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Liste des sujets

Une synthèse sur le netcode

Radiax
Radiax
Niveau 35
11 février 2014 à 12:37:32

Mais imaginons que la connexion que chaque joueur à soit 10x plus puissante, encore mieux que la fibre, alors le tickrate et autre serait plus élevé et donc on aurais moins de problèmes de ce genre non ?
Cest ce qui me fait pensé que c'est en partie materiel, mais je découvre la manière de fonctionner avec ce topic :-)

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
11 février 2014 à 12:41:56

J'ai la fibre 280mega, et j'ai 100 fois plus de problème. :ok:
Ca répond à ta question ?

FanBF2
FanBF2
Niveau 10
11 février 2014 à 12:42:29

Je vois pas le rapport.

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
11 février 2014 à 13:03:17

Radiax :d) on sait pas trop si c'est une limitation pour le serveur (pas trop d'infos reçues) ou client (pas trop d'infos envoyées).

Probablement le second, si c'est le cas ils pourraient envisager une augmentation du tickrate, mais pas pour l'instant.

Radiax
Radiax
Niveau 35
11 février 2014 à 14:51:08

Ok oui, en tout cas merci, j'entendais parler de tickrate :question: :ouch: ou autre mais sans comprendre, maintenant je sais ! :fete:

Chakalus
Chakalus
Niveau 22
11 février 2014 à 15:43:44

Merci à l'auteur très bon résumé !

Garonabot
Garonabot
Niveau 5
11 février 2014 à 16:53:19

On peu surement reprocher des truc a MATO mais surement pas d'etre un mauvais modo et encore moins a cause de ses critique sur le jeu! Qui sont plutot objective compte tenu de son experience de jeu deplorable a en juger par ses videos. Bref MATO est un bon modo et rien ne l'oblige a faire la promo du jeux, il a le droit de se plaindre autant que nous.

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
11 février 2014 à 17:00:09

C'est qui déjà ce fameux MATO ? Jamais entendu parler de lui... :hap:

assedric
assedric
Niveau 10
11 février 2014 à 17:11:03

Un exemple tout simple:
Est ce que je me fais bannir si je dis que le suivi et les patchs de BF4 sont à l'image des modérateurs du forum (celui çi).
:o))

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
11 février 2014 à 17:15:35

T'aurais tord en même temps... :hap:
Certes ils sont pas doués, mais pas à ce point. :noel:

AM-STAFF-54
AM-STAFF-54
Niveau 9
11 février 2014 à 18:15:15

tres bon topic je suis d accord

moi j ai beaucoup de prob en duel a cause de ma co ! :(

kiki-62
kiki-62
Niveau 10
11 février 2014 à 19:13:01

Perso jle trouve moin bugué que bf3 je l'ai pris sur xbox one pour du 64 joueurs je trouve que c'est passable nivo conection

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
11 février 2014 à 19:14:17

sparxyl :d) Nan... T'es sûr ?

http://lachroniquefaciledumercredi.files.wordpress.com/2014/02/youdontsay_975d86151d9051b3ec9d9d20276dbd0c.jpg

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
11 février 2014 à 19:19:27

"Un exemple tout simple:
Est ce que je me fais bannir si je dis que le suivi et les patchs de BF4 sont à l'image des modérateurs du forum (celui çi). "

Oui :hap:

Naaaaahh :noel:

Ninjadeff04
Ninjadeff04
Niveau 7
11 février 2014 à 23:16:53

Intéressant comme topic, je comprends mieux pourquoi je me fait parfois latter sans avoir eu le temps de voir l'ennemi, en gros plus il y a d'infos dans le jeu (armes joueurs décors véhicules etc) moins il y a de rafraîchissement, et ça provoque un certain décalage ?

Mais alors comment ça se passe sur un MMORPG avec un nombre élevé de joueurs ? Certes le décalage sera moins important et surtout moins dérangeant que sur un FPS mais cela devrait être injouable étant donné la quantité d'informations à envoyer aux joueurs.

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
11 février 2014 à 23:18:37

Les MMO ont des serveurs bien plus puissants, et n'ont pas de limites de bande passante imposée par Sony/Ms.

En tout cas je le vois comme ça.

YetiASX
YetiASX
Niveau 10
11 février 2014 à 23:23:06

La précision demandée est infiniment moindre, beaucoup moins de serveurs, mais ceux-ci sont incomparablement plus "stock".

FanBF2
FanBF2
Niveau 10
12 février 2014 à 00:00:35

Ninjadeff04 :d) C'est un choix des développeurs la fréquence de rafraichissement (sur BF4 en tout cas).

Ninjadeff04
Ninjadeff04
Niveau 7
12 février 2014 à 00:12:32

ok merci :ok: l'avantage c'est que ce jeu m’énerve un peu moins maintenant que je sais le comment du pourquoi, tant que ça marche dans les 2 sens, j'espère quand même qu'un jour on puisse, sur une machine ou une autre, joueur avec un temps de décalage inexistant :bave:

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
12 février 2014 à 01:26:59

" Les MMO ont des serveurs bien plus puissants, et n'ont pas de limites de bande passante imposée par Sony/Ms. "

Bof, ca c'est plus l'excuse magique du PCiste.

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