Battlefield2 a été crée dans le seul but de favoriser le teamplay >> le jeu en équipe.
Y a qu'a voir l'intro de BF2 que je vous invite à analyser.
http://vimeo.com/6502535
On voit tous le monde progresser en groupe et jouer en équipe.
Il y avait 7 classes, avec des squad de 7. Le squad leader qui recoit les ordres du commandant et qui donne des ordres à ses hommes.
Pour pousser le teamplay, les joueurs pouvaient communiquer avec le micro avec n'importe qui dans une partie sans passer par un battlelog merguez. On pouvait demander des munitions à notre squad leader, qui lui le demandais au commandant en choissant une "dropzone".
On pouvait demander un tir d'artillerie si l'ennemie ne l'avais pas encore dédruite. On pouvait pénaliser l'ennemie en détruisant le radar de sa base, il ne pouvait ainsi plus nous détecter. On pouvait uniquement respawn sur le squad leader qui devait faire en sorte de rester en retrait par rappport à ses hommes. Un ennemi spotté n'avait pas un triangle rouge fluo énorme sur ca tête. Et j'en passe...
Dans BF3 ils ont favorisé le rush pour séduire le public de COD. Pour vous dire qu'ils ont favorisé le rush, ils ont carrément rajouté un mod RUSH, ou le but est de rusher dans l'espoir de gagner des médailles.
L'esprit d'équipe dans BF3 est à mille lieu de celui de BF2!