CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[PC] Ce que a apporté le patch

Dowel
Dowel
Niveau 20
15 novembre 2013 à 13:00:34

J'ai trouvé ça, je sais pas si cela a déjà été posté. :ok:

Crashes & Freezes
- Fixé un crash qui se produisait aléatoirement en multijoueur.
- Fixé un crash qui se produisait lorsque un objet était détruit ...
- À chaque fois qu'un joueur quittait un véhicule, il y avait une petite chance qu'un crash de serveur sois observé. Désormais réglé. :noel:
- Fixé un crash qui se produisait aléatoirement en solo.
- Fixé un crash qui se produisait pendant le chargement des niveaux.
- Des fois, le jeu essayait de charger un objet qui, en même temps, se voyait être out of memory' ce qui causait un crash. Désormais réglé.
- Des fois, le jeu crashait lorsqu'il essayait de retirer les impacts de balles de la map. Désormais réglé.
- Des fois, lorsqu'un joueur ou un ennemi mourrait dans la position du tireur de certaine jeep, celui-ci causait une augmentation considérable du CPU, ce qui engendrait un crash. Désormais réglé. :ouch:
- Fixé un crash qui se produisait lorsque les joueurs jouaient sur la map Flood Zone en Conquest Large.
- Fixé un crash commun qui se produisait notamment à cause des ombres au sol.
- Fixé un crash qui se produisait dans le mode Test Range lorsque un fusil de précision était utilisé.
- Fixé un crash qui se produisait lors des transitions de maps.
- Fixé un crash qui se produisait lorsque le Battlescreen était utilisé sur le mode Test Range.
- Fixé un bug d'allocation de la mémoire qui causait des crashs.
- Fixé un crash qui se produisait parfois lors de l'élimination d'un ennemie AI.
- Fixé un problème qui causait un chargement infini du jeu, souvent causé lorsque le joueur subissait une déconnexion pendant qu'il tentait de rejoindre du contenu online. :oui:
- Fixé un crash causé par une inactivité du joueur de plus de 60 minutes dans la mission South China Sea.
- Fixé un problème qui causait un chargement infini du jeu lorsque l'utilisateur bloquait son PC avec Win+.

Performance du Network
Élimination d'un problème majeur de Network Syncronization. Cela aura pour effet d'améliorer le Netcode, du coup moins de situtation style : Prendre des dégâts derrière les murs etc ..

Amélioration du Network Smoothing.
Cette option peut se trouver via le menu Option>Gameplay et elle s'affiche sous forme de barre. Elle gère principalement un paquet de settings qui influence l'expérience online.

Fixé le Network Lag
Lorsque vous utilisez un objet (Interaction avec décor, échelle, saut par-dessus un mur, etc..), un lag était alors présent sur le Netcode (En bref, la hitbox de votre perso' était glitchée). Ceci a été fixé.

Rééquilibrage du Gameplay
- Retrait d'un hélicoptère de reconnaissance dans la base finale des défenseurs en mode Ruée sur la map Siege of Shangai.
- Ajustement de la postion d'un drapeau en mode Conquête sur Zavod 311. L'ancienne position était gênée par un véhicule.
- Pour les défenseurs en mode Ruée sur la map Hainan Resort voici les changements : Retrait d'un IFV à la première base, ajout de celui-ci dans la base des attaquants et augmentation du temps de spawn du IFV des défenseurs à la troisième base.
- Fixed so that there is 1 revive per round Defuse, as opposed to 1 per set.
- Retrait de tous les explosifs placés pendant un round de Defuse pour ne pas affecter le suivant.

Graphique
- Fixé une erreur graphique mineure sur Operation Locker.
- Fixé un problème graphique qui se produisait directement sur le Battelog In-Game lorsque qu'un Commander déployait une attaque EMP.
- Fixé un conteneur volant sur la map Golmud Railway proche du point C en Domination.
- Fixé un problème avec la mini-map en mode Ruée.
- Fixé un problème dans le mode Obliteration lorsque le clignotement de couleur rouge et le beep sonore ne s'activait pas pour le porteur de la bombe.
- Fixé un problème en mode Defuse où le model de la bombe ne s'affichait pas sur le porteur de celle-ci.
- Fixé un problème d'alignement graphique sur le mode Spectateur.
- Fixé un problème sur le mode Spectateur. Celui-ci se produisait lorsque un Commander utilisait une attaque EMP.

Divers
- Fixé un bug occasionnel qui coupait le son de tout le serveur lorsqu'un joueur tirait avec une QBU-88 + Silencieux. :hap:
- Fixé le problème lorsque vous pressiez la touche B, la console s'affichait automatiquement.
- Fixé un problème lié a l'EMP. Les effets de l'EMP pouvaient durer plus longtemps sur certain soldat.
- Fixé un problème qui vous empêchait de traverser une certaine zone près des M-COM sur la map Siege of Shanghai en mode Ruée.
- Fixé un problème lié à la statistique Skill des joueurs.
- Fixé un problème qui en mode Obliteration envoyait la bombe temporairement dans le ciel lorsque le porteur de la bombe se faisait tuer dans l'eau ou dans un véhicule ce trouvant l'eau.
- Fixé un bug occasionnel pendant la Killcam.
- Fixé le fait que les caractères spéciaux Russe soient bien disposés dans la fenêtre de Chat.
- Fixé le fait que l'option System Performance Test fonctionne comme il se doit.
- Fixé le bug où le message de Rank-up tournait en boucle.
- Modifié l'emplacement d'une mitraillette montée sur la map Lancang Dam. Elle était placée sur le toit d'un bâtiment qui pouvait s'écrouler.
- Ajout d'un son lorsque le joueur navigue dans le scoreboard dans l'écran de fin de round.
- Fixé une échelle qui ne fonctionnait pas sur la map Siege of Shanghai.
- Ajustement des locations de spawn de véhicule sur Dawnbreaker en mode Conquest pour éviter un trop grand trafique.
- Fixé un flickering-issue sur Siege of Shanghai lorsque les pilotes NVidia 331.52 étaient utilisés.
- Fixé un bug sur Golmud Railway. Un bâtiment détruit sur le point A pouvait bloquer les tirs.
- Fixé un problème de comptabilité des tickets en mode Ruée.
- Les Commanders ne peuvent plus tenter de rejoindre de façon match-made un serveur en Domination.
- Si le joueur réinitialise les checkpoint pendant la mission End Scene, il recevra un vieil objectif avec les crédits.
- Fixé un problème de destruction sur la map Flood Zone.
- Fixé un problème de Rhib Boat dans la campagne.
- Fixé un problème où lorsque le joueur réapparaît, il avait une chance de réapparaître sans arme principale.
- Désormais, il sera impossible de voir l'emblème d'un utilisateur que vous avez bloqué.
- Fixé un problème où vous ne pouviez pas rentrer en collision avec le quad bike dans les grilles de la map Dawnbreaker.
- Ajout de bouton cliquable dans le Battlelog In-Game.
- Fixé un bug dans la campagne où le joueur était tué s'il montait les échelles après Irish trop vite dans l'une des missions.
- Autres problèmes mineurs réglés.

Voilà voilà :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 novembre 2013 à 13:09:11

C'est bien mais il en reste des bugs :(

Project_MATO
Project_MATO
Niveau 26
15 novembre 2013 à 13:10:47

J'ai l'impression que c'est plus une liste des trucs pas encore corrigés :noel:

Heyux
Heyux
Niveau 9
15 novembre 2013 à 13:11:20

en effet, mon jeu vient de crasher

Mati44
Mati44
Niveau 10
15 novembre 2013 à 14:00:33

Ça à l'air cool mais est-ce que le jeu est jouable désormais ?

Sous forums
  • Teams/Communautés et Recherche de Team
  • ID et recherche de soldats
  • Le sous-forum des chaines Youtube/Dailymotion
La vidéo du moment