"1Chose Voir le profil de 1Chose
Posté via mobile le 15 janvier 2014 à 20:48:01 Avertir un administrateur
Non mais c'est la premier fois que je vois un editeur planifié des DLC a l'avance. Au final il n'y a plus une très grande differance entre activision et DiCE..."
Le mot clé dans ton paragraphe, c'est bien le verbe "voir".
Parce que bon hein, c'est pas parce que les autres éditeurs n'en parlent pas que ça n'est pas prévu!
T'as cru quoi, qu'une fois le jeu sortie ils se sont dit que ça serait vacances pour tout le monde?!
Le but d'un DLC, du point de vue d'un éditeur, c'est de permettre d'exploiter un produit sur le temps qui, sinon, fait ses ventes sur les quelques semaines suivant sa commercialisation, mais pas plus loin.
Une des raisons amenant d'ailleurs les éditeurs à relancer leurs licences par cycles de 1 ou 2 ans.
Si EA (et pas Dice, qui n'est pas éditeur) se permet de communiquer dessus, c'est qu'ils ont tablé sur de grosses ventes du jeu de base. Vu qu'il n'y a aucun intérêt à proposer des extensions pour des jeux ne se vendant pas...
Après, chacun est libre d'acheter ou pas, s'il estime que le contenu en vaut la peine ; de toute façon celui-ci n'aurait pour l'essentiel pas fait partie du jeu de base s'il n'y avait pas eu de DLC.
C'est comme une voiture: tu as l'offre de base, et ensuite tu choisi ta motorisation et tes options, en allongeant plus de tes deniers 
Et après, tu as différentes éditions spéciales et différents rephasages qui permettent de relancer les ventes sur le temps de vie global du produit, et éviter qu'elles ne s'écroulent prématurément.
Alors certes, d'un point de vue de pur communication, ça fait "bizarre" de voir du contenu additionnel sortir aussi tôt, mais ce ne sont pas les mêmes équipes qui travaillent sur l'ensemble du truc, et l'effort à fournir en ressources financières, temporelles et humaines n'est pas le même.D'un point de vue simplement organisationnel, ça peut se gérer sans problèmes.
Après, que tu trouve qu'EA (et non Dice, qui n'est que développeur et n'a aucune prise sur la stratégie d'entreprise et de produit) ressemble à Activision, c'est tout à fait normal: après tout, le premier essaie de reprendre la place de plus gros éditeur vidéoludique mondial que lui a pris le second, donc à un moment il n'est pas surprenant de retrouver les stratégies commerciales des uns chez les autres.