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Liste des sujets

[PC] Le patch 3 du 14/11

alex67130
alex67130
Niveau 10
15 novembre 2013 à 18:06:05

Voila le log :

MISE À JOUR N°12 (14 nov n°3) :

NOTES DE CORRECTIF DE MISE À JOUR DU JEU - PC
La mise à jour du jeu sur PC du 14 novembre intègre la correction d'un certain nombre de difficultés rencontrées dans le jeu. Cette mise à jour met principalement l'accent sur les corrections de plantages et vous en trouverez plus bas la liste détaillée. Nous continuerons à nous efforcer d'éliminer les problèmes rencontrés dans le jeu, alors continuez à vérifier la mise en place de nouvelles mises à jour. Et indiquez-nous si cette mise à jour a résolu vos problèmes.

PLANTAGES & BLOCAGES
- Correction d'un plantage survenant aléatoirement dans le jeu.
- Correction d'un plantage survenant en cas de destruction d'un objet.
- Il existait une faible probabilité de plantage de serveur lorsqu'un joueur quittait un véhicule. Ce point a été corrigé.
- Correction d'un crash occasionnel dans le cadre du jeu en solo.
- Correction d'un plantage survenant lors du chargement de niveau.
- Le jeu tentait parfois de charger un modèle au moment où celui-ci était purgé de la mémoire. Ce point a été corrigé.
- Le jeu plantait parfois après la suppression de vieux impacts de projectile/éraflures dans l'univers. Ce point a été corrigé.
- Parfois, le corps d'un joueur ou ennemi tué à la place du tireur, dans une jeep, reposait sur le véhicule dans une position entraînant une consommation élevée des ressources processeur par la simulation physique. Ceci a été résolu.
- Correction d'un plantage survenant sur Zone inondée en mode Conquête - Grande.
- Correction d'un plantage courant lié aux shaders de surface.
- Correction d'un plantage au centre d'essais lors de l'utilisation de fusils de précision.
- Correction d'un plantage courant survenant lors de la transition de cartes.
- Correction d'un plantage survenant lorsque BattleScreen est affiché en cours de partie au centre d'essais.
- Correction d'un bogue d'allocation de mémoire susceptible d'entraîner un plantage.
- Correction d'un plantage en mode solo survenant parfois en cas d'élimination par des ennemis IA.
- Correction d'un problème de blocage en chargement perpétuel en cas de déconnexion pendant une tentative d'accès à du contenu en ligne.
- Correction d'un problème en mode solo, dans la mission de mer de Chine méridionale, le jeu plantant en cas d'inactivité pendant plus de 60 minutes.
- Correction d'un problème de blocage en chargement perpétuel en cas d'utilisation de Win+L afin de verrouiller le PC pendant le chargement.

PERFORMANCES RÉSEAU
Élimination d'un bogue de synchronisation réseau
Si vous avez rencontré, en multijoueur, des situations vous amenant à subir des dégâts ennemis à travers les murs, vous avez peut-être été victime d'un bogue de synchronisation réseau. Nous avons identifié et éliminé dans la présente mise à jour un bogue de cet ordre entraînant ce type d'expérience de gameplay. Nous continuons à travailler à d'autres optimisations du multijoueur relatives aux performances réseau.

Amélioration de la fluidité du réseau
Nous avons apporté des améliorations à la fonctionnalité "Fluidité du réseau" présente dans le menu OPTIONS>JOUABILITÉ. Le curseur de fluidité réseau régit un ensemble de paramètres visant à fournir une meilleure expérience réseau en fonction de votre situation spécifique en termes de pertes de paquets.

Suppression de la latence réseau
Dans certaines situations, une latence réseau survenait lors de l'interaction avec des objets du jeu. Certains joueurs ont rencontré cette situation en combat rapproché, lors de l'emploi d'échelles ou de la mise en œuvre d'armements statiques. La cause de ces latences réseau a été éliminée.

ÉQUILIBRAGE DU JEU
- Suppression de l'hélico de reconnaissance sur la base finale des défenseurs en mode Ruée sur Siège de Shanghai.
- Ajustement de la position d'un drapeau qui gênait les véhicules en mode Conquête sur Zavod 311.
- Sur Tourisme à Hainan, en mode Ruée, les défenseurs disposaient de trop de blindés sur la première base. Nous avons supprimé le VCI des défenseurs de la première base, ajouté un VCI assaillant dans la première base et accru le délai de réapparition du VCI des défenseurs sur la troisième base.
- Correction afin de mettre en place 1 réanimation par manche de Désamorçage au lieu d'une par ensemble.
- Suppression, en fin de manche de Désamorçage, de tous les pains de C4 et mines mis en place afin d'éliminer le risque qu'ils influent sur la manche suivante.

GRAPHISMES
- Correction d'une erreur de graphismes mineure dans Opération Verrous.
- Correction d'une distorsion potentielle du Battlelog en cours de partie en cas de lancement d'une attaque IEM par un commandant.
- Correction d'un conteneur flottant sur Train de Golmud, à proximité du drapeau C en mode Domination.
- Correction d'un problème de mini-carte en mode Ruée.
- Correction d'un problème en mode Anéantissement, qui désactivait le clignotement rouge et le bip en cas de déplacement du porteur de bombe.
- Correction d'un problème en mode Désamorçage empêchant l'affichage du modèle de bombe sur le porteur de bombe.
- Correction de problèmes mineurs d'alignement graphique de la configuration des caméras du mode Spectateur.
- Correction d'un problème en mode Spectateur entraînant une distorsion de la vue spectateur en cas de déploiement IEM par un commandant.

DIVERS
- Correction d'un bogue annulant tous les sons sur le serveur en cas de tir au QBU-88 équipé d'un silencieux.
- Correction du problème d'affichage de la console en cas d'appui sur la touche B.
- Correction d'un problème prolongeant à tort l'effet IEM sur les soldats.
- Correction de l'impossibilité de franchir une zone située près d'un relais en mode Ruée sur Siège de Shanghai.
- Correction d'un problème lié aux niveaux de compétence des joueurs.
- Correction d'un problème en mode Anéantissement qui plaçait temporairement la bombe dans les airs lorsque le porteur était tué alors qu'il nageait ou se trouvait dans une embarcation.
- Correction d'une instabilité occasionnelle de la caméra d'élimination.
- Correction de l'affichage incorrect des caractères cyrilliques dans la fenêtre de chat.
- Correction assurant le fonctionnement attendu du test de performances système.
- Correction de l'affichage en boucle d'un message de passage au grade supérieur en cours de partie.
- Déplacement, sur Barrage de Lancang, d'un emplacement de mitrailleuse auparavant situé au sommet d'un bâtiment susceptible de s'effondrer.
- Ajout d'un son lors de la navigation dans les scores sur l'écran de fin de manche.
- Correction d'une échelle cassée sur Siège de Shanghai.
- Ajustement des lieux d'apparition des véhicules sur RDV à l'aube, en mode Conquête, afin d'éviter les embouteillages.
- Correction d'un problème de scintillement sur Siège de Shanghai avec les pilotes nvidia 331.52.
- Correction d'un bogue de bâtiment détruit à l'emplacement du drapeau A bloquant les tirs sur Train de Golmud.
- Correction d'un problème de décompte de tickets en mode Ruée.
- Il n'est désormais plus possible aux commandants d'être à tort intégrés à une partie en mode Domination.
- Si le joueur recommence à partir d'un point de passage pendant la scène de fin, il recevra, outre le générique, un ancien objectif.
- Correction d'un problème de destruction sur Zone inondée.
- Correction d'un problème de bateau semi-rigide dans l'une des missions en solo.
- Correction d'un problème de réapparition de joueurs sans arme principale disponible après leur élimination.
- Correction éliminant l'affichage de l'emblème d'un utilisateur que vous avez bloqué.
- Correction d'un problème qui empêchait de défoncer les grilles à bord d'un quad sur la carte RDV à l'aube.
- Ajout de boutons cliquables sur le Battlelog du jeu.
- Correction d'un bogue en jeu en solo qui entraînait la mort du joueur s'il gravissait l'échelle trop rapidement après Irish dans l'une des missions.
- Correction de divers autres points mineurs.

alex67130
alex67130
Niveau 10
15 novembre 2013 à 18:06:37

ca vaut au moins ces 1Go :noel:

[Ml]Marioluigi
[Ml]Marioluigi
Niveau 35
15 novembre 2013 à 18:07:29

Plus de soucis de mon côté à part le fait qu'après une partie, le jeu quitte tout seul.

Lan_Man
Lan_Man
Niveau 10
15 novembre 2013 à 18:09:20

"- Correction d'un bogue en jeu en solo qui entraînait la mort du joueur s'il gravissait l'échelle trop rapidement après Irish dans l'une des missions. "

Il était marrant ce bug sur le porte avion :rire:

_silvering
_silvering
Niveau 10
15 novembre 2013 à 18:15:59

Ils nous ont aussi fait dl china rising :hap:
Je viens de débloquer la MTAR 21, quel bonheur :coeur:

leliange
leliange
Niveau 22
15 novembre 2013 à 18:30:16

Je n'ai vu aucun changement...

binouzator
binouzator
Niveau 9
15 novembre 2013 à 19:17:56

Je n'ai fait qu'une seule partie, alors je peux juger, car des fois cela m'arrivait de ne pas planter pendant quelques parties. A voir, mais j'espère qu'une grosse partie des problèmes d'instabilités ont été réglés.

Par contre j'ai décelé un autre souci que je n'avais pas avant : parfois quand je sprinte j'ai comme l'impression d'être "happé" vers l'arrière. Mais c'est possible que cela vienne du serveur. En tout cas je l'espère :peur:

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