela devrait être injouable étant donné la quantité d'informations à envoyer aux joueurs.