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Liste des sujets

Patch 1.04

trezegoal85
trezegoal85
Niveau 4
05 décembre 2013 à 15:05:47

Patch vient juste d'arriver et pas de news sur internet.
Il va corriger quoi pour ceux qui ont l'info?

zak0059
zak0059
Niveau 22
05 décembre 2013 à 15:06:55

rien il ajoute les DLC :sournois:

il faut qu'il corrige les bugs parce que la :hum:

kiss-love81
kiss-love81
Niveau 53
05 décembre 2013 à 15:21:53

patch de 608 MO la sur Ps4 :ok:

zezek121
zezek121
Niveau 6
05 décembre 2013 à 15:56:43

Pourquoi cette maj est si longue a télécharger? J'ai la fibre mais ça fait une heure que je télécharge et je suis rendu a 115mo sur 608...

Douglas_Quaid
Douglas_Quaid
Niveau 4
05 décembre 2013 à 16:12:07

Pareil, j'ai la fibre, 3 heures pour 608Mo ^^

niroleta06
niroleta06
Niveau 5
05 décembre 2013 à 16:15:31

je ne sais pas non plus ce qu'il corrige en esperant qu'il corrige les bugs

immadbro
immadbro
Niveau 10
05 décembre 2013 à 16:17:16

http://battlelog.battlefield.com/bf4/fr/forum/threadview/2955064769741811470/ :ok:

immadbro
immadbro
Niveau 10
05 décembre 2013 à 16:18:26

5 décembre PS3 Jeu Mettre à jour les notes
Ce patch est principalement axé à accroître la stabilité du jeu et contient un certain nombre de corrections de crash . Accumulée, ces correctifs devraient aider à augmenter la stabilité globale dans le jeu .
- Réduction du risque d'accident lors de la transition d'un tour à l'autre multijoueur
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la création autocollants (effets balle touchés , etc )
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la sortie des véhicules
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du déplacement à l'extérieur de l'aire de jeux destinée
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la cuisson de la MBT et IFV tireur arme incendiaire
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'ouverture du menu Options
- Correction d'un problème avec les accessoires d'armes en utilisant trop de mémoire , ce qui pourrait conduire à s'écraser

Domaine Mises à jour Reactivated
Nous avons maintenant fixé les mises à niveau sur le terrain " tir indirect " et " périmètre de défense " qui ont été bloque le jeu . Ces mises à niveau sur le terrain ont déjà été désactivés en tant que solution à cet accident très fréquent . Avec ce correctif en place, nous sommes en train de réactiver les mises à niveau sur le terrain en question .

One- hit kills Correction d'un bug
Correction du bug " un coup kill" où les dommages causés par une seule balle a été parfois appliqué plusieurs fois . Cela pourrait conduire à des échanges de tirs où fusils normaux parfois traitées one-shot tue , ce qui est pas comme prévu .

One-hit Bug Tuer expliqué
Nous assistons à des rapports de gens que c'est toujours présente , avec des descriptions telles que «Je suis sur le bord d'un bâtiment et est mort instantanément " . Il est important de comprendre que ce n'est pas le Bug tuer un touché, c'est une autre question que nous travaillons sur le traitement . Pour cela, il est important de comprendre comment certaines interprétations faites par le jeu arrive afin que vous puissiez comprendre la différence .

Nous avons vu un problème où une balle voyageant vers un adversaire pourrait causer des dommages dans un cadre, puis de nouveau dans la trame suivante . Par conséquent balles causerait 2x dommages si ils ont frappé la cible entre ces deux cadres . Cette question a été abordée .

La question de mourir avant que vous avez vu qui a tiré sur vous est une bête différente . Nous utilisons un terme appelé interpolation en référence à l'endroit où vous êtes dans le monde du jeu . Il ya des cas où l'appareil de mort est engagée avant les paquets Internet correctes sont arrivés à interpoler par votre appareil photo . Cela donne l'impression que vous avez été tué par " un coup " comme quelqu'un est venu dans le coin d'un bâtiment . Nous avons identifié ce problème et nous allons aborder dans ce patch et de continuer à le tordre dans les mises à jour à venir (voir « Amélioration de Hit Sync" ci-dessous. )

Amélioration de Hit Sync
Nous avons déjà retiré interpolation des événements de dommages ( comme vous subissez des dégâts de tirer sur vous quelqu'un) pour qu'ils se sentent plus sensible , mais qui fait des dégâts synchronisation optimale. Nous nous engageons à peaufiner la synchronisation de sorte qu'il restera plus fidèle à ce que vous voyez réellement . Le premier pas dans cette direction est prise dans ce patch , donc vous devriez voir une certaine amélioration sur cette entreprise . Nous allons continuer à travailler sur l'amélioration de succès de synchronisation dans le jeu . Ce changement est déjà en direct sur ​​PS3 , PC et PS4 , et sera mis en ligne sur Xbox et une X360 en plaques à venir .

correctifs divers
- Correction de coincé dans l'écran de chargement infini
- Correction de fusées exploiter où vous pourriez lancer des fusées éclairantes et plus rapidement en laissant rentrer dans un véhicule
- Déplacement d'un point de spawn d'infanterie sur Rogue Transmission à la première base qui a déjà été positionné à l'extérieur de la zone de combat
Ajustés en fonction de l'arme à la première base sur Rogue Transmission de la deuxième caserne de -chaussée à l'extérieur sur un terrain . Auparavant , les joueurs ont dû détruire un mur afin de parvenir à l'arme
Performance correctif lors de la cuisson sur les grands objets de destruction (surtout après les événements de lévolution )
- Mineurs optimisations de performances
- Correction de parties d'objets détruits encore être visible dans le monde du jeu
- La fluidité du mouvement des objets en réseau ( comme les tourelles des véhicules )
-Fix pour l'audio tomber au hasard lors de la conduite d'un char américain
Ajout de la collision endroit où le joueur pourrait se coincer : -SP/South mer de Chine

Merci google traduction. :hap:

darwin-
darwin-
Niveau 4
05 décembre 2013 à 16:28:23

Et pour la perte de sauvegarde ?

Sauvage_Macpole
Sauvage_Macpole
Niveau 6
05 décembre 2013 à 16:31:23

Euh je comprend pas, c'est le patch de mardi ou c'est un nouveau?

affagard76
affagard76
Niveau 10
05 décembre 2013 à 16:32:19

Je confirme, le One Hit Kill Bug est toujours présent... crever face à un 870 OBS (fusil à pompe) à 50m de soi ou bien en 2 tirs ressentis de pistolet...

Idem avec les hits qui ne font pas de dégâts : 3 balles de UTS à 3m de moi et l'ennemi ne prend aucun dégât!!

thegamedu54-
thegamedu54-
Niveau 10
05 décembre 2013 à 16:49:04

Moi je télécharge a 290ko/sec sa fait 10min meme pas que j'ai lancer et j'en suis a 260mo :hap: encore 20min et c'est fini

yakikadafi
yakikadafi
Niveau 8
05 décembre 2013 à 16:50:17

Sur quelle plateforme est elle dispo svp?

Cobblepot[JV]
Cobblepot[JV]
Niveau 5
05 décembre 2013 à 16:54:36

Donc c'est pour toutes les plateformes ? Ils corrigent vraiment les bugs ?

Uretre-En-Feu
Uretre-En-Feu
Niveau 8
05 décembre 2013 à 16:55:27

La balise SVP :)

R15
R15
Niveau 10
05 décembre 2013 à 16:55:48

Pas de fix pour le mode campagne ? Dice nous enfonce le platine dans notre cul, GG :)

ninou13109
ninou13109
Niveau 3
05 décembre 2013 à 16:57:57

Salut,

comment fait t'on sur ps4 pour voir l'état d'avancement du téléchargement du patch?

affagard76
affagard76
Niveau 10
05 décembre 2013 à 16:59:21

Par contre il y a toujours des points de spawn merdiques! :(

Sur RDV à l'aube 6 spawns sur mes 10 morts sont directement liés à des spawns juste à côté des ennemis, dont 1 où 4 ennemis m'encerclaient, malgré mon SSD impossible de faire quoi que ce soit :diable:

Et je parle même pas de Lancang où j'avais à peine spawné que je me suis fais cut en CàC après 1s, juste le temps de voir la map s'afficher et boom, un ennemi par derrière :hap:

Vivement qu'ils nous foutent de meilleurs points de spawn, ou une invincibilité temporaire, avec usage des armes impossible...

remletox
remletox
Niveau 7
05 décembre 2013 à 17:13:53

Ninou dans les notifications

Remysangfamy
Remysangfamy
Niveau 59
05 décembre 2013 à 17:15:50

"- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la cuisson de la MBT et IFV tireur arme incendiaire "

Cool, ça m'évitera de faire cramer mon repas à l'avenir.

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